游戏 北京板块 低价股 预盈预增 机构重仓 ST股 影视概念 虚拟现实 央国企改革 手游概念 网络游戏
一般项目:企业总部管理;社会经济咨询服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);电影制片;电影摄制服务;动漫游戏开发;软件开发;广告设计、代理;广告制作;广告发布;会议及展览服务;组织文化艺术交流活动;市场营销策划;组织体育表演活动;体育赛事策划;货物进出口;非居住房地产租赁;金属制日用品制造;金属制品销售;珠宝首饰制造;珠宝首饰零售;电子产品销售;体育用品及器材制造;体育用品及器材零售;工艺美术品及礼仪用品制造(象牙及其制品除外);日用陶瓷制品制造;日用陶瓷制品销售;针纺织品销售;玩具制造;玩具销售;箱包制造;箱包销售;服装制造;服装服饰零售。(除依法需经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)(不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
公司主要从事业务涵盖影视和游戏两个行业及其衍生的“文化+”业务,主营业务板块包括院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。
1.2022上半年新上映剧集255部,同比2021年减少23.6%,新上映剧集累计正片播放指数同比下降32.2%,其中电视剧累计正片播放指数同比下降13.4%,网剧同比下降41.6%。头部作品的播放量在总播放量中占比达37%,较上年小幅上升。剧集产量减少,更多资源涌向头部内容项目,使得头部剧集可以获得更好的品质和影响力。与去年同期相比较,播放指数均值在80+量级的爆款精品热剧从去年的17部增长到今年的23部,涨幅达到35%。今年上半年达到爆款级热度的剧集大批量出现,让剧集市场出现生机。2.根据中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》报告显示,2022年1-6月期间,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。值得注意的是,这是近年来该数据的首次同比下降。同时游戏用户规模达6.66亿人,同比减少0.13%。上半年出现的市场收入与用户规模出现“双降”的主因,源于疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。
公司作为北京市国有控股的文化类上市公司,依托首都文化产业的资源优势及股东背景,以市场化方式运作,与国内影视内容行业内的优秀企业、团队、核心人员建立了良好的合作关系,形成了较强的行业资源整合能力,基于项目合作开发创作,维护与业内优秀企业及人才关系的可持续发展;基于新业务新领域的探索实践,拓展文化领域新业态,挖掘储备IP再创作潜力;打通线上线下渠道,推进“文化走出去”,实现文化产业链横向多元化与纵向一体化整合。
公司业务布局影视产业上下游,拥有完整覆盖影视行业的产业链体系,业务范围涉及制作、发行、院线、影院等诸多环节。完善的产业链布局为公司影视作品的制片、发行与放映提供了强大而完善的平台,全产业链覆盖也使得公司能够保持在各个环节对影视产品的控制力。各业务板块之间资源协同,能够有效降低风险,提高整体经营效率,全方位打造精品内容,实现价值最大化。
公司旗下影视制作公司,整合公司版权内容资源与合作方开展全方位深度合作,严格把控作品前期开发、中期拍摄制作到后端宣发的全流程,集合多方资源联合推广,力求将高品质,符合北京作为全国文化中心定位的优质内容陆续呈现给观众;文投控股与行业优秀机构、特殊审批机构及特殊内容资源机构的深度合作,也扩充了文投控股在独有内容资源上的优势,有助于公司在影视行业中品牌价值的差异化建立与品牌价值提升。
都玩网络自成立起即专注于强竞技性动作角色扮演类网页游戏的研发,对于该类型游戏的核心玩法设计、玩家偏好把握以及基础技术架构等方面已经形成了较为深刻的理解和积累,处于该类型游戏开发的市场领先地位。2013年开始,网页游戏市场中已经呈现出强竞技性动作角色扮演游戏收入大幅增长、开始占据市场统治地位的迹象。未来都玩网络有望凭借数年积累的先发优势分享强竞技性动作角色扮演游戏细分市场规模成长带来的收益。同时,都玩网络成功的网页游戏产品可以移植成为移动游戏,将有助于都玩网络在移动游戏领域拓展,把握强竞技性动作角色扮演游戏在移动游戏领域的导入机遇期,建立领先优势。
2016年3月10日晚间公告称,上交所于3月10日同意了公司撤销退市风险警示申请,根据相关规定,公司股票将于3月11日停牌一天,3月14日起复牌并撤销退市风险警示,股票简称将变更为“松辽汽车”,股票代码“600715”不变,公司股票交易的日涨跌幅由5%变更为10%。2015年8月,公司实施非公开发行股票,利用该次发行的部分募集资金收购了江苏耀莱影城管理有限公司100%股权及上海都玩网络科技有限公司100%股权,主营业务新增影院电影放映及相关衍生业务、影视投资制作、文化娱乐经纪及相关服务和网络游戏开发运营等盈利能力较强、发展前景广阔的影视游戏类业务,目前公司各项业务运营正常。公司股票撤销退市风险警示,短期内并不改变公司的内在价值。
2014年8月13日晚间发布定增预案,公司拟向文资控股等非公开发行股份60925.92万股,发行价格为6.48元/股,募集资金总额39.48亿元,全部用于收购耀莱影城100%股权、都玩网络100%及补充流动资金等。其中,耀莱影城主要从事影院电影放映及相关衍生业务、影视投资制作业务、文化娱乐经纪及相关服务业务;都玩网络主要业务是网页游戏、移动游戏的开发以及游戏运营。据介绍,都玩网络目前已经推出11款网页游戏产品以及3款手机游戏产品。通过本次非公开发行,公司将进入影视游戏行业,实现文化产业布局。
耀莱影城成立于2010年6月,注册资本人民币1412.25万元,已在北京、天津、沈阳等13个城市经营17家现代化影城,开业座位数达到2.36万个,已开映屏幕数量达到142块。2015年其主要业务是影城运营、影视投资制作及发行、文化娱乐经纪等,全年实现营业收入13.33亿元,净利润2.432亿元。截至2015年12月末,耀莱影城净资产为人民币 71785.34万元。
公司网络游戏板块业务主要由全资子公司都玩网络经营。2015年都玩网络实现营业收入2.47 亿元,同比增长44.62%,实现净利润1.4亿,同比增长26.66%。2015 年其研发的移动端游戏包括手游《屠龙杀》、《烈火之刃》、《大明龙权》、《傲视沙城》、《武林浩荡》等。
2015年公司实施非公开发行购买资产事项,北京文资控股成为公司第一大股东及控股股东,截至2015年末持股比例为22.88%,北京市国有文化资产监督管理办公室(北京市文资办)成为实际控制人。
2015年12月2日-12月10日,二股东耀莱文化通过定向资产管理计划,累计增持公司股份246.72万股,占总股本0.2992%,增持均价36.0582元/股,增持完成后,耀莱文化持有公司股份14357.32万股,持股比例为17.41%。
2015年12月公司公告,全资子公司上海都玩网络科技有限公司拟使用不超过2900万元额度认购韩国上市公司(株)AIMHIGH GLOBAL 的187.36万股增发股,完成后都玩网络获8.72%股份,成为第二大股东。未来Aimhigh公司希望通过IP培养与发行、游戏研发、游戏发行打造泛娱乐产业闭环。未来我公司影视制作发行业务将与Aimhigh 为韩国 KOSDAQ 上市公司,原大股东已将所持有公司部分股份转让,并承诺最终转让全部公司控制权。
2015年11月25日晚间发布定增预案,公司拟以22.36元/股非公开发行11180.68万股,募集资金总额为25亿元用于新建影城项目及补充影视业务营运资金。募投项目方面,公司拟投入募集资金20亿元用于新建影城项目,该项目拟在全国范围内采用租赁物业的形式新建95家具有一流观影环境的现代化影城。项目投入主要用于影城装修工程、设备购置等费用支出。据测算,该项目预计可实现年平均营业收20.23亿元,年平均净利润1.74亿元。另外,公司拟投入募集资金5亿元用于补充影视业务营运资金项目,拟用于创作生产8部电影,同时建立电影项目库为耀莱影视未来拟投拍、发行的电影储备优质项目。
2017年12月4日公告,公司拟以发行股份及支付现金的方式,作价16.70亿元,收购悦凯影视100%股权;作价7亿元,收购宏宇天润100%股权。本次发行股份及支付现金购买资产的股份发行价格为20.01元/股。同时拟采取询价方式向不超过10名符合条件的特定投资者非公开发行股份募集配套资金不超159,100万元,用于悦凯影视电视剧的投资项目、支付本次交易现金对价以及本次交易相关的中介费用。
移动游戏已成为行业主导游戏类型,市场规模和容量越来越大,具有较强能力的游戏团队仍拥有发展空间。从市场实际销售收入规模看,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2,036.1亿元,其中移动游戏市场实际销售收入1,161.2亿元,占中国游戏市场实际销售收入的57%;移动游戏增速最高,同比增长41.7%。从出版的游戏情况看,2017年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9,800款,其中国产游戏约9,310款,进口游戏约490款。在约9,310款国产游戏中,移动游戏约占96%。尽管我国游戏行业一些巨头拥有较强的渠道优势,但是由于我国移动游戏市场容量巨大,且创意内容无法垄断,具有较强研发、运营、发行能力的游戏团队仍然有较为广阔的的发展空间。
2017年,公司筹划了发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项。2018年3月13日,公布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案(二次修订稿)》。根据该预案,公司拟以15.00亿元的预估值收购悦凯影视100%股权,并募集配套资金总额不超过99,758.87万元。本次交易公司拟向交易对方支付的股份对价金额共计998,411,216元,发行数量共计58,420,785股,向交易对方支付的现金对价共计501,588,784元。本次发行股份及支付现金购买资产的股份发行价格为17.09元/股,不低于公司定价基准日前20个交易日的股票交易均价的90%。悦凯影视计划将于未来5年拍摄《大明皇妃》(原名《六朝纪事》)、《爱情的开关》、《山月不知心底事》、《司藤》(原名《半妖司藤》)、《永夜君王》、《他与月光为邻》等10余部电视剧作品。悦凯影视目前已有较为明确的拍摄及发行计划,多部电视剧正在筹备阶段,预计未来悦凯影视业绩将保持较快增长。
2017年,耀莱影城开展的主要业务是影城运营、影视投资制作及发行、文化娱乐经纪等,全年营业收入为人民币184,068.45万元,归母净利润为人民币30,863.96万元。截至2017年12月31日,耀莱影城总资产为人民币380,528.84万元,归属于母公司股东的净资产为人民币151,001.88万元。
2017年,都玩网络开展的主要业务包括网络游戏研发运营、文化娱乐经纪、VR/AR内容生产等,全年营业收入为人民币43,687.03万元,归母净利润为人民币20,005.56万元。截至2017年12月31日,都玩网络总资产为人民币97,428.13万元,净资产为人民币60,659.85万元。2017年上线的《攻城三国》、《三生三世十里桃花》、《傲视遮天》等在活跃用户、生命周期和流水表现上均有所突破,市场表现良好,其中,《攻城三国》在报告期内累计实现全球流水1.87亿元,2018年3月已实现月流水破亿元。子公司自由星河的“全网全品类”发行战略初见成效,发行的《三国群雄传》、《三生三世十里桃花》、《奇迹归来》等游戏在报告期内取得了累计3.7亿元的境内累计流水。都玩网络新并购子公司侠聚网络拥有的葫芦侠系列APP截至报告期末注册用户已达1500万,累计安装量突破1亿。
2017年,公司全资子公司北京松辽科技有限公司于2017年4月变更名称及经营范围(变更后名称为:北京文创汇智投资有限责任公司),又于2017年9月再次变更名称,变更后名称为北京文投互娱投资有限责任公司。文投互娱定位为公司布局泛娱乐产业的投资和运营平台。截至2017年12月31日,文投互娱总资产为人民币73,816.69万元,净资产为人民币44,030.15万元。
2022年7月6日公司对外公告,公司于2017年6月向10名特定投资者非公开发行普通股(A股)股票205,724,500股,截至2017年 6 月 15 日,公司共募集资金 2,299,999,910.00 元,扣除发行费用30,365,724.50元,募集资金净额2,269,634,185.50元(其中与发行相关的验资及股权登记费365,724.50元未从募集资金户支出)。截至2017年6月15日,公司上述发行募集的资金已全部到位。2020年以来,受新冠疫情及行业周期下行影响,公司旗下电影院一度闭店停业,影视剧项目开发停滞,主营业务效益明显下滑。近两年来,随着疫情不断反复,公司在日常租金、人工、水电等方面的固定成本不断攀升,融资成本持续增加,对公司现金流构成较大压力。当前,虽然疫情已趋于得到控制,但由于上游影视片源缺乏,预计影视行业的完全复苏仍需要较长时间。因此,公司认为在当前市场环境和公司经营情况下,继续使用募集资金用于收购及新建影城项目、影视剧制作及发行项目等的效益有限,不利于解决公司当下的实际困难。本次终止募集资金投资项目并将剩余募集资金永久补充流动资金,有利于提高公司资金使用效率、降低财务成本和增强抗风险能力,有利于公司健康、长远发展。公司于2022年7月5日召开十届董事会第七次会议及十届监事会第四次会议,审议通过了《关于终止募集资金投资项目并将剩余募集资金永久补充流动资金的议案》。2022年7月15日公司对外公告,公司2022年第二次临时股东大会决议通过了上述议案。