☆经营分析☆ ◇600715 文投控股 更新日期:2025-09-13◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
院及院线运营管理、影视投资制作及发行和游戏研发与运营业务。
【2.主营构成分析】
【2025年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|电影放映及影视项目投资分| 12653.21| 1954.17| 15.44| 71.08|
|部 | | | | |
|网络游戏开发及运营分部 | 5148.07| 4011.19| 77.92| 28.92|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2025年概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|其他业务 | 10504.38| 3377.22| 32.15| 80.20|
|互联网游戏业务 | 2593.48| 2162.29| 83.37| 19.80|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|院线及影院运营管理业务 | 25014.28| -5682.47|-22.72| 60.46|
|游戏研发与运营业务 | 12853.82| 11276.64| 87.73| 31.07|
|影视投资制作及发行 | 1679.46| 975.53| 58.09| 4.06|
|电影放映及影视项目投资 | 1679.46| 975.53| 58.09| 4.06|
|“文化+”业务 | 144.73| -122.08|-84.35| 0.35|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|国外 | 263.99| 247.59| 93.79| 100.00|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|电影放映及影视项目投资 | 14433.07| -251.59| -1.74| 67.26|
|网络游戏开发及运营业务 | 6826.34| 6031.45| 88.36| 31.81|
|其他业务 | 269.63| 13.22| 4.90| 1.26|
|其他 | 201.20| -407.15|-202.3| 0.94|
| | | | 6| |
|分部间抵销 | -270.84| -13.22| 4.88| -1.26|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【3.经营投资】
【2025-06-30】
一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明
(一)所属行业及主营业务
报告期内,公司所属行业主要为电影和游戏行业,主营业务包括影院及院线的运营
管理、游戏产品的研发与运营等。
(二)经营模式
1.影院及院线运营管理业务
影院运营管理主要以电影院为载体,为顾客提供院线电影的放映服务,并在此基础
上拓展影院卖品(爆米花、饮料等)销售业务、电影贴片广告和影院阵地广告营运
业务,以及其他基于影院空间及消费场景的融合式、多业态经营业务;院线运营管
理主要包括向自有和加盟影院提供电影供片和排片管理服务。影院及院线运营管理
业务主要通过院线电影票房分账、卖品销售、广告销售,以及其他融合式、多业态
经营业务获取收益。
2.游戏研发与运营业务
游戏研发主要包括移动游戏与小程序游戏的软件开发,涉及游戏的设计、编程、美
术、音效、测试等多个方面;游戏运营包括对游戏产品的运维、发行、推广等,具
体分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中,自主运营是指在公司自主
运营平台发布,由公司负责发行与推广的运营模式;授权运营是指将游戏授权给外
部运营商,由其进行发行与推广的运营模式;联合运营是指公司与第三方应用平台
(App Store等)共同协作、共同开展游戏发行及推广的模式。游戏研发与运营业
务主要通过游戏运营分账获取收益。
(三)行业情况
1.电影行业
(1)电影行业发展情况
2025年上半年,中国电影市场呈现显著复苏态势,整体票房规模回升。在影片质量
提升及影院设备升级的共同驱动下,市场活力得到有效激发,具体呈现以下特征:
①市场规模回升,但档期“冷热不均”
2025年上半年,中国内地电影总票房292.3亿元,较2024年同期增长23.0%,居近十
年同期影史第三;观影人次6.41亿,同比增长16.9%。然而,市场复苏呈现明显的
“冷热不均”:春节档表现极为强劲,其中《哪吒之魔童闹海》以154.45亿元的票
房成绩领跑,占据大盘52.8%的票房份额;《唐探1900》《封神第二部:战火西岐
》《熊出没·重启未来》《射雕英雄传:侠之大者》等影片也取得优异的票房成绩
,共同推动2025年春节档票房创下档期影史冠军。相比之下,非春节档档期市场则
持续低迷,清明档、五一档期间爆款影片相对缺乏,档期票房同比下降50%以上。
②影院建设稳步增长,终端设备加速升级
2025年上半年,全国影院建设保持稳健发展态势:截至报告期末,全国在映影院1.
3万家,在映银幕数7.94万块,较去年同期增长2.6%和1.6%;报告期内,全国新建
影院555家、银幕3,336块,增长幅度均超8.5%,影院终端布局持续扩张。另一方面
,影院设备质量升级提速:截至报告期末,全国特效厅数量达9,978个,连续5年保
持增长,占全国总影厅数的比例扩大至12.6%;报告期内,特效厅票房收入72.6亿
元,同比增长58.6%,占全国大盘票房的24.8%,其平均票价与场均人次同比增长明
显且显著高于普通厅,特效厅已成为推动影院提质增效、满足消费升级需求的关键
力量。
③影片供给总量减少,观影“集中化”程度提高
2025年上半年,国内电影市场呈现供给收缩的特征。报告期内,全国共上映新片20
0部,较去年减少38部,同比下降16%,其中国产新片供给收缩尤为明显。此外,影
片备案数量也呈下滑趋势,1-5月下旬累计备案影片数量1,041部,相较去年同期降
低21.4%,显示行业已逐步进入“减量提质”的精品化阶段。在此背景下,影片票
房呈现高度集中化特征,《哪吒之魔童闹海》凭借超高品质强势垄断市场,而票房
排名2-10名的影片票房占比仅29.6%,同比减少23.8个百分点,反映出观众对头部
内容的观影“集中化”持续加深。
(2)电影行业政策变化
2025年上半年,国家及地方层面密集出台系列支持政策,为电影产业高质量发展构
建了有力的制度保障与多维度的赋能体系,传统电影放映与新兴技术、新型消费场
景的深度融合成为政策支持新方向。
国家层面,2025年1月,国务院办公厅印发《关于推动文化高质量发展的若干经济
政策》的通知,进一步深化文化体制机制改革,从财政、税收、金融、科技等方面
提供全方位支持,形成推动文化高质量发展合力。同月,国家电影局、商务部开展
“跟着电影品美食”活动,助力电影业与餐饮业相互赋能,更好发挥二者促消费、
惠民生、稳就业的积极作用。2025年1月,国家版权局、国家电影局等部门联合部
署开展院线电影版权保护专项工作,旨在遏制盗版,为春节档及全年电影市场健康
发展提供版权保障。3月,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通
知》,明确将虚拟现实纳入中国电影产业管理体系,鼓励探索虚拟现实电影技术研
发与创作、发行,拓展电影形态边界,标志对前沿电影技术形态的正式认可与制度
性接纳。
地方层面,2025年3月,北京市委书记到怀柔区调研,强调电影是文化产业的重要
组成部分,指出要注重科技赋能、深化文旅融合,为电影行业健康发展创造良好社
会环境。2025年4月,北京春季惠民观影活动上线,北京市开展惠民促消费活动,
发放500万元观影补贴普惠市民,同月,北京市文化和旅游局印发《北京市推动演
艺高质量发展支持办法》,鼓励商业综合体、剧场影院等活化空间利用,加强多业
态深度融合。此外,报告期内,为鼓励电影消费,江苏、广东、重庆等省市也推出
多项电影激励政策,共同为电影市场注入动能。
2.游戏行业
(1)游戏行业发展情况
2025年上半年,中国游戏产业延续高质量发展态势,市场活力持续增强,市场规模
实现稳健增长,具体呈现以下特点:
①收入与用户规模齐创新高
2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1,680亿元,同比增长14.08%,再创历
史新高;游戏用户规模6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史高点。
②自研游戏表现突出,国内收入增速回升,海外市场持续扩张
报告期内,自主研发游戏国内市场实际销售收入1,404.52亿元,同比增长19.29%,
一改近几年的增长疲态;海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。
从地区分布来看,美国、日本、韩国仍为自研游戏的主要海外目标市场,收入占比
分别为31.96%、16.20%、7.47%;从游戏品类来看,策略类游戏最受欢迎,其次为
角色扮演类与射击类。
③细分市场结构分化,移动游戏持续领跑
2025年上半年,移动游戏实际销售收入1,253.09亿元,同比增长16.55%,主要得益
于MOBA、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品
收入增量;客户端市场游戏实销收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏市场
则逐渐被移动游戏和客户端游戏挤占,实际销售收入仅22.03亿元,持续呈下滑之
势。
④主机游戏与小程序游戏展现强劲增长动能
2025年上半年,得益于现象级游戏《黑神话:悟空》持续热销,中国主机游戏市场
实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%,为近年新高。此外,小程序游戏因契
合用户碎片化行为习惯与兴趣偏好而发展迅猛。报告期内,国内小程序游戏市场实
际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入占比65.7%,较去年同期提
高了10.9个百分点,呈逐年上升趋势,反映出用户付费意愿增强及整体游戏品质的
持续提升。
(2)游戏行业政策变化
2025年以来,从中央到地方,我国密集出台支持游戏产业发展的政策组合拳,在新
技术应用、产业集聚、赛事举办、版权服务、出海发展等全链条环节提供政策支撑
,合力推动游戏产业实现高质量发展与竞争力提升。
国家层面,2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动
方案》,提出“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’
国内外增量市潮,将游戏电竞纳入提振消费的关键领域。2025年4月,国务院正式
批复关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确发展游戏出海业务
,拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条的试点任
务。同月,国家新闻出版署等印发《网络出版科技创新引领计划》,加强涉人工智
能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护,激发创新活力,为
游戏产业尤其是核心技术研发提供了制度保障。
地方层面,2025年1月,北京市科学技术委员会等部门印发的《北京市科技赋能文
化领域创新发展行动计划(2025-2027年)》指出,助推广电视听行业高质量发展
,开展游戏渲染引擎、交互等核心技术攻关,推动AIGC、智能穿戴等新技术在游戏
业应用,强化对游戏产业底层技术能力的支持。3月,2025中国科幻大会——科幻
游戏产业发展大会于北京市石景山区召开,会上发布的《石景山区支持游戏电竞产
业高质量发展若干措施(试行)》涵盖了游戏研发、周边产业、电竞赛事、游戏出
海等多个方面的政策支持,为游戏电竞产业构筑全方位、多层次的发展支撑体系。
2025年6月,北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发
展的支持办法(暂行)》,从作品审批、版权服务、创作扶持、产业集聚、赛事举
办、出海发展等多个方面,进一步提升北京市游戏电竞行业的竞争力、影响力。此
外,报告期内,浙江、上海、厦门、广东、成都等多地也颁布相关政策和方案,推
动游戏电竞产业高质量发展。
二、经营情况的讨论与分析
2025年上半年,公司全面贯彻北京市深化市属国有文化资产监管体制改革精神,围
绕北京市全国文化中心定位,坚定国有企业责任与担当,以推动文化与科技融合发
展为方向,不断细化战略布局,着力于不断提升自身盈利能力和核心竞争力,致力
于为股东创造长期价值。
报告期内,公司全面聚焦于存量影院、游戏业务的管理提升与业态升级,充分发挥
自身产业优势,不断探索与创新增量业务模式,累计实现营业收入1.78亿元,归属
于上市公司股东的净利润452.77万元,同比实现扭亏为盈,经营发展重回良性轨道
。
(一)影院及院线运营管理业务
2025年上半年,公司影院秉持“经营特色化、管理精细化、机制灵活化”发展理念
,积极把握行业复苏机遇。一方面,持续深化“一店一策”策略,不断优化排片管
理,创新营销思路,致力于提升传统电影票房收入;另一方面,充分发挥整合运营
能力,提出“电影+”概念,积极结合优质IP和新型技术手段,挖掘影院空间下的
多元化消费场景,逐步打造基于影院空间的多业态融合发展新模式,致力于实现从
“内容依赖型”的传统电影放映向“体验驱动型”的综合娱乐空间转型升级。
营销策划方面,公司影院持续加强对“新媒体”“新渠道”的营销挖掘,不断促进
引流、增收。一是与互联网平台、院线公司合作开展“大会员专属点映”等定制活
动,通过“映前周边派送+正片放映+映后互动”的流程设计,为平台核心用户提供
专享观影体验,提升影院年轻文化集聚力;二是依托行业地位,积极承办各类行业
活动,深度参与“Let’s北京电影生活节”;参与并承办第十五届北京国际电影节
展映活动及动漫影视单元主题活动。凭借系列行业活动的深耕,公司耀莱影院五棵
松店荣膺第十二届上海电影节“Cinema S”影院创新经营奖,品牌价值进一步提升
;三是开展特色主题营销,围绕《哪吒之魔童闹海》《射雕英雄传:侠之大者》等
重点影片打造“电影+场景”沉浸式体验;联合《名侦探柯南:独眼的残像》《碟
中谍8》等热门影片,打造“主题影城打卡活动”;协调承接《我会好好的》《假
爸爸》等4部影片的明星路演活动;四是开展专项包场活动,持续联合企事业单位
及社区开展主旋律电影包场,在弘扬红色精神的同时为影院增加票房收入。
创新业务方面,公司影院提出“电影+”业务模式。一是整合优质经销商IP资源,
尝试“电影+毛绒潮玩”经营模式,创新策划“赏版”IP毛绒玩具抽奖活动,在促
进非票房收入的同时增加引流效应;二是持续深耕“电影+VR”领域,与爱威尔科
技联合打造虚拟现实电影《绿野奇遇》并成功通过国家电影局备案审批(影虚备字
〔2025〕10号);在耀莱影院五棵松店率先落地VR“虚拟现实影厅”,进一步提升
VR观影丰富度;三是拓展“电影+泛娱乐设备自营”模式,研究制定了“娃娃屋”
等项目投资运营方案,预计于下半年逐步落地运营,以充分发挥影院场地优势,提
升综合非票房收入;四是围绕影院空间下的多业态融合消费场景,制定多业态融合
影厅设计方案,明确了“电影院+伸缩座椅+多功能影厅+网红VR游艺基地”等创新
方向,同步启动设备与技术对接工作,为构建影院综合娱乐空间奠定基矗
截至报告期末,公司影院在营门店23家。2025年上半年,公司影院观影人次24.89
万人,累计票房收入10,232.16万元,卖品销售收入979.6万元,非票房收入1,441.
45万元;影院票房排名位列全国影院管理公司第21位,耀莱影院五棵松店蝉联全国
单店票房冠军(不含服务费),旗舰效应进一步凸显。2025年上半年,公司影院通
过精细化管理和多业态运营,综合运营成本显著下降,非票房收入占比提升,整体
实现同比扭亏为盈。
(二)游戏研发与运营业务
2025年上半年,公司游戏业务秉持“挖掘存量、拓展增量”经营理念,一方面持续
做好存量游戏的运营维护与更新迭代,进一步提升存量游戏盈利能力;另一方面全
面加速新游戏的研发与孵化,加快拓展新游戏产品矩阵与持续创收能力;同时,不
断强化研发团队人才建设,持续完善自有渠道发行体系,逐步打造“研运一体”运
营模式,不断夯实游戏业务综合竞争力。
报告期内,公司深度聚焦存量游戏精细化运营,多措并举提升存量游戏生命力。针
对《攻城三国》《攻城天下》两款产品,公司通过强化渠道运营、加速更新迭代、
开展活动策划等方式,不断增强游戏用户体验,巩固核心玩家群体黏性;强化与渠
道合作方的流量投放力度,优化投放策略,聚焦核心用户群,进一步提升游戏运营
收入。2025年上半年,公司《攻城三国》全球总流水5,153万元,《攻城天下》全
球总流水2.64亿元,呈现出较强生命周期韧性。此外,公司持续加大《攻城天下》
海外推广力度,目前《攻城天下》已在越南市场上线,并取得较好市场反溃
同时,公司针对《攻城天下》小程序版本进行了研发调整与技术重构,目前已取得
关键进展,预计将进一步增厚《攻城天下》长尾收入。
新游戏方面,公司全面提升研发投入力度,加速孵化具有较好市场潜力的创新项目
。目前,公司结合小程序游戏市场发展情况及自身业务实际,已将小程序游戏列为
2025年重点布局方向。一方面,公司通过定制研发、联合研发等模式,与外部成熟
游戏团队合作,快速立项优质小程序游戏。其中,《时光冒险家》是一款融合模拟
经营与SLG卡牌玩法的定制研发小程序游戏,预计于今年第三季度启动线上测试,
最快于第四季度上线运营;另一方面,公司组建自有项目团队,聚焦精品化游戏内
容创作,目前已立项一款融合放置、RPG、卡牌玩法,并融入模拟经营、SLG等多元
元素的小程序游戏,暂定名《幻境旅团》,预计于今年第四季度启动线上测试,最
快于2026年第一季度上线运营。凭借对《攻城三国》《攻城天下》等优秀产品的研
发经验,公司目前已构建起一套高效项目管理体系,在控制研发成本、缩短研发周
期方面成效显著,为持续产出高质量精品游戏提供了坚实保障。针对《谪仙异闻录
》《新三国逐鹿》两款产品,公司正对其进行版本内容调整,后续将根据调整及测
试具体情况决定相关上线安排。
游戏运营方面,公司现已建立自有研发与发行团队的工作协同机制,并对核心的研
发、运营人才进行了系统引进和补充,对相关硬件设施进行扩大投入,后续将持续
论证游戏采量投放发行模式,建立从游戏研发制作到发行运营的全产业链条,尽早
实现游戏业务“研运一体”运营,进一步提升游戏业务盈利能力和抵御风险能力。
同时,伴随游戏“出海热”的升温,公司将持续推进自有“葫芦侠”游戏平台生态
建设,积极探索“葫芦侠”游戏平台转型、出海新机遇,着力提升活跃用户规模与
新增用户量,进一步拓展“葫芦侠”游戏平台多元化盈利模式。
2025年上半年,公司游戏业务主要经营数据如下:
1.互联网游戏业务
2.主要游戏产品业务数据
(三)创新业务
2025年上半年,公司积极利用自身产业优势,加速探索相关创新业务发展,致力于
进一步拓展公司业务增长点。截至目前,公司已针对短剧、赛事活动、文艺演出、
会展服务等多个业态开展专项考察。短剧方面,公司已对短剧行业进行深入研究,
并计划依托控股股东体系IP资源优势,结合AIGC等工具发展应用,探索文化内容与
科技手段相融合的短剧创作模式,尝试推出契合公司业务的优质短剧作品;在赛事
活动上,公司已与北青传媒股份有限公司联合主办KOD2025全球街舞大赛总决赛,
成功探索“赛事IP+城市文旅”融合发展新模式,为公司拓展文化消费新场景奠定
基矗此外,公司与北京国管、北京市石景山区现代创新产业发展基金有限公司、北
京振弘及其全资子公司北京文科数创企业管理有限公司、北京京国创基金管理有限
公司共同发起设立北京京国创文化科技产业私募股权投资基金中心(有限合伙),
聚焦于文化科技前沿领域的产业投资与孵化,这将有助于公司与投资企业形成良好
的业务联动和产业协同,进一步丰富公司业务和产业布局,提升自身盈利能力,为
公司持续高质量发展奠定产业基矗
未来,公司将充分发挥控股股东及自身产业优势,通过整合资本、场景、技术与IP
资源,持续探索文化科技业态发展新模式,进一步拓展公司业务发展新机遇。
三、报告期内核心竞争力分析
(一)影院业务
经过多年的沉淀与积累,公司旗下耀莱影院通过一体化的品牌运营理念和差异化的
店面营销策略,逐步构建自身核心竞争优势。
1.良好的行业品牌效应。截至目前,公司旗下耀莱影院已运营15年之久,在市场竞
争中持续保持稳定发展态势,形成较为突出的行业品牌效应。报告期内,公司耀莱
影院五棵松店表现亮眼,蝉联全国影院单店票房冠军(不含服务费)。春节档期间
,耀莱影院五棵松店票房、观影人次均位居全国第一,票房突破594万元,同比增
长34.14%;客流量达9万余人次,同比增长15.85%。
报告期内,公司影院依托行业优势地位,承办了多场行业代表性活动,包括与互联
网平台和院线公司合作开展“大会员专属点映”定制活动、深度参与“Let’s北京
电影生活节”、承办第十五届北京国际电影节展映活动、与万达商业联手打造五棵
松万达“影食艺”新体验活动等,均取得较好口碑,进一步夯实耀莱影院市场影响
力。
2.优秀的整合运营能力。经过多年积累,公司影院整合运营管理能力得到显著提升
。报告期内,公司制定“一店一策”管理策略,通过建立动态评估模型,结合区位
、商圈及受众特点制定个性化方案,提升单店运营效率,降低运营成本;通过深化
场景运营,优化排片管理,延长顾客停留时间,拓展非票收入增长点;积极构建“
抖音+小程序”双渠道营销矩阵以及“储值+注册”双轮驱动的会员体系,以精细化
管理延长会员生命周期,不断优化会员体系与服务流程。创新业务方面,公司积极
拓展“电影+”业务模式,制定“电影+毛绒潮玩”、“电影+VR”、“电影+泛娱乐
设备自营”等运营模式,以及多业态融合影厅设计方案,为构建差异化影院娱乐消
费场景、提升公司影院整合运营能力奠定坚实基矗
(二)游戏业务
经过多年发展,公司游戏业务依托核心人才优势与精细化运营生态,实现《攻城三
国》《攻城天下》等成熟产品稳健运营,逐步构筑差异化竞争壁垒。
1.优势的核心研发能力。公司核心研发团队具备较强自主研发能力与市场前瞻性,
公司成功推出《攻城三国》《攻城天下》等月流水过亿的游戏,并通过优化立项机
制、提升研发支出等,持续强化技术积累,为公司持续打造优秀游戏产品奠定技术
基础;同时,公司注重团队多元化建设,布局组建多支经验丰富的研发、发行及运
营团队,通过“内部培养+外部引进”双轨机制,构建了涵盖研发、发行、运营的
全链条人才体系,建立科学激励机制,为公司自主研发与创新能力奠定人才基矗
2.数据驱动的精细化运营生态。公司目前已构建覆盖研发、发行、运营三位一体的
全产业链游戏运营体系,一方面能够充分融合产品研发及运营优势,提高在研产品
成功率;另一方面又能加强研发与运营的紧密协作,延长产品生命周期。公司通过
《攻城三国》等长线精品游戏积累的玩家行为数据,精准指导研发迭代与运营活动
,以玩法设计、美术音乐等细节打磨为核心,结合精细化运营策略,持续提升产品
生命周期与盈利能力;同时依托细分赛道经验及数据样本支撑,实现需求精准捕捉
、成本优化及效益提升,形成“研发-运营-数据反辣闭环,持续提升游戏运营竞争
力。
(三)较强的资源整合与业务孵化能力
2025年2月,首文科集团通过司法重整成为公司控股股东及实际控制人。根据北京
市委全面深化改革委员会会议精神,首文科集团定位为融文化、科技、国际传播于
一体的产业旗舰,旨在推动首都文化科技企业重组整合,优化首都文化全产业链生
态体系,成为全国文化中心建设的有力支撑。作为首文科集团核心子企业,公司深
入依托首都文化产业资源优势,同时凭借高度市场化运作模式,与国内领先文化企
业、权威机构及独特内容资源平台等建立了较好合作关系,具备较强的资源整合与
业务孵化能力。未来,公司将充分发挥控股股东及自身产业协同优势,通过整合资
本、场景、技术与IP资源,持续探索孵化文化科技行业发展新模式,拓展公司业务
发展新机遇。
四、可能面对的风险
(1)上游影片供应不确定性风险
2025年上半年,国内电影票房恢复至历史峰值,但影片供应的结构化矛盾进一步突
出。一方面,头部影片票房占比进一步提升。春节档期间,《哪吒之魔童闹海》以
154.45亿元的票房占据52.8%的市场份额,而腰部影片进一步减少,仅23部影片票
房破亿,数量同比减少41%。另一方面,全国总体备案影片数量同比下降28%,其中
国产新片备案量下滑尤为明显,降幅达35%。在这种“供给收缩+需求分化”的市场
格局下,电影行业仍将面临影片供给不确定性挑战。
(2)传统观影消费需求下滑风险
公司影院作为电影产业链的末端载体,其收入规模高度依赖于全国电影票房收入总
规模。尽管2025年上半年,上游影片供给质量有所提升,同时国家出台了众多消费
刺激政策,进一步助力全国电影总票房规模提升。但观众对于传统观影消费模式的
持续增长性需求仍然面临不确定性风险。若全国电影票房市场后续复苏不及预期,
将直接影响公司影院业务收入表现。
(3)创新业态开展不及预期风险
为应对传统影院观影需求下滑风险,进一步提升公司影院整合运营收入,公司积极
采取措施拓展非票房收入,创新提出“电影+”经营模式,探索打造影院多业态融
合发展新模式,致力于实现从“内容依赖型”的传统电影放映向“体验驱动型”的
综合娱乐空间转型。尽管公司已经进行充分市场调研和投资测算,并将采取措施将
相关风险降至最低,但相关创新业态仍然存在后续开展不及预期的风险。
2.游戏业务
(1)行业政策变化风险
近年来,游戏行业监管部门进一步强化行业规范、健康发展,在游戏研发、出版、
运营等环节推行严格的资质管理与内容审查措施。随着监管力度的持续加强,网络
游戏相关业务资质及许可门槛可能会进一步提升。若监管部门针对游戏行业的监管
政策发生重大调整,或将对公司现有游戏业务开展造成不确定性影响。
(2)新型技术变革风险
目前,游戏行业对于人工智能等新型技术的投入与应用不断提速,正逐步重塑行业
发展格局,为游戏公司的发展环境带来全新变量。若未来,游戏行业在技术、产品
等方面出现重大技术变革,玩家偏好发生显著转移,而公司未能快速适应相关变化
,将可能面临玩家流失、市场份额萎缩的风险,进而对公司的经营业绩产生不利影
响。
(3)新产品研发风险
新游戏产品的开发和测试需要投入大量资金与资源,且一般周期较长,存在一定的
市场延迟性。若公司新游戏产品研发后,市场需求发生较大变化,而公司未能准确
把握玩家喜好,游戏注册及活跃人数较少,付费率指标、充值金额不理想,将出现
产品适销性风险,进而削弱公司盈利能力。
【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称 |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|西宁耀莱腾龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|望都耀莱影城管理有限公司 | 1500.00| -| -|
|淮南耀莱成龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|无锡耀莱腾龙影城管理有限公| 200.00| -| -|
|司 | | | |
|万宁春天影城有限公司 | 200.00| -| -|
|三亚耀莱成龙影城管理有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|新乐耀莱影城管理有限公司 | 1500.00| -| -|
|上海敞雍企业管理有限公司 | 2620.00| -| -|
|遵义耀莱成龙影城管理有限公| 400.00| -| -|
|司 | | | |
|文投(北京)电影院线有限公司| 2000.00| -| -|
|上海都玩网络科技有限公司 | 1000.00| -| 64492.73|
|郑州文兴盛泰影城有限公司 | 3.00| -| -|
|北京中轴线为帧科技发展有限| 1200.00| -| -|
|公司 | | | |
|北京卓韵四方网络科技有限公| 100.00| -| -|
|司 | | | |
|海宁耀莱影城有限公司 | 150.00| -| -|
|成都耀莱影城管理有限公司 | 600.00| -| -|
|北京弘数传媒有限公司 | 10.00| -| 59416.63|
|北京弘数科技有限公司 | 10.00| -| 53384.84|
|石家庄耀莱腾龙影城管理有限| 1500.00| -| -|
|公司 | | | |
|北京指娱天下网络科技有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|北京文兴光彩影城管理有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|北京文兴盛泰影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|北京文投互娱投资有限责任公| -| -| -|
|司 | | | |
|北京文投剧制影视文化有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|北京文盛星泰影院管理有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|北京星火互娱科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|北京耀莱国际影城管理有限公| 2000.00| -| -|
|司 | | | |
|北京耀莱居然丽泽影院管理有| 2000.00| -| -|
|限公司 | | | |
|廊坊耀莱成龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|北京耀莱腾龙国际影城管理有| 1000.00| -| -|
|限公司 | | | |
|浦城县春天影城有限公司 | 300.00| -| -|
|北京自由星河科技有限公司 | 1038.25| -| -|
|北文投万疆文化科技发展(南 | 10000.00| -| -|
|京)有限公司 | | | |
|广州耀莱腾龙影城管理有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|北文投文化投资南京有限公司| -| -| -|
|广州市哈艺影院有限公司 | 1000.00| -| -|
|南阳耀莱成龙影城有限公司 | 1500.00| -| -|
|广州市哈艺影视传媒有限公司| 500.00| -| -|
|合肥恒盈影城管理有限公司 | 1500.00| -| -|
|广州南游网络科技有限公司 | 100.00| -| -|
|广州侠聚网络科技有限公司 | 100.00| -| -|
|大连文投耀莱企业管理有限公| 2000.00| -| -|
|司 | | | |
|天津市蓟州区文彩耀视影院管| 3.00| -| -|
|理有限公司 | | | |
|天津耀莱腾龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|太原华邦影城有限公司 | 110.00| -| -|
|孝昌耀莱成龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|银川耀莱成龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|镇江侠聚网络科技有限公司 | 100.00| -| -|
|镇江傲游网络科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|济南耀莱成龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|镇江悦乐网络科技有限公司 | 100.00| -| -|
|洛阳耀莱腾龙影城管理有限公| 200.00| -| -|
|司 | | | |
|长春耀莱影城管理有限公司 | 1500.00| -| -|
|闽侯县春天影城有限公司 | 500.00| -| -|
|泉州市春天影城有限公司 | 500.00| -| -|
|霍尔果斯联游网络科技有限公| 100.00| -| -|
|司 | | | |
|江苏耀莱影城管理有限公司 | -| -| -|
|青岛耀莱成龙影城管理有限公| 1500.00| -| -|
|司 | | | |
|香港锦鲤网络科技有限公司 | -| -| -|
|清镇耀莱成龙影城管理有限公| 700.00| -| -|
|司 | | | |
|福州市凤凰春天影城有限公司| 100.00| -| -|
|江苏易乐网络科技有限公司 | 500.00| -| -|
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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