掌趣科技(300315)概念题材

概念题材 投资亮点 财务分析 公司简介

掌趣科技(300315)所属板块题材

  • 要点一:所属板块

    游戏 北京板块 富时罗素 创业板综 深股通 融资融券 谷子经济 英伟达概念 ChatGPT概念 AIGC概念 抖音概念(字节概念) 电子竞技 百度概念 小米概念 虚拟现实 网络游戏

  • 要点二:经营范围

    许可经营项目:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务);因特网信息服务业务(除新闻、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);利用互联网经营游戏产品;互联网游戏出版,手机游戏出版。一般经营项目:技术推广;销售计算机、软件及辅助设备;货物进出口、技术进出口、代理进出口。设计、制作、代理、发布广告;出租办公用房。公司的具体经营范围,以公司登记机关核准为准。公司的经营范围中有法律、法规规定必须报经审批的,应在批准后经营。

  • 要点三:网络游戏(移动游戏产品)的开发、发行和运营

    公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质 IP 储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇 98 终极之战 OL》、《奇迹 MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹 2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。

  • 要点四:游戏行业

    根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022 年中国游戏产业报告》,2022 年中国游戏市场实际销售收入为 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%,出现近年来首次负增长。此外,2022 年中国游戏用户规模为 6.64 亿人,同比下降 0.33%,用户规模也出现了近十年以来首次下降,我国游戏用户规模正式进入存量市场时代。面对行业发展和市场环境的变化和挑战,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、 健康发展的战略手段。中国游戏企业持续布局探索出海赛道,越来越多的游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展的趋势。游戏产业与前沿科技创新彼此驱动、相互促进、共生发展的趋势日益凸显。游戏研发、运营等环节需要应用大量创新技术,包括人工智能、芯片、5G 通信网络、游戏引擎、云服务、动作捕捉、虚拟现实、混合现实等等。一方面,前沿科技的发展有助于不断提升游戏用户体验和研发效率,促进游戏行业的精品化、高质量发展;另一方面,不断发展壮大的游戏产业也是助推前沿技术研发、引领核心技术攻关的重要驱动力和新兴技术落地应用及产业化、规模化发展的重要园地。游戏产业与科技创新的融合促进和共振发展,也将不断助力数实融合 ,并为游戏行业的未来发展带来更广阔的空间和机遇。

  • 要点五:卓越的研发实力与优秀的发行能力优势

    随着游戏行业用户增长红利消退,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。

  • 要点六:多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势

    游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。

  • 要点七:优质专业的人才优势

    游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。

  • 要点八:林芝腾讯战略入股 持股比达2%

    2017年6月20日公告,公司控股股东、实际控制人姚文彬先生拟通过大宗交易转让55,417,497股,受让方为林芝腾讯科技有限公司(以下简称“林芝腾讯”,为深圳市腾讯产业投资基金有限公司的全资子公司),本次交易完成后,林芝腾讯将持有掌趣科技55,417,497股,占公司总股本的2.00%。

  • 要点九:并购韩国游戏开发公司

    2016年3月8日晚间公告,为拓展海外公司业务,推进国际化发展战略,公司拟以20,385,429万韩元(约为人民币110,142万元)受让 Webzen Inc. 19.24%股权。投资资金中,使用公司自有资金4亿元,其余款项由公司通过向银行借款或其他方式解决。Webzen Inc.于2000年4月28日创立于韩国首尔,2003年12月在 KRX-KOSDAQ 上市。目前有11个子公司,在欧洲,美国有分公司。Webzen 专注于PC和手机游戏开发和发行,主要产品有《奇迹 MU》、《奇迹世界》、《第九大陆》、《Huxley》、《R2》等。此外,公司还在全球授权自己的IP。

  • 要点十:43亿并购加码游戏业务

    2015年2月15日发布重组预案,公司拟以发行股份及支付现金相结合的方式,购买晶合思动100%股权、天马时空80%股权以及上游信息30%股权,交易总对价43.04亿元,其中以现金方式支付19.53亿元,剩余部分以发行股份方式支付,发行价格为15.58元/股,共计发行15087.47万股。此外,公司拟向不超过5名符合条件的特定投资者非公开发行股份募集配套资金10.76亿元,所募配套资金用于本次交易现金对价部分的支付。据介绍,晶合思动是移动休闲游戏开发商,交易价格为21.38亿元。同时若晶合思动游戏产品于2015年1月至6月份的累计流水不足2亿元,届时公司与晶合思动售股股东将重新协商调整标的资产的总对价。天马时空是移动游戏和网页游戏开发商,双方协商确定天马时空80%股权交易价格为18亿元。此外,上游信息为公司持股70%的控股子公司,双方协商确定上游信息30%股权交易价格为3.66亿元元。此次收购完成后,上游信息将成为掌趣科技全资子公司。掌趣科技表示,此次收购完成后,公司在移动网络游戏的研发、发行、运营方面的业务实力将得到较大增强,并将拥有在微信游戏和手机QQ游戏平台上运营的游戏产品,打通与腾讯计算机优秀游戏平台的业务合作;同时,通过与陌陌合作在研游戏,建立起与陌陌游戏平台的合作关系。

  • 要点十一:拟入股大神圈文化公司加码游戏业务 

    2015年11月3日晚间公告,为加大战略投资布局全产业链的步伐,公司拟以自有资金5100万元投资北京大神圈文化科技有限公司,其中,公司以100万元的转让价格受让标的公司原股东持有的标的公司2%的股权,5000万元通过增资扩股的方式进行投资。交易完成后,公司持有大神圈15.14%的股权。大神圈主要运营和投资国内知名作者作品衍生产品,经营包括经纪人业务、影视投资、游戏制作发行等业务。大神圈拥有匪我思存、顾漫、唐家三少和江南等多位当红作家授权,在玄幻、都市情感、历史等文学IP版块占据领导地位。

  • 要点十二:发布渠道优势 

    公司与电信运营商保持了长期的合作关系,在相关业务平台上具有规模化的产品发布渠道,在中国移动 G+平台上同时拥有四个游戏独立包,并取得了中国移动移动梦网游戏频道以及游戏门户上多个重要的产品展示位。同时,公司和 UCWeb、3G门户、腾讯网等门户网站建立了长期合作关系,并与诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、三星等手机厂商开展手机门户和游戏预装的紧密合作,与iPhone应用商店合作上线游戏产品。公司一直在不断巩固和加强自身游戏平台的建设与推广,公司的“欢畅游戏”和“手游大联盟”平台目前已成为国内较大的手机游戏发布平台。目前,公司已经和800多家渠道合作伙伴合作推广手机游戏业务,成为国内最重要的手机游戏推广商之一,使公司能够在智能手机游戏市场中保持领先地位。

  • 要点十三:产业链整合优势 

    公司能够紧密结合市场发展趋势和自身特点,通过资本运作有效整合产业资源,从而优化公司的业务结构,增强公司的市场竞争力。在引入优质版权资源方面,公司引入了国内具有影响力的影视公司华谊兄弟作为股东,与其达成战略合作关系,为公司开发高质量的版权类游戏产品奠定了坚实的基础。在拓展游戏开发业务方面,公司自2009 年 9 月以来,先后收购了九号科技、大连卧龙、富姆乐三家技术实力较强的游戏开发商,充实了公司在多类游戏产品上的自主研发能力。

  • 要点十四:拟投资筑巢新游 

    2014年1月,公司拟将原募集资金投资项目"跨平台游戏社区门户"变更为"对外投资筑巢新游",拟以2200万元增资北京筑巢新游网络技术有限公司,持有其35%股权。筑巢新游的核心团队在iOS游戏发行领域有着丰富的行业经验,曾代理发行过多款优质产品。公司表示,目前iOS平台聚集了大量的移动游戏产品与用户,现在市场上的渠道非常分散,没有绝对领先者,各厂商在游戏发行中也呈现出了不同的优劣势。因此,这对于开发者和发行商来说是一个很好的进入时机。

  • 要点十五:25.5亿并购两游戏公司

    2013年10月,公司拟以25.53亿元并购北京玩蟹科技有限公司100%股权和上游信息科技(上海)有限公司70%股权。公司将以发行股份及支付现金相结合的方式完成上述收购,其中12.33亿元以现金支付,其余13.2亿元公司将通过非公开发行股票支付,价格确定为 19.83元/股。同时,公司拟以不低于17.84元/股的价格进行配套融资 8.51亿元,用于支付收购玩蟹科技、上游信息现金对价款的部分来源。玩蟹科技是中国领先的移动网络游戏研发运营商,而上游信息则是国内领先的网络游戏开发商和运营商。公告显示,2013年上半年,玩蟹科技和上游信息相加的营业收入和净利润,分别相当于同期公司营业收入的 103.92%、净利润的 217.33%。并购成功后,公司的收入和盈利能力都将大为提高。

  • 要点十六:收购动网先锋 

    2013年2月,公司拟通过发行股份和支付现金相结合的方式,购买宋海波等10位股东合法持有的海南动网先锋网络科技有限公司合计100%股权,交易对价合计81,009万元人民币。动网先锋成立于2002年10月24日,注册资本为1,388.8889万元人民币。经营范围为电脑网络系统集成,电脑网络策划、制作及维护,电脑网络程序开发,电脑服务器托管,增值电信业务。截至2012年12月31日,资产总计9,506.56万元人民币,负债合计4,284.41万元人民币,归属于母公司所有者权益合计5,240.62万元人民币,2012年度营业总收入为15,205.31万元人民币,利润总额为6,486.58万元人民币,归属于母公司所有者净利润为5,708.43万元人民币。此次对动网先锋的收购完成后,公司在网页游戏领域内的开发、运营实力将大大增强。公司可获得动网先锋已有上线运营的和正在研发中的多款网页游戏产品,丰富网页游戏产品线,同时获得动网先锋优秀的网页游戏研发、运营团队,使得公司的网页游戏研发、运营实力得到较大提升。

  • 要点十七:移动终端单机游戏产品开发项目

    公司拟使用部分募集资金5,242.35万元用于移动终端单机游戏产品开发项目,项目建设期2年,建设期内开始游戏产品的研发与测试。项目通过与移动电信运营商、移动终端设备厂商、移动终端平台中间件开发商以及各大移动终端游戏开发服务商的合作,提供移动终端单机游戏。项目建设期后拟每年开发角色扮演游戏(RPG)10 款、动作角色扮演游戏(ARPG)10款、动作类游戏(ACT)6款、益智及智能终端游戏4款。本项目预期经济效益税后为:投资内部收益率31.15%,投资财务净现值1,670.54万元,投资回收期4.06年。

  • 要点十八:移动终端联网游戏产品开发项目

    公司拟使用部分募集资金5,910.43万元用于移动终端联网游戏产品开发项目的建设,项目建设期2年,建设期内开始游戏产品的研发与测试。项目通过与移动电信运营商、移动终端设备厂商、移动终端平台中间件开发商、各大移动终端游戏渠道推广商以及第三方支付平台的合作,借助移动电信运营商的网络通道,以移动终端联网游戏形式为用户提供丰富多彩的信息和娱乐服务。项目拟开发即时 MMORPG 游戏 2 款、回合 MMORPG 游戏 2 款、横版MMOARPG 游戏 1 款、休闲游戏 1 款以及智能手机(Android)游戏 1 款。本项目预期经济效益税后为:投资内部收益率25.74%,投资财务净现值1,690.69万元,投资回收期4.27年。

  • 要点十九:互联网页面游戏产品开发项目

    公司拟使用部分募集资金5,965.99万元用于技术研发中心建设项目的建设,项目建设期2年,项目拟开发 3 款角色扮演游戏(RPG)、2 款策略游戏(SLG)、1 款动作角色扮演游戏(ARPG)以及 2 款休闲类游戏。本项目预期经济效益税后为:投资内部收益率25.13%,投资财务净现值1,737.06万元,投资回收期4.18年,资本金收益率19.17%。

  • 要点二十:跨平台游戏社区门户项目

    公司拟使用部分募集资金2,896.5万元用于跨平台游戏社区门户项目的建设,建设期为三年。项目拟建设跨平台游戏社区门户,打造成一个以游戏为主题,具备 SNS 交互特性和丰富扩展性的用户交流平台。本项目实施后,公司可以在此平台基础上自行开发或接入第三方 SNS 社交游戏或网络游戏,同时可以向用户推介现有其他类型产品,以促进公司游戏及移动互联网业务的持续全面发展。

  • 要点二十一:股利分配 

    公司实行连续、稳定的利润分配政策,公司的利润分配应重视对投资者的合理投资回报并兼顾公司的可持续发展。公司可采取现金、股票或者二者相结合的方式分配利润,利润分配不得超过累计可分配利润的范围,不得损害公司持续经营能力。公司可以根据公司盈利及资金需求情况进行中期现金分红。公司每年以现金方式分配的利润不少于当年度实现的可分配利润的百分之二十。

  • 要点二十二:自愿锁定股份 

    公司控股股东和实际控制人姚文彬、叶颖涛及金渊投资承诺:自公司股票上市之日起三十六个月内,不转让或者委托他人管理其持有的公司公开发行股票前已发行的股份,也不由公司回购该部分股份。公司股东金石投资承诺:自公司股票上市之日起十八个月内且自2010年12月增资并完成相应工商变更登记之日起四十二个月内,不转让或者委托他人管理其持有的公司公开发行股票前已发行的股份,也不由公司回购该部分股份;自公司股票上市之日起三十个月内,转让股份不超过其持有的公司公开发行股票前已发行的股份总额的50%。公司股东张云霞、华谊兄弟、红杉资本、邓攀、杨闿、周晓宇、李立强、赵锦明、刘晓伟承诺:自公司股票上市之日起十二个月内,不转让或者委托他人管理其持有的公司公开发行股票前已发行的公司股份,也不由公司回购该部分股份。

  • 要点二十三:推1106万份股票期权

    2014年1月,公司授予激励对象1106万份股票期权,占总股本的1.5687%,行权价格为36.23元。获授股票期权可在授予日满1年后分四期均速行权。行权需达到的业绩考核条件为:公司2013年度、2014年度、2015年度、2016年度、2017年度的营业收入分别不低于3.83亿元、7.02亿元、7.98亿元、9.08亿元、10.22亿元;净利润分别不低于1.35亿元、1.92亿元、2.49亿元、3.24亿元、4.05亿元。2016年5月23日,公司召开了第二届董事会第六十三次会议、第二届监事会第三十一次会议,会议审议通过了《关于调整股权激励计划相关事项及注销部分股票期权的议案》等议案。

  • 要点二十四:参股创投基金 

    2014年4月,公司拟使用自有资金2000万元投资上海冠润创业投资合伙企业(有限合伙),成为基金其中的一位有限合伙人,交易完成后,上海冠润出资总额为8200万元,公司持有上海冠润24.39%的股权。据介绍,上海冠润是日本 Cyber Agent Ventures 旗下的一只基金,主要从事于早期移动互联网团队的投资,上海冠润以国内智能手机的相关企业为重点投资领域,主要投资于早期及种子期的企业,通过并购及第三者收购的方式获得利益分配,每个项目的投资金额范围为300-500万元。值得一提的是,该基金有限合伙人中还包括深圳市腾讯网域计算机网络有限公司,后者已于2010年被腾讯收购,其出资比例同样为2000万元。公司表示,公司通过对冠润基金投资的方式扩大对早期智能手机及手机游戏研发及发行企业的资金支持,为公司未来发展储备更多的并购标的,抓住市场发展机遇,进一步完善公司对全产链的布局的战略定位。

  • 要点二十五:手游《奇迹MU:觉醒》已确认收入5.38亿元

    2018年11月27日公告,《奇迹MU:觉醒》是由韩国WebzenInc.授权、公司控股子公司北京天马时空网络技术有限公司研发的手游产品,该产品于2018年1月3日在中国大陆上线。截至2018年10月31日,该游戏产品累计收入首次达到公司最近一个会计年度经审计营业收入的30%,已确认收入53,841.46万元。

  • 要点二十六:拟斥资1亿至2亿元回购公司股份

    2019年2月27日公告,公司拟以不低于1亿元且不超过2亿元的自有资金回购公司股份,本次回购股份价格不超过5.27元/股。本次回购的股份将全部用于实施股权激励计划或员工持股计划。本次回购实施期限自董事会审议通过之日起12个月内。公司同时披露2018年度业绩快报。公司2018年实现营业总收入2,003,643,829.64元,同比增长13.31%;实现归属于上市公司股东的净利润-3,168,024,763.18元。

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