姚记科技(002605)概念题材 板块题材_爱股网

姚记科技(002605)概念题材

概念题材 财务分析 价值定位 公司简介

姚记科技(002605)所属板块题材

  • 要点一:所属板块

    游戏 上海板块 富时罗素 深股通 股权激励 基金重仓 转债标的 小红书概念 谷子经济 CAR-T细胞疗法 抖音概念(字节概念) 百度概念 共享经济 免疫治疗 网络游戏 创投

  • 要点二:经营范围

    从事计算机软硬技术领域内的技术研发、技术咨询、技术服务、技术转让,扑克牌,包装装潢印刷,零件印刷,经营本企业自产产品及技术的出口业务,经营本企业生产、科研所需原辅料、机械设备、仪器仪表、零配件及技术的进出口业务(国家限定公司经营和国家禁止进出口的商品及技术除外),经营进料加工及“三来一补”业务,设计、制作各类广告,利用自有媒体发布广告,自有房屋租赁,投资管理、咨询服务,经营性互联网文化信息服务。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】

  • 要点三:主营业务

    (一)移动游戏行业公司主要从事精品手机游戏的研发与运营,深耕休闲益智类细分领域,奉行“聚焦精品、研运一体化”原则,致力于打造精美原创的互联网手机游戏。公司移动游戏运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。(二)扑克牌行业公司使用高端扑克牌专用纸张、专业上光技术和环保油墨,采用全自动生产线结合自主研发的部分核心设备,将传统的手工及机械操作式生产流程改进为自动化生产流水线方式,推动了传统扑克牌产业生产模式的变革,现已经全面实现了扑克牌机械自动化生产。在销售方面,扑克牌销售主要采用传统的经销商分销模式,通过各级经销商实现产品的快速销售。结合公司移动互联网游戏业务,充分发挥协同效应,形成线上客户和线下客户相互导向的良性发展,拓宽了扑克牌产品的销售渠道。(三)互联网创新营销行业公司互联网创新营销板块以信息流广告为主,构建了覆盖数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容生产的互联网营销全链条,为品牌客户提供在线营销解决方案。信息流广告业务以短视频效果广告为核心,以技术和数据驱动流量运营。公司开展信息流广告业务的模式包括获取用户流量、广告素材制作及广告效果优化,达到在短视频媒体上的精准投放。

  • 要点四:行业背景

    (一)移动游戏行业根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)(以下简称“游戏工委”)发布的《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示, 2025 年 1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1680 亿元,同比增长 14.08%,再创新高。游戏用户规模近 6.79 亿,同比增长 0.72%,亦创历史新高点。 在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比 74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比 21.07%;网页游戏占比1.31%。(二)扑克牌行业公司确立了“树百年姚记,创世界品牌”的战略目标,致力于成为世界级专业扑克牌生产基地,是扑克牌行业的龙头企业。公司产品“姚记”扑克牌品质卓越,图案精美,在国内外市场享有良好声誉,先后荣获“中国驰名商标”、“上海名牌产品”、“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步奖”、“上海市区级技术中心”等荣誉称号。“姚记”品牌具有较高的市场地位和知名度,是中国文教体育用品协会向社会公布的“中国扑克牌行业知名品牌”的六大品牌之一。近年来新推出的掼蛋扑克牌产品,也备受广大消费者所喜爱。(三)互联网创新营销行业据市场监管总局 2025 年 6 月 17 日发布的《中国广告业发展指数报告(2025)》,2024 年全国广告业事业单位和规模以上企业的广告业务收入达到 15,464.1 亿元,较上年增长 17.9%。2024 年中国广告业发展指数达到 128.4 点,同比增长 8.0%。其中,互联网广告业务收入逐年增加,已经占据广告市场主导地位,成为创造新市场、新消费,促进经济发展、文化繁荣、社会进步的重要力量。根据 eMarketer 数据统计,2024 年,我国互联网广告市场规模约为 1,401.26 亿美元,预计至 2029 年,我国互联网广告市场规模将达到 2,144.82亿美元,2024 年至 2029 年年均复合增长率约为 8.89%,我国互联网广告行业发展态势良好,拥有广阔的市场空间。

  • 要点五:核心竞争力

    (一)品牌优势、业务协同优势以及独特的渠道优势公司“姚记”扑克牌是全国扑克知名品牌,拥有大量“姚记”的用户粉丝群体,公司通过以“第55张扑克牌”为广告媒体推广移动游戏业务产品,并结合移动游戏业务的互联网优势和扑克牌业务独特的渠道优势,以全方位、立体式品牌营销为核心,形成线上与线下用户相互导向的良性互动,充分发挥了线上线下业务协同效应,拓宽了双方业务上的销售渠道,提升了整体品牌影响力,更迎合了品牌消费主体年轻化的趋势和年轻消费群体的移动互联网消费习惯,从而进一步提升产品的综合竞争力,实现公司整体经营业绩的增长和盈利能力的提升。(二)研发、技术、规模、品质优势移动游戏业务方面,公司致力于在线休闲游戏的研发、发行和运营,拥有一支经验丰富、高执行力的游戏团队,研发人员对游戏的设计架构和发行运营推广等具备丰富的实践经验,掌握游戏研发相关核心技术,且具有优秀的创意基因,确保了产品的生命线延展能力及游戏内容的持续生产能力,在细分行业内有一定的影响力。公司高度重视技术创新和产品研发,营造鼓励创造和创新的文化氛围,以市场需求和用户体验为导向,坚持“聚焦精品,研运一体化”的模式。一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。(三)精细化的运营及大数据分析能力在移动游戏业务方面,公司通过数据分析系统建立了以数据为基础、以用户行为为导向的精细化市场营销和运营体系,及时收集游戏运营数据并进行精准分析和比对,评价游戏运营状况并制定最佳运营策略,以此不断推出高品质游戏内容,提供切实满足用户需求的游戏功能,并及时调整市场推广工作,优化营销渠道实现精准市场投放、为运营和市场决策提供支持,在提高用户流量变现能力的同时进一步扩大玩家数量,保证游戏体验和利润率。同时,公司利用自主运营平台的经验,注重运营与研发的结合,提高产品市场定位能力,有计划地针对细分市场领域进行定制开发,并加大布局海外市场,向海外输出更多优秀游戏产品,以丰富公司游戏产品和盈利模式。(四)优质的人才团队优势公司持续加强人才梯队建设,优化组织架构,梳理公司中高端人才需求,并以内部培养与外部引进相结合的方式补充优秀人才,进一步提升公司研发及管理水平,增强公司核心竞争力。扑克牌业务板块,技术趋向成熟,主要以内部培养人才为主;移动游戏业务板块,主要管理层和核心骨干引进于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运营经验,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施;创新营销业务板块,公司拥有行业领先的广告效果优化团队,具备丰富的移动互联网营销经验,帮助客户制定基于目标用户的整体优化策略,有针对性地对广告物料、投放时段、目标人群、投放媒体、投放地域、人群拓展等方面进行优化,为客户提供创新、高效、符合成本要求的整体优化方案。

  • 要点六:并购万盛达扑克

    报告期内,公司以行业转型升级为契机,实施行业并购整合,通过发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金2.37亿元,成功收购浙江万盛达扑克有限公司。本次收购进一步拓展了公司的经销渠道,由原来的东北、四川和华东地区扩展到东南诸省;同时获得万盛达扑克在东亚、东南亚等海外市场的增量份额,2016年万盛达扑克实现扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润2,243.48万元,超过承诺数243.48万元,完成本年预测盈利的112.17%,实现了公司之间的优势互补,进一步巩固了公司的行业龙头地位。

  • 要点七:1.25亿元控股自行车生产商中德索罗门

    2014年12月26日公告称,公司拟与中德索罗门自行车有限责任公司及该公司实际控制人仇黎明签订收购意向书,公司拟以不超过1.25亿元的价格通过受让重组后标的公司部分股权,并向标的公司增资的方式,最终获得标的公司51%的股权据介绍,中德索罗门公司为一家主要从事自行车生产及销售的有限责任公司,其具有现代化的成车组装生产流水线,自行车年产能在30万台以上,形成了集自行车研发、生产、销售、连锁直营、电子商务、国际贸易为一体的完整产业链。转让方仇黎明和标的公司向公司承诺,标的公司在2015年、2016年和2017年三个会计年度合计的净利润不低7500万元,其中2015年净利润不少于2000万元;2016年净利润不少于2500万元;2017年净利润不少于3000万元。姚记扑克表示,公司拟以标的公司为平台,开展中高端自行车和智能自行车的研发、生产和销售。

  • 要点八:扩大产能 

    公司以募集资金36263万元投资“年产6亿副扑克牌生产基地建设项目”,达产后将新增扑克牌生产能力6亿副/年,届时公司产能将达13亿副/年;依据公司产品当前销售价格,达产后预计年营业收入49800万元,净利润6131.55万元。2008-2010年度,公司扑克牌产品产销率分别为99.44%、96.21%和96.30%,产能利用率分别为98.21%、92.23%和99.25%。

  • 要点九:自愿锁定股份

    公司实际控制人姚文琛、邱金兰、姚朔斌、姚硕榆、姚晓丽承诺,自公司股票上市之日起36个月内,不转让或者委托他人管理已直接和间接持有的公司股份,也不向公司回售本人持有的上述股份。公司股东马婵娥、唐霞芝承诺,自公司股票上市之日起12个月内,不转让或者委托他人管理已直接和间接持有的公司股份,也不向公司回售本人持有的上述股份。

  • 要点十:投资设立网络科技公司 

    2014年3月,公司与自然人蔡文锦、王剑飞、刘祚韦、王赛共同出资设立上海姚记网络科技有限公司。标的公司注册资本为1000万元,其中公司出资690万元,占比69%。新公司经营范围包括计算机软件研究、设计与开发;游戏开发与运营;互联网信息服务;网页制作等。公司表示,公司一直积极谋求向平台型公司的转型发展,互联网产业尤其是移动互联网的迅速发展,为公司转型发展提供了有利的契机。标的公司的成立有利于公司更好的打造属于公司自己的互联网平台,利用现有线下优质资源,与线上平台形成互补,发挥更大的线上线下协同效应,也有利于公司未来与其他互联网企业的合作、对接。

  • 要点十一:布局生物医疗产业 

    2014年6月,公司拟与上海吴孟超医学科技基金会、上海白泽生物科技有限公司、上海联新二期股权投资中心(有限合伙)、上海细胞治疗工程技术研究中心有限公司(简称“细胞公司”)签订投资框架协议,公司拟采用增资的方式,支付对价1.3亿元,最终持有细胞公司22%的股权。根据协议,姚记扑克拟投入标的公司的现金及资产合计价值为1.3亿元,标的公司注册资本将增加2538.46万元,公司将以现金及相关资产认缴标的公司前述新增注册资本,公司所投入的现金及资产价值超出新增注册资本的部分1.05亿元计入标的资本公积,增资完成后公司将持有标的公司22%的股权。据介绍,标的公司是一家具有细胞治疗研发中心、细胞生产中心及细胞治疗临床应用中心为一体,具有显著转化医学特征的细胞治疗工程技术公司。姚记扑克表示,生物医疗产业是国家扶持和大力发展的重要行业,公司能够参与其中,是业务拓展、全面发展的重要举措,有利于公司突破现有行业限制,在更广阔平台上的转型升级,进一步做强做大,符合公司的战略发展方向。

  • 要点十二:并购万盛达扑克和乐天派

    2015年12月25日晚间公告,拟20.45元/股向交易对方发行528万股,并支付现金,购买万盛达扑克60%股权,交易价格为18000万元。发行1247万股,并支付现金,收购乐天派80%股权,交易价格为40000万元。同时,上市公司拟23.93元/股发行股份募集配套资金不超过53100万元。浙江万盛达扑克有限公司主要从事扑克牌的生产与销售,拥有双K、老人头等主要品牌。万盛达实业承诺万盛达扑克2016年、2017年、2018年实现净利润分别不低于2000万元、2500万元、3000万元。北京乐天派网络科技有限公司主要从事移动网络游戏的研发,开发了《媚三国》、《全民闯天下》两款移动网络游戏。中清龙图等承诺乐天派2016年、2017年、2018年实现净利润分别不低于4000万元、5000万元、6250万元。

  • 要点十三:拟斥资1000万至5000万元回购公司股份

    2018年8月30日公告,公司拟实施股份回购,并将回购的股份用于公司股权激励计划、员工持股计划或依法注销减少公司注册资本等。本次回购股份的资金总额不低于人民币1,000万元,最高不超过人民币5,000万元,回购股份的价格为不超过8.50元/股。回购期限自公司股东大会审议通过回购股份预案之日起不超过十二个月。公司同时披露半年报。公司2018年上半年实现营业收入310,505,711.14元,同比增长8.96%;实现归属于上市公司股东的净利润44,423,937.08元,同比增长24.39%;基本每股收益0.1119元/股。

  • 要点十四:2022年股权激励计划股票期权授予登记完成

    2023年1月14日公司对外公告,根据《上市公司股权激励管理办法》的相关规定,经深圳证券交易所、中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司审核确认,公司于2023年1月13日完成了《2022年股权激励计划》(以下简称“激励计划”)股票期权的授予登记工作,期权简称:姚记JLC7,期权代码:037324。股票期权授予的具体情况:1、期权简称:姚记JLC7,期权代码:037324;2、授予日:2022年12月21日;3、授予对象及授予数量:本次激励计划授予股票期权的激励对象共129;名,包括公司中层管理人员及核心技术(业务)骨干。授予的股票期权数量为1,400.00万份。

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