☆经营分析☆ ◇002624 完美世界 更新日期:2025-07-07◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。
【2.主营构成分析】
【2025年概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务 | 141820.45| --| -| 70.10|
|影视业务 | 59588.81| --| -| 29.45|
|其他业务 | 896.49| --| -| 0.44|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏 | 518070.95| 329827.88| 63.66| 93.00|
|影视 | 34980.62| -7988.82|-22.84| 6.28|
|其他 | 3997.44| 514.17| 12.86| 0.72|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动网络游戏 | 255216.26| 169970.35| 66.60| 45.82|
|PC端网络游戏 | 235867.83| 150275.09| 63.71| 42.34|
|电视剧及短剧 | 29701.14| -9766.79|-32.88| 5.33|
|游戏相关其他业务 | 20309.99| 5424.65| 26.71| 3.65|
|主机游戏 | 6676.88| 4157.79| 62.27| 1.20|
|影视相关其他业务 | 5279.48| 1777.97| 33.68| 0.95|
|其他业务 | 3997.44| 514.17| 12.86| 0.72|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境内 | 504993.32| 284921.96| 56.42| 90.66|
|境外 | 52055.69| 37431.27| 71.91| 9.34|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|个人客户 | 466349.55| 290339.37| 62.26| 83.72|
|公司客户 | 90699.47| 32013.85| 35.30| 16.28|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏 | 264983.09| 176278.27| 66.52| 96.01|
|影视 | 8960.46| 2494.73| 27.84| 3.25|
|其他 | 2047.89| 270.43| 13.21| 0.74|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动网络游戏 | 144616.64| 97714.14| 67.57| 52.40|
|PC端网络游戏 | 108624.24| 75361.01| 69.38| 39.36|
|游戏相关其他业务 | 7047.43| 263.63| 3.74| 2.55|
|电视剧及短剧 | 6089.87| 2026.48| 33.28| 2.21|
|主机游戏 | 4694.78| 2939.49| 62.61| 1.70|
|影视相关其他业务 | 2870.59| 468.25| 16.31| 1.04|
|其他业务 | 2047.89| 270.43| 13.21| 0.74|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境内 | 247951.47| 157468.11| 63.51| 89.84|
|境外 | 28039.96| 21575.32| 76.94| 10.16|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏 | 666926.86| 443330.71| 66.47| 85.61|
|影视 | 103397.54| 15964.10| 15.44| 13.27|
|其他 | 8747.33| 5847.37| 66.85| 1.12|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动网络游戏 | 408645.64| 285794.07| 69.94| 52.45|
|PC端网络游戏 | 221214.00| 146930.05| 66.42| 28.39|
|电视剧 | 100962.90| 15274.34| 15.13| 12.96|
|游戏相关其他业务 | 26680.08| 3873.56| 14.52| 3.42|
|主机游戏 | 10387.13| 6733.04| 64.82| 1.33|
|其他业务 | 8747.33| 5847.37| 66.85| 1.12|
|影视相关其他业务 | 2062.54| 408.95| 19.83| 0.26|
|艺人经纪及综艺节目 | 372.09| 280.81| 75.47| 0.05|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境内 | 720422.83| 417437.76| 57.94| 92.47|
|境外 | 58648.90| 47704.43| 81.34| 7.53|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|个人客户 | 607633.93| 400096.19| 65.84| 77.99|
|公司客户 | 171437.80| 65046.00| 37.94| 22.01|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【3.经营投资】
【2024-12-31】
一、报告期内公司所处行业情况
1.游戏产业生态持续优化
我国游戏产业生态持续优化,国内游戏市场规模稳中有增。一方面,政策扶持力度
加大,游戏版号稳定发放,进口版号发放频率提升。另一方面,多款长青产品运营
平稳,数款新游凭借精良制作与玩法创新收获高热度与好口碑,游戏产业在促进经
济发展、助力文化传播、激发科技创新等方面凸显出积极的社会价值。
2.游戏市场精品化竞争加剧
游戏市场精品化竞争加剧,一方面,游戏用户内容消费需求日益升级,精品游戏的
研发投入与开发周期持续提升,品质要求越来越向头部大作看齐,对游戏研发商的
创意设计、工业化生产能力等提出了更高要求;另一方面,AI、引擎等前沿技术的
进步与突破,有效提升游戏开发效率与产品表现力。市场竞争加剧之下,多端并发
趋势日益盛行,游戏产品体量也呈现出重度化与轻量化并行之势。
3.全球化布局深入拓展
我国游戏厂商积极优化全球布局,产品出海成为企业寻求发展的新常态。各家厂商
不断加大研发投入,运用前沿技术打造高品质游戏,同时依据不同地区玩家偏好,
精准定制内容与推广方案,助力游戏产品成功出海。近年来,多款高质量国产游戏
在全球范围内获得广泛好评与认可,既象征着我国游戏开发能力的提升,又积极带
动中华传统文化传播,助力我国文化软实力提升。
4.电竞产业持续高质量发展
在政策指引、行业规范以及企业共建等各方合力下,我国电竞产业不断迈向发展快
车道。伽马数据发布的《2024年度中国电子竞技产业报告》显示,2024年,中国电
子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,同比增长4.62%,我国电子竞技用户规模
为4.90亿人,同比增长0.42%。我国拥有全球数量最多的电竞用户,经营收入稳居
世界前列,为电竞产业未来持续发展奠定了坚实的基矗
5.影视长剧短制、长短融合趋势凸显
近几年短剧迅速崛起,为影视市场注入全新活力。当下观众时间碎片化,长剧短制
与长短融合趋势凸显,正在改变影视行业与创作生态。一方面要求制作团队更加精
简高效,缩短制作周期,提高制作效率,降低制作成本;另一方面,长短融合也丰
富了平台内容生态,提升了用户粘性,拓展了品牌合作、会员付费等商业变现途径
。未来,长剧短制、长短融合的趋势将持续推动行业变革。
综上,我国文化娱乐产业稳健前行,迈向高质量发展阶段。各家厂商通过持续创新
与广泛合作,不断推出内涵丰富、积极向上的精品佳作,为建设文化强国注入强劲
动力。
二、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运
营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务。
完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏厂商
,并较早布局游戏出海市常公司以技术立身,坚持研发投入,早在2005年就推出首
款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》,大获成功;随后紧跟时代变化
,成功抓住端转手游戏浪潮,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游
戏;近年来公司积极转型,拓展潮流品类赛道,谋求多元化发展。经过多年积累,
公司已具备涵盖PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏的多端研发实
力与发行能力,并与商业伙伴通力合作,持续深化技术+AI变革,积极推动游戏应
用场景落地,助力游戏业务稳健向好发展。
此外,公司在电竞领域不断为玩家提供精彩的娱乐体验。作为知名电竞产品《DOTA
2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,公
司自2015年起举办了多届亚洲邀请赛、国际邀请赛、超级锦标赛等国际大型电竞比
赛,2024年12月公司成功主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),这是该赛
事首次在亚洲地区举办。同时,公司与Valve Corporation合作,共同建立蒸汽平
台,公司借此为中国玩家及开发商提供更多高品质内容以及更优越的体验与服务,
助力中国游戏企业、尤其是中小游戏公司更好地走向海外。
完美世界影视业务创立于2008年,公司拥有多支专业创作团队,始终坚持精品路线
,出品的影视剧作品多次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中
国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等荣誉,成立至今参与创作、出品及发行
的优秀影视作品已超过300部,收获专业奖项超500个。
2024年 5月,公司又一次被认定为“全国文化企业30强”。这是公司自2011年起第
十三次获此殊荣,体现了公司在文化领域持续提升的品牌影响力和综合实力。
三、 核心竞争力分析
1、匠心制作 构建精品内容矩阵
作为一家文化创意企业,公司始终以“精品内容”为发展核心,在游戏产品和影视
作品的创作上深度打磨,不断推陈出新,持续扩充精品矩阵,积累更多用户认可度
,构筑公司可持续发展的基石。
游戏业务方面,公司以“自研精品”为内核,逐步建立起以 IP为纽带、不断创新
迭代的精品内容矩阵,形成以完美世界IP、诛仙 IP为代表的经典品类和以《幻塔
》为代表的潮流品类两大核心赛道。经典品类方面,完美世界IP、诛仙IP和武侠魔
幻IP的数款端游、手游为公司接力贡献收益,推动游戏业务持续发展;2024年12月
,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线,进一步巩固了公司在MMORPG领域
的传统优势,有望成为经典品类赛道的又一款长线产品。潮流品类方面,2021年 1
2月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》打开了公司潮流品类赛道的新局面,荣获T
GA 2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖,伴随游戏版本的持续迭代更新,
公司在内容产出、玩法创新和二次元产品运营等方面经验日趋丰富;2024年 4月公
测的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》接续发力,成为该赛道的
又一有力扩充。未来,在研的多平台诛仙IP正统续作MMORPG游戏《诛仙2》、原创
超自然都市开放世界RPG游戏《异环》等游戏也将继续为公司精品内容矩阵添砖加
瓦。
影视业务方面,公司坚持精品路线,持续输出与时代发展同频共振、反映人民心声
的优质作品,影视剧作品荣获电视剧飞天奖、白玉兰奖、“五个一工程奖”、华鼎
奖、中美电影节“优秀中国电视剧”金天使奖、电影华表奖、大众电影百花奖、金
马奖、奥斯卡金像奖等知名奖项。2024年9月,《欢迎来到麦乐村》《问苍茫》荣
获第34届“飞天奖”优秀电视剧奖;2024年10月,在由国家广电总局、北京市人民
政府主办的首届中国广播电视精品创作大会中,公司出品的电视剧《云雀叫天录》
《绝密较量》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》、网络微短剧《大过年的》等
五部作品入寻北京大视听”文艺精品项目。公司将继续追求精良品质,推出更多优
秀作品。
2、技术驱动 赋能产品迭代升级
游戏与技术相辅相成,技术突破推动游戏品质升级,游戏需求反向激发技术创新。
公司成立至今深谙其道,始终坚持自主研发,积累了涵盖PC端游、移动游戏、主机
游戏、云游戏、小程序游戏的多端研发实力,并与微软、英伟达、Epic、Unity等
国内外知名科技厂商通力合作,积极深化技术+AI变革,赋能产品迭代升级。
早在2005年,公司就推出了首款自研引擎研发的国产3D端游《完美世界经典版》,
奠定了“技术驱动”的研发基因。多年来,公司持续在自研引擎与商业引擎应用中
深耕细作,在端游时代、端转手浪潮中以及内容型游戏盛行的今天,始终与时俱进
,紧跟时代发展。覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品《幻塔》,正是体现公司
多年技术积累与发展成果的代表产品之一。2024年12月公测的端游《诛仙世界》采
用虚幻5引擎开发,在Lumen全局光照的加持下,《诛仙世界》支持即时、动态、高
质量的全局光照效果,提供更优质的游戏体验。未来,随着公司基于虚幻5引擎开
发的多端产品《异环》等游戏的陆续上线,公司技术积累将更加深厚,游戏品质也
有望加速升级。
作为技术驱动的数字文化企业,公司加大AI、VR等前沿科技创新应用,提升生产效
率和用户体验。2024年 2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该
算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效
的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司
提升产出效率、优化用户体验。公司影视业务自主研发弧光智作系统(A.R.C),借
助AI提升拍摄效率,运用到多个剧目中。公司电竞业务主办的2024反恐精英世界锦
标赛(上海Major)设立VR全息观赛区,具有混合现实(XR)比赛实时沙盘与巨幕
,为观众观赛提供上帝视角。创新科技的持续深入应用,将继续推动公司业务迈入
发展新阶段。
3、多元发展 经典与创新协同发力
公司在聚焦视角下,大力推进“多元化”战略,游戏业务经典品类与创新赛道协同
发力,全方位精进提升电竞生态体系,影视业务长剧与短剧共进发展,保持业务发
展活力。
游戏业务方面,经过多年发展,公司以“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道为抓
手,逐步形成了“经典品类+核心优质用户”与“潮流品类+全新增量用户”齐头并
进的双线业务结构。在保持MMO品类优势的同时,公司以轻科幻开放世界游戏《幻
塔》为突破口,开创潮流品类赛道,随后推出异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻
录:夜幕魅影》,继续夯实潮流品类的创新成果。未来,公司将稳步推进《诛仙2
》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线工作,并以
小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,继续夯实游戏业务“多元化”发展格局
。
同时,公司在电竞领域不断为玩家提供精彩的娱乐体验。作为知名电竞产品《DOTA
2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,公
司自2015年起举办了多届亚洲邀请赛、国际邀请赛、超级锦标赛等国际大型电竞比
赛。2024年12月公司成功主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),这是该赛
事首次在亚洲地区举办,赛事规模和国际化程度创历届CS Major之最。公司将继续
积极打造完整的电竞生态体系,助力电竞业务稳健发展。
影视业务方面,公司始终坚持“精品多元”策略,在创作中注重多元价值表达,持
续在现实主义、古装、年代、都市情感等多个题材领域发力。公司近年来发力短剧
赛道,创建微短剧频道“她的世界”,覆盖抖音等全媒体平台,以女性视角切入女
性成长故事,获得广大用户喜爱。由北京市广播电视局指导、入选2025年微短剧春
节档推荐片单的精品微短剧《夫妻的春节》,成为2025年全网首部观看人数破亿的
短剧,并在东方卫视上星播出。
4、立足全球 开拓海外广阔市场
作为国内首批出海的数字文化企业,公司始终坚持“产品精品化、出海全球化”的
国际化战略,以提升产品竞争力为出发点,带动优质文化产品走出去。
游戏业务方面,公司依托精品多元的多端产品,扎实推进全球多端一体化的发展路
线。2023年,由公司全面自主发行的《幻塔》主机版正式上线国际市场,至此《幻
塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产
出全球多端一体化产品的研发实力与发行能力。2024年7月,原创超自然都市开放
世界RPG游戏《异环》开启全球首曝,该产品将于PC端、移动端、主机端全平台登
陆,有望进一步深化公司“多端并发、扩展全球”的进程。
电竞业务方面,公司秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径。2024年12
月,公司在上海成功主办2024反恐精英世界锦标赛(上海 Major),这是该赛事首
次在亚洲地区举办,赛事规模和国际化程度创历届CS Major之最。同时,公司与Va
lve Corporation合作,共同推出蒸汽平台,公司借此为中国玩家及开发商提供更
多品质内容以及优越服务,助力中国游戏企业、尤其是中小游戏公司更好地走向海
外。
影视业务方面,公司积极开展国际化合作,探索中国故事的全球化表达。跨国界现
实主义燃情剧《欢迎来到麦乐村》 作为中国首部中非合作的电视剧,响应“一带
一路”号召,跨国取景打造国际化视野,提升剧集宏观格局,凭借“重大主题,鲜
活表达”,赢得各行各业的赞誉,该剧荣获中共中央宣传部印发表彰的第十七届精
神文明建设“五个一工程”优秀作品奖。未来,公司将持续保持国际视野,为国剧
出海贡献力量。
5、立体营销 精细运营
对于打造持久生命力和广泛影响力的产品生态而言,产品的研发制作与产品运营缺
一不可。在提升产品品质的同时,公司聚焦长线运营,尊重用户,精细营销,持续
焕发产品新活力。
游戏业务方面,公司依托多年构建起的精品内容矩阵,积累了丰富的多元营销经验
。公司聚焦长线运营,一方面尊重玩家,与玩家社区深度互动,积极回应玩家关心
的各种问题,通过持续沟通和反馈机制,更好地更新游戏内容、保持游戏新鲜度。
另一方面,发行与运营团队通过线上线下的多元营销活动,激活玩家积极性,以达
到拉新、留存、回流等多种目的,有效拓展游戏产品生命周期。公司自研的大型3D
端游《完美世界经典版》,自2005年11月上线至今已近20年,在持续更新游戏内容
的基础上,通过打造线上线下优质内容,如一年一度的全民竞技赛、经典持久的领
土战玩法、全国玩家走心交流会等活动,获得长线发展,并通过抖音玩家主播招募
计划、你提我改的玩家共创栏目“小陌说”等方式,促使经典端游年轻化,焕发更
年轻的生命力。
电竞业务方面,公司以赛事为依托,搭建了丰富多元的电竞内容矩阵,先后推出《
夜魇/天辉-凡尔赛系列》《完美团战》等基于《DOTA2》 IP的衍生综艺节目,以及
古堡龙姬等系列虚拟偶像;同时,公司推出移动端社区应用完美世界电竞APP,为
玩家提供社交和信息的平台。通过精细化的赛事运营与产品营销,公司实现电竞业
务稳健发展。
影视业务方面,公司结合市场热点与观众需求,及时调整宣传节奏,把握关键宣传
时机,积极促进内涵丰富、积极向上的优质剧集播出,借助多平台推广、多元化渠
道以及立体式宣传,助力精品剧集高效触达观众,取得了良好的播出效果与市场口
碑。
四、主营业务分析
(一)概述
报告期内,公司营业收入557,049.02万元,归属于上市公司股东的净亏损128,755.
83万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净亏损为131,269.90万元。
公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,2024年亏损的主要原因如
下:
1、游戏业务
近年来,游戏市场竞争加剧
,玩家期待更高品质的游戏内容,精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,对游
戏研发商的创意设计、产能效率等提出了更高要求。在此背景下,公司积极探索业
务转型与升级的路径,在稳固传统优势领域的同时,谋求多元化发展,成功摸索出
以《幻塔》为代表的潮流创新品类发展方向。但另一方面,过去几年,公司对于市
场变化的前瞻性预判不足,产品规划不够合理,同期推进了多个大中型项目,部分
研发团队在创新能力与品质把控上未能及时契合市场需求,公司管理流程也未能适
时做出调整,致使部分项目未能达成预期目标。
2024年,公司对经营策略及产品布局深度反思,全面复盘经营过程中存在的问题,
对旗下项目进行系统性梳理,基于战略考量进行合理取舍。针对部分不符合公司发
展方向的项目,采取关停、优化团队、缩减规模等措施;保留优势团队,将资源聚
焦整合到更具确定性的优势项目上。
在上述背景下,2024年游戏业务营业收入518,070.95万元,上年同期为666,926.86
万元;归属于上市公司股东的净亏损72,470.37万元,上年同期归属于上市公司股
东的净利润49,012.11万元;扣除非经常性损益后的净亏损68,495.07万元,上年同
期扣除非经常性损益后的净利润45,574.97万元。2024年游戏业务亏损主要由于:
(1)报告期内,公司定期评估在研项目,《完美新世界(Perfect New World)》
《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳,审慎决定予以关
停,并相应进行人员优化。2024年该等项目合计亏损约39,700万元,包括报告期内
发生的研发费用及人员优化补偿金支出,以及就预付IP方的保底分成款、团队所属
子公司的商誉、开发支出等资产确认减值损失等。
(2)《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王
:环》报告期内于部分区域公测,表现不及预期。2024年该等项目合计亏损约 34,
300万元,包括报告期内该等项目的收入无法覆盖其研发投入、市场营销等支出形
成的亏损,支付的人员优化补偿金,以及就预付 IP方的保底分成款、开发过程中
形成的无形资产等确认的资产减值损失。
(3)为拓展产业布局,公司投资了多家游戏行业公司,且多为中小型企业
报告期内,受行业环境变化、被投资企业产品布局及业务进展等因素影响,多家被
投资企业业绩不佳,公司基于被投资企业2024年经营数据,综合考量相关企业的市
场竞争格局及未来发展趋势等因素,确认对联营企业的投资损失、长期股权投资减
值损失等,上述游戏投资相关事项确认归属于上市公司股东的净亏损合计约 31,10
0万元。
(4)报告期内,公司聚焦长青游戏
,重视在营游戏长线价值,持续进行内容更新
、推进精细营销,经典端游及电竞产品流水稳定,但同时部分在营游戏流水下滑,
使得在营游戏整体业绩贡献同比下降。(5)重点端游产品《诛仙世界》于2024年1
2月19日公测,市场表现良好。新游戏上线初期集中发生的市场营销费用于当期确
认,玩家充值则在玩家生命周期或月卡期限内递延确认为收入。由于《诛仙世界》
在报告期末公测,收入与费用的确认阶段性错配,对2024年当期业绩产生负向影响
,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。
2、影视业务
近年来,影视行业呈现长短并进、竞争加剧的局面。微短剧市场迅猛崛起,呈现爆
发式增长,长剧市场所面临的竞争压力则进一步加剧,头部剧集的马太效应愈发显
著。在这样的行业环境下,公司聚焦“提质减量”策略,积极探索并成功开拓短剧
赛道,但现阶段公司在短剧业务方面的规模仍相对有限;公司主要产品所在的影视
长剧赛道竞争加剧,市场份额愈发向头部优质内容聚拢,中腰部剧集的市场规模及
盈利空间均受到挤压,同时公司部分影视剧的题材选择等在一定程度上制约了受众
范围的拓展,影响了作品的市场表现,加之公司在项目管控方面未能及时做出优化
调整,致使部分项目收益未达预期目标。
基于上述原因,2024年影视业务营业收入34,980.62万元,上年同期为103,397.54
万元;归属于上市公司股东的净亏损40,196.06万元,上年同期归属于上市公司股
东的净利润9,301.89万元;扣除非经常性损益后的净亏损51,048.59万元,上年同
期扣除非经常性损益后的净亏损8,208.49万元。2024年影视业务亏损主要由于:
(1)影视行业竞争格局变化,叠加公司部分影视剧的题材选择等因素影响,公司
报告期内播出的部分影视剧实际销售价格低于预期,确认归属于上市公司股东的净
亏损约 10,800万元;同时部分库存影视剧的预计可回收金额低于其账面价值,相
应计提存货跌价准备,确认归属于上市公司股东的净亏损约
7,500万元。
(2)因下游企业偿付能力不足,公司对相关应收款项确认坏账损失约4,400万元。
(3)为拓展产业布局,公司投资了多家影视行业公司,且多为中小型企业
报告期内,受行业竞争加剧、企业发展阶段等因素影响,部分被投资企业业绩不佳
。公司基于相关企业的2024年经营数据,结合其所处市场的竞争格局、股价表现、
及公司未来展望等因素,确认长期股权投资减值损失和对联营企业的投资损失;虽
然报告期内公司确认美国环球影业片单资产处置收益(计入非经常性收益),但综
合影响下,影视投资相关事项确认归属于上市公司股东的净亏损合计约12,500万元
。
(4)部分子公司因以前年度可抵扣亏损形成了递延所得税资产,结合市场环境及
相
关子公司的业务变化,公司预计该等子公司难以在税法规定的有效期内实现足够的
利润,据此冲销部分递延所得税资产,确认归属于上市公司股东的净亏损约6,300
万元。
3、公司总部各管理职能部门的费用以及租金、物业、水电等相关支出,构成公司
的总部支出。2024年总部支出同比 2023年有所增加,主要系伴随人员精简,报告
期内对办公场所进行集约化整合,产生一次性退租损失约3,800万元。
4、报告期内,公司着眼长期发展,调整产品布局,推进人员优化、整合办公场所
等一系列降本增效举措。2024年末员工总人数为3,905人,较2023年末减少1,849人
,同比下降32%。随着优化举措逐步落地,公司人员费用及租金支出相应减少,但
由于同时发生人员优化补偿金支出及退租确认的一次性损失,综合影响下,2024年
当期降本效果尚不明显,相关降本效果将在后续报告期体现。
(二)主营业务经营情况
1、游戏业务
(1)发力长青游戏,优化在研布局,蓄力游戏出海
用户运营,保持玩家活跃生态
,通过持续迭代的游戏内容、精细多元的;另一方面,公司重新审视经营策略及产
品布局,对在研项目进行系统梳理和取舍,关停预期收益不佳、缺乏市场竞争力的
项目,将资源集中到更具确定性的优势项目上。报告期内,《女神异闻录:夜幕魅
影》《诛仙世界》等游戏顺利公测,玩家反馈良好;同时,公司着力推进《诛仙2
》《异环》《代号Z》等项目的研发、测试及上线工作,并积极筹备《女神异闻录
:夜幕魅影》等游戏的海外发行工作。
时长收费模式的大型3D端游《完美世界经典版》是公司自研的长青游戏代表之一。
该游戏自2005年11月上线至今已近20年,在持续更新游戏内容的基础上,通过打造
线上线下优质内容,如一年一度的全民竞技赛、经典持久的领土战玩法、全国玩家
走心交流会等活动,获得长线发展,并通过抖音玩家主播招募计划、你提我改的玩
家共创栏目“小陌说”等方式,促使经典端游年轻化,焕发更年轻的生命力。
《完美世界经典版》端游
2024年4月,异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》先后在中国大陆
地区、中国港澳台地区和韩国公测,玩家反馈良好。继《幻塔》之后,该游戏成为
公司潮流品类赛道的又一有力补充,为公司在该赛道的研发、发行与运营上进一步
积累了丰富的全域经验。目前,公司正在积极推进该游戏在日本、欧美等海外其他
区域的发行计划。
《女神异闻录:夜幕魅影》
2024年12月19日,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线。该游戏于公司优
势的经典品类MMORPG赛道发力,与玩家共创,在技术、玩法、运营模式等层面积极
创新和突破,力求为玩家提供更加深度、沉浸且高质量的MMO体验。公测至今,项
目组持续进行内容的更新迭代,不断优化游戏体验,为游戏的长线运营夯实基矗
《诛仙世界》
此外,公司持续聚焦布局,积极推进《诛仙2》《异环》《代号Z》等项目的研发、
测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点。
诛仙IP正统续作MMORPG游戏《诛仙2》自报告期初至今开启多轮测试,并根据测试
反馈进行优化调整。该游戏目前已获得移动、客户端版号,公司将积极推进其上线
工作。
《诛仙2》
原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》于2024年7月首曝,作为公司“多端并发
、扩展全球”策略下的重点产品,该游戏将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全
球。2024年11月,《异环》在国内开启PC端首次限号删档不计费测试,充分体现了
首曝PV所展示的地图无缝衔接、超自然美术风格及载具改装驾驶等内容,吸引了大
量玩家关注,在B站、Taptap等平台引起了广泛讨论,备受玩家期待。
研发团队依托《幻塔》项目积累的丰富经验,构筑起深厚的技术底蕴、高效的研发
管线、优质的人才储备以及精准的用户洞察,为《异环》的顺利推进奠定了坚实的
基矗同时,公司的发行团队借助《女神异闻录:夜幕魅影》《幻塔》等项目逐步完
善年轻化品类的发行体系,提升公司海内外自主发行实力,为《异环》的全球发行
提供有效保障。目前,《异环》正在积极研发中,预计近期将在国内开启新一轮测
试,并启动海外区域首次测试。《异环》有望在潮流品类突破、拓宽用户群体、全
球化出海等方面,为公司游戏业务打开新局面。
(2)2024上海Major落幕, CAC 2025蓄势待发
电竞业务方面,公司响应国家大力发展电竞行业的号召,秉持“赛事带动产品、赛
事带动出海”的发展路径,以专业创新的运营理念,不断从产品运营、市场推广、
赛事体系搭建等全方位精进提升,在电竞领域不断为玩家提供精彩的娱乐体验。
作为知名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大
陆地区的独家运营商,公司自2015年起举办了多届亚洲邀请赛、国际邀请赛、超级
锦标赛等国际大型电竞比赛,积累了丰富的顶级赛事经验。目前,公司电竞业务涵
盖了赛事运营、赛事组织、赛事转播制作、内容创作以及主播经纪等,积极构建完
整的电竞生态体系。
2024年12月,公司成功主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),这是该赛事
首次在亚洲地区举办,赛事规模和国际化程度创历届CS Major之最。以高质高频的
赛事为依托,公司电竞业务稳健发展,报告期内《CS(反恐精英:全球攻势)》流
水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩,是公司产品矩阵
中一款长线运营的常青游戏。
2025年,公司将举办世界级赛事CS亚洲邀请赛(CAC 2025),继续积极打造完整的
电竞生态体系,助力电竞业务稳健发展。
(3)技术驱动,提升游戏产品力
作为技术驱动的数字文化企业,公司加大AI、VR等前沿科技创新应用,提升生产效
率和用户体验。2024年 2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该
算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效
的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司
提升产出效率、优化用户体验。目前,公司已面向不同类型的游戏项目需要,开发
了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等多种新型游戏开发工具,协助
研发团队构建依托于AI技术的新形态游戏开发管线。
在公司主办的2024反恐精英世界锦标赛(上海Major)上,公司设立了VR全息观赛
区,让观众拥有上帝视角把控全局,并在观赛区里设有混合现实(XR)比赛实时沙
盘以及巨幕,有效弥补导播视角盲区,为观众提供更优质的观赛体验。前沿创新科
技的持续深入应用,将不断推动公司业务迈入发展新阶段。
2、影视业务
公司影视业务继续坚持精品内容路线,聚焦“提质减量”策略。2024年,《小日子
》《今天的她们》《执行法官》《珠玉在侧》《赤热》《幸福草》《危险的她第二
季》《失笑》《好运家》等多部制作精良的电视剧相继播出,但受长剧市场竞争加
剧影响,同时公司部分电视剧的题材选择等一定程度上限制了其受众及市场表现
,项目管控亦未能及时优化调整,致使部分项目收益未达预期。未来,公司将结合
市场变化,缩减影视业务整体投入规模,严格控制影视剧项目投资风险,为观众提
供优质内容体验。
与此同时,公司近年来发力短剧赛道,创建微短剧频道“她的世界”,覆盖抖音等
全媒体平台,以长剧积累的精品多元创作能力,切入短剧市场,取得良好发展。20
24年,《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养计划2》《大过节的》等多部短
剧相继播出,获得广大用户喜爱。
3、积极调整应对业绩波动,脚踏实地提升盈利能力
面对阶段性业绩波动,公司以积极务实的态度复盘和定位关键问题,以脚踏实地的
举措优化管理及业务流程,以期实现盈利能力的稳步提升。
首先,公司秉持“减量提质”思路,重新审视经营策略,全盘优化产品布局,对项
目进行系统梳理和取舍,将资源集中到更具确定性的优势项目上。游戏业务方面,
公司将稳步推进《诛仙 2》等经典品类和《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、
测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点;电竞业务方面,
公司将从产品运营
、市场推广、赛事体系搭建等维度全方位精进提升电竞生态体系;影视业务方面,
公司将严格控制影视剧项目投资风险,结合市场变化,缩减影视业务整体投入规模
,并加大短剧赛道布局。
其次,公司以提升管理效能为抓手,深入推进人才梯队建设与产品核心竞争力重构
,通过组织、人力与业务的协同升级,为公司未来发展夯实基础:
1)组织:与业务层面的聚焦优化相适应,公司同步进行管理层调整,使得关键管
理岗位更匹配公司发展需要。同时,公司强化管理赋能,严格落实用户调研、立项
审核、测试考核、流程管控、预算管理、宣发支出、绩效考核等各个环节的优化调
整工作,夯实游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理链条,以更严格化、更精
细化的管理思维,赋能研发及制作、发行及运营的精细化,提升经营效率及项目产
出能力。
2)人力:公司将更加注重人才梯队建设。对内,强化内部深度培养,助力员工拓
宽技能边界,深挖成长潜能;对外,契合业务拓展需要
,引进年轻化优秀人才,为团队注入创新活力。同时,公司将在绩效考核与个人激
励中,鼓励创意贡献,激活年轻势能,平衡个人突破与团队共赢,并通过员工持股
计划等长效激励方式,实现公司与员工的责任共担与利益共享,为公司可持续发展
筑牢人才根基。
3)业务:游戏业务方面,公司将回归产品本源,更加关注创意层面的产品设计与
技术层面的研发能力,根据市场需求,以产品的游戏性和可玩性为出发点,结合公
司优势及过往项目的成功与不足,夯实在研项目,审慎开立新项目,提高产品成功
率,同时探索未来新发展与新路径,为公司可持续发展寻找新的突破点;同时,公
司将深度优化全球化发行体系,推动发行策略的精细化与国际化,全方位提升发行
效能,打造更具竞争力的市场优势。影视业务方面,公司将紧密贴合行业趋势与市
场动态,稳中求变,积极探索新的盈利模式。
以往鉴来,公司将秉持“脚踏实地、多维优化、财务导向”的工作原则,继续注重
提升公司的流程治理和管理效能。对内,公司将以升级后的精益化管理模式赋能业
务,严格动态考核机制,优化奖惩制度,提升组织效率;对外,公司将积极完善投
资管理体系,合理控制投资风险
多维优化,多措并举,推进
公司盈利能力的稳步回升,实现可持续的内生发展。
五、公司未来发展的展望
(一)公司的发展战略
1、精品化战略
作为一家文化创意企业,公司长期坚守精品化战略,持续扩大精品内容矩阵。游戏
业务方面,公司面向日益升级的玩家需求,聚焦及深挖优势品类与游戏项目,发挥
PC、主机等大屏游戏研发实力与跨端开发能力,通过工业化生产体系、强中台赋
能机制、动态人才激励机制等赋能,以《诛仙世界》《异环》等重点项目为代表,
持续打磨、不断推出高质量游戏。影视业务方面,公司秉持内容为王的创作底线,
从项目立意、题材选择到剧本创作、制作水准,每一环都严格把关,力求剧集在立
意新颖度、主题深刻度、制作精细度等多方面达到高水准,同时依托多年积累的高
品质长剧创作经验,公司积极开发精品化短剧项目,持续为观众提供精品佳作。
2、多元化战略
公司将在聚焦视角下,深入推进“多元化”战略,稳定、保质推出游戏、电竞及影
视业务的新产品,同时积极布局富有竞争力的后续储备产品,保持业务发展活力。
游戏业务方面,公司以“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道为抓手,稳步推进《
诛仙 2》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线工作
,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,不断夯实游戏业务“多元化”发
展格局。同时,公司将继续积极打造完整的电竞生态体系,助力电竞业务稳健发展
。影视业务方面,公司坚持“精品多元”策略,纵向聚焦精品化、横向多元化扩张
,并加大短剧赛道布局,在多领域做出多维度探索。
3、国际化战略
“国际化”战略至关重要,不可或缺。游戏业务方面,公司将继续推进全球多端一
体化的出海路线,目前公司的在研游戏题材与品类相较于过往更适合于全球发行,
且大多覆盖海外用户更为习惯的PC端与主机端。公司将依托多端一体的自研精品游
戏,采劝自主发行”与“授权第三方发行”的双线并行模式,积极开拓游戏出海市
场,助力公司业务稳健发展。影视业务方面,伴随中国文化国际影响力的日益增强
,公司将继续积极做好剧集出海、传播中华文化,探索中国故事的国际化叙事新路
径,助推国产剧集在世界舞台绽放光彩,传递中国文化自信。
4、技术赋能战略
作为技术驱动的数字文化企业,公司将长期坚持研发投入,加大AI、VR等前沿科技
创新应用,深化技术+AI变革,助推公司业务迈入发展新阶段。立足当下,公司将
充分发挥PC端、移动端、主机端等跨多端的游戏开发技术优势,抓住机遇,积极推
进数款在研多端游戏的上线计划。同时,在技术快速革新的浪潮下,公司将全力推
进技术赋能战略,积极拥抱AI相关前沿技术,探索其在游戏研发、发行、运营等阶
段的深入应用,以缩短研发周期、降低研发成本,提高产品表现力,提升玩家游戏
体验,助力游戏业务进入发展新阶段。
(二)2025年公司经营计划
1、游戏业务
2025年,公司将继续深入推进精品化、多元化、国际化、技术赋能的发展战略,聚
焦优势品类与游戏项目,以“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道为抓手,稳步推
进《诛仙 2》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线
工作,积极筹备《女神异闻录:夜幕魅影》等游戏的海外发行工作,并以小规模、
轻量级投入积极探索新的发力点。
(1)《女神异闻录:夜幕魅影》
《女神异闻录:夜幕魅影》是由SEGA正版授权,ATLUS深度参与,公司打造的《女
神异闻录5》首款日式角色扮演(JRPG)手游。该游戏已于2024年4月先后在中国大
陆地区、中国港澳台地区和韩国公测,玩家反馈良好,成为继《幻塔》之后、公司
在潮流品类赛道的又一有力补充,为公司在该赛道的研发、发行与运营上进一步积
累了丰富的全域经验。目前,公司正在积极推进该游戏在日本、欧美等海外其他区
域的发行计划。
(2)《诛仙2》
诛仙IP正统续作MMORPG游戏《诛仙2》,以《诛仙》小说为蓝图,突破传统的仙门
设定,构筑了一个原著故事千年之后的仙侠世界,玩家将以新一代修仙者的身份开
启全新的冒险篇章,开启一段自由鲜活的修仙新体验。该游戏已获得移动、客户端
版号,并自报告期初至今完成了多轮测试,公司将积极推进其上线工作。
(3)《异环》
《异环》是公司旗下Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从
海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,玩家将成为经营不善、接
取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙
伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于玩家的都
市物语。
该游戏于2024年7月全球首曝,将于PC端、移动端、主机端全平台登陆。2024年11
月,《异环》在国内开启PC端首次限号删档不计费测试,玩家充分体验到首曝PV所
展示的地图无缝衔接、超自然美术风格及载具改装驾驶等内容,备受关注、广受好
评。目前,项目组正在根据“优化清单”与未来规划积极研发中,预计近期将在国
内开启新一轮测试,并启动海外区域首次测试。依托项目组及公司中台在《幻塔》
项目积累的丰富经验,《异环》有望在潮流品类突破、拓宽用户群体、全球化出海
等方面,为公司游戏业务打开新局面。
电竞业务方面,公司将继续秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径,积
极打造完整的电竞生态体系。2025年,继上海Major之后,公司将举办世界级赛事C
S亚洲邀请赛(CAC 2025),以更多世界级精彩赛事,带动电竞业务稳健发展。
2、影视业务
影视业务方面,公司将继续聚焦“提质减量”策略,严格控制影视剧项目投资风险
,结合市场变化,缩减影视业务整体投入规模,并将加大在短剧赛道的布局,为观
众提供优质内容体验。
2025年以来,公司出品的《千朵桃花一世开》《只此江湖梦》《嘘,国王在冬眠》
《有你的时光里》等平台定制剧相继播出,收获广大观众喜爱。由北京市广播电视
局指导、入选2025年微短剧春节档推荐片单的精品微短剧《夫妻的春节》,成为20
25年全网首部观看人数破亿的短剧,并在东方卫视上星播出。目前,公司储备的《
爱上海军蓝》《夜色正浓》《云雀叫天录》《绝密较量(静谧之蓝)》《云襄传之
将进酒》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。
3、公司管理
公司将以往鉴来,秉持“脚踏实地、多维优化、财务导向”的工作原则,继续注重
提升公司的流程治理和管理效能。对内,公司将以升级后的精细化管理理念赋能业
务,严格动态考核机制,优化奖惩制度,提升组织效率;对外,公司将积极完善投
资管理体系,合理控制投资风险。多维优化,多措并举,推进公司盈利能力的稳步
回升,实现可持续的内生发展。
(三)公司可能面临的风险
1、行业政策变化风险
文化产业由于其特殊意识形态属性,受到国家严格规范管理。近年来,国家密集出
台政策措施,旨在规范行业运作,推动文化产业高质量发展。长远而言,清晰明确
的法律法规与监管框架是文化产业繁荣的根基。但若公司无法灵活应对行业政策的
动态调整,未能及时调整经营策略以适应政策变化,则可能面临经营上的不利挑战
与风险。
对此,公司始终秉持合法合规的经营理念,不断强化政策风险管理能力,积极响应
政府监管号召,主动贯彻落实未成年人保护工作,在防止未成年人沉迷游戏方面主
动作为、从未懈担公司旗下在运营游戏均已接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实
名验证系统,并严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,通过实名注册和登录
、时长限制、充值限制等措施严格保护未成年人健康成长,并提供完善的家长监护
服务通道,家长可实名制提出要求,一经核实,公司将依照家长要求,持续跟踪观
察并及时反馈该账号活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务。公司继续
参与中国音像与数字出版协会发起的《网络游戏行业防沉迷自律公约》,坚决落实
实名认证,配合举报平台开展自查自纠。同时,公司积极配合北京市“护苗2024”
专项行动,成立“护苗”专项小组,和各方力量一起护佑未成年人健康成长。此外
,公司将继续秉承精品发展路线,为用户提供富有正能量与核心价值观的高质量游
戏产品和影视作品,同时不断优化公司治理水平,确保公司在各个业务层面实现可
持续发展。
2、行业竞争加剧的风险
当下,文化创意行业迈入技术革新、需求升级的发展新阶段,市场对精品游戏及影
视作品的研发周期、资源投入、内容创意等提出更高要求;加之AI等前沿技术的加
速迭代,促使游戏生产方式转变,行业竞争从资源比拼迈向创意较量,这无疑给游
戏厂商带来更大挑战。倘若公司无法在激烈的市场竞争中,精准把握市场需求,推
出优质游戏,便可能面临经营上的不利挑战与经营风险。
面对日益激烈的市场竞争,公司坚定执行精品化、多元化、国际化与技术赋能战略
。首先,公司结合市场需求,聚焦优势品类与游戏项目,将资源集中到更具确定性
的精品项目上。其次,公司加大多元化发展布局,夯实经典品类优势,扩大潮流品
类矩阵,同时以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点。最后,公司主动拥抱技
术变革,发挥跨端研发优势,并深化技术+AI变革,积极推动游戏应用场景落地,
以技术赋能推动游戏产品迭代升级,助力游戏业务稳健向好发展。
3、人才流失及储备不足风险
优秀人才是文化创意企业发展的核心动力。公司始终把人才队伍建设摆在重要位置
,打造了涵盖吸引人才、激励人才、科学考核的综合管理体系,吸纳并培育了众多
优秀人才;在公司成熟的生产机制与创意文化氛围下,这些优秀人才充分释放潜能
,与公司携手共进。但伴随行业竞争日趋激烈,公司对高端人才的需求攀升,面临
核心人才流失和优秀人才储备不足的风险。
面对挑战,公司持续优化人才梯队建设。对内,强化内部深度培养,助力员工拓宽
技能边界、深挖管理潜能;对外,积极广纳英才,聚焦行业前沿领域,引进优秀人
才,为团队注入创新活力。同时,依据行业变化与自身发展,公司将灵活调整考核
、激励机制,兼顾个人业绩与团队协作,突出创意贡献与效益评估,并全力营造“
尊重创意、快乐完美”的文化氛围,搭建开放交流平台,确保员工在公平环境中发
挥专长、紧密协作,为公司业务可持续发展筑牢人才根基。
4、投资业务风险
公司对外投资的企业聚焦于数字文化创意行业,包括游戏开发与运营、影视制作与
发行等领域,且多为中小型企业。该类企业的经营情况容易受到法律法规变动、行
业环境变化、企业经营管理水平以及业务进展等多重因素的影响,可能存在经营业
绩不佳的风险,从而导致公司产生投资相关损失。
对此,公司将积极完善投资管理体系,合理控制投资风险。结合相关产业动态,公
司将持续跟踪被投资企业所处的市场竞争格局,密切关注其业务进展情况,同时全
面收集被投资企业的详细财务数据,深入剖析现金流状况,及时洞察潜在风险。针
对可能出现的异常财务情况进行及时核查、并采取妥善的应对措施,多维度强化投
后管理,以合理控制投资风险。
【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称 |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|北京君丹科技文化有限公司 | 1000.00| -| -|
|北京原力棱镜科技有限公司 | -| -| -|
|北京华美时空文化传播有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|完美世界(重庆)互动科技有限| 1000.00| -| -|
|公司 | | | |
|德清完美海岸影视文化有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|北京冰封互娱科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|海南完美江何影视传媒有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|完美世界游戏有限责任公司 | 5000.00| -72470.37| 869645.32|
|北京完美赤金科技有限公司 | 100.00| -| -|
|北京光元科技有限公司 | -| -| -|
|成都时空互动娱乐有限公司 | 100.00| -| -|
|海南完美世界影视有限公司 | 1000.00| -| -|
|完美世界(武汉)数字娱乐有限| 100.00| -| -|
|公司 | | | |
|上海飞宝文化传媒有限公司 | -| -| -|
|上海阅龙智娱文化科技有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|上海禾浩文化传播有限公司 | -| -| -|
|北京完美蓬瑞影视文化有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|厦门开门见君影视产业投资合| -| -| -|
|伙企业(有限合伙) | | | |
|上海星麟网络技术有限公司 | -| -| -|
|上海宝宏影视文化传媒有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|上海完美青春影视有限公司 | 300.00| -| -|
|上海完美时空软件有限公司 | 20000.00| -| -|
|北京羽晨信息咨询有限公司 | -| -| -|
|广州正玩网络科技有限公司 | -| -| -|
|武汉品位盛世网络科技有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|PILI STARS HIP PTE.LTD | -| -| -|
|浙江东阳完美乐丰影视有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|Nano Games S.A. | -| -| -|
|成都完美时空网络技术有限公| 6000.00| -| -|
|司 | | | |
|完美时空柒嘉信息科技(上海)| -| -| -|
|有限公司 | | | |
|DC PERFECT CO.,LTD | -| -| -|
|完美世界(德清)科技发展有限| 1000.00| -| -|
|公司 | | | |
|Changwan Group Limited | -| -| -|
|完美世界征奇(上海)多媒体科| 30000.00| -| -|
|技有限公司 | | | |
|完美世界影视有限责任公司 | 10000.00| -21054.56| 173362.10|
|合肥完美世界网络技术有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|北京完美建信影视文化有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|北京红孩儿造物影视文化有限| -| -| -|
|公司 | | | |
|完美世界(北京)软件科技发展| 1000.00| -| -|
|有限公司 | | | |
|德清完美影视文化传播有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|完美世界(北京)互动娱乐有限| 33000.00| -30659.73| 415345.69|
|公司 | | | |
|北京第一波互动科技有限公司| 100.00| -| -|
|成都完美世界长留影视有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|完美世界互联(北京)科技有限| 1000.00| -| -|
|公司 | | | |
|完美世界互娱(杭州)科技有限| 100.00| -| -|
|公司 | | | |
|完美世界互娱(北京)科技有限| 1000.00| -| -|
|公司 | | | |
|完美世界(重庆)软件科技有限| 1000.00| -| -|
|公司 | | | |
|完美世界互动(北京)科技有限| 1000.00| -| -|
|公司 | | | |
|成都完美世界软件有限公司 | 4250.00| -| -|
|北京鑫宝源影视投资有限公司| 1000.00| -| -|
|北京完美创享科技发展有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|北京景星圆影视文化有限公司| 1000.00| -| -|
|天津艺龙网络科技有限公司 | -| -| -|
|德清蒸汽满满互动娱乐有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|北京完美世界影院管理有限公| 3307.14| -| -|
|司 | | | |
|天津完美文化传播有限公司 | 300.00| -| -|
|武汉智乐愉网络科技有限公司| 300.00| -| -|
|天津完美世界影视文化有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|霍尔果斯完美远方影视文化有| 300.00| -| -|
|限公司 | | | |
|霍尔果斯万年影业有限公司 | -| -| -|
|长信文化传媒集团有限公司 | -| -| -|
|重庆盛美股权投资基金管理有| -| -| -|
|限公司 | | | |
|海南完美世界网络科技有限公| 100.00| -| -|
|司 | | | |
|德清完美长驰影视有限公司 | 300.00| -| -|
|重庆盛美四号影视产业股权投| -| -| -|
|资基金合伙企业(有限合伙) | | | |
|天津君清影视传媒有限公司 | 105000.00| -| -|
|重庆盛影股权投资基金管理有| -| 14571.09| 111913.93|
|限公司 | | | |
|重庆完美建信影视文化有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|天津同心影视传媒有限公司 | 1400.00| -| -|
|重庆完美天路科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|北京新片场传媒股份有限公司| -| -| -|
|天津凯风文化传媒有限责任公| 7000.00| -| -|
|司 | | | |
|北京完美世界影视有限公司 | 1000.00| -| -|
|重庆完美世界影视有限公司 | 1000.00| -| -|
|天津亚克互动科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|完美世界(重庆)企业管理咨询| 1000.00| -| -|
|有限公司 | | | |
|重庆君思企业管理咨询有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|重庆亚克科技发展有限公司 | 10000.00| -| -|
|厦门柏年禾沐文化传媒有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|嘉兴享科股权投资合伙企业( | -| -| -|
|有限合伙) | | | |
|苏州幻塔网络科技有限公司 | 3000.00| -| -|
|北京君思企业管理咨询有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|福建新映相影视有限公司 | 1000.00| -| -|
|福州宾果网络科技有限公司 | -| -| -|
|祖龙娱乐有限公司 | -| -| -|
|石河子市浩宇股权投资管理有| 3000.00| -| -|
|限公司 | | | |
|焱世信息科技(上海)有限公司| 100.00| -| -|
|烟台创游互动网络科技有限公| 100.00| -| -|
|司 | | | |
|湖北完美朝画影视有限公司 | 300.00| -| -|
|北京掌愿互动科技有限公司 | -| -| -|
|海南琼奇互动娱乐有限公司 | 100.00| -| -|
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