☆公司大事☆ ◇002602 ST华通 更新日期:2025-04-12◇
★本栏包括【1.融资融券】【2.公司大事】
【1.融资融券】
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
| 交易日 |融资余额|融资买入|融资偿还|融券余量|融券卖出|融券偿还|
| | (万元) |额(万元)|额(万元)| (万股) |量(万股)|量(万股)|
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|2024-11-|194374.1| 0.00| 3633.58| 0.64| 0.00| 0.00|
| 07 | 0| | | | | |
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【2.公司大事】
【2025-04-11】
ST华通:修正2024年度业绩预告,预计净利润同比增长71.74%-128.99%
【出处】本站7x24快讯
ST华通发布2024年度业绩预告修正公告,预计净利润为9亿元-12亿元,同比增长71.74%-128.99%。公司原预计净利润为16亿元-23亿元。
【2025-04-10】
ST华通:公司与第七大道之间存在业务合作,相关合作不涉及利益输送
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站04月10日讯,有投资者向ST华通提问, 贵公司有一款游戏叫血族,现在发现第七大道有一款同名游戏,二者有何关系?是否涉及利益输送?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!公司与第七大道之间存在业务合作,相关合作不涉及利益输送。感谢您的关注,谢谢?
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【2025-04-10】
ST华通:公司目前暂不满足利润分配的条件
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站04月10日讯,有投资者向ST华通提问, 董秘:公司去年的业绩炸裂,会进行分红吗?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!根据公司章程的规定,公司目前暂不满足利润分配的条件,公司始终高度重视中小投资者的利益,后续将努力做好各项经营管理工作,不断改善经营质量及提升盈利能力,以更好地回报投资者。感谢您的关注,谢谢?
〉慊鹘虢灰姿俜交ザ教ú榭锤?
【2025-04-10】
ST华通:美国关税政策不会对公司游戏业务产生直接的负面影响
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站04月10日讯,有投资者向ST华通提问, 尊敬的董秘您好,贵公司作为文化出海代表企业,A股游戏行业收入、利润双龙头,值此共度时艰时刻,请与监管紧密沟通,诚意回答或考虑以下事项:1、数字游戏服务自1998年以来,27年不在关税征收范围内。请公司确认本次冲突是否对公司游戏业务有负面影响?2、根据行业数据统计,公司一季报业绩肉眼可见爆发式增长,能否尽快发布一季报业绩预告,提振行业市场信心?3、公司账上现金流非常充沛,能否考虑回购?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!公司的游戏业务属于“跨境提供的数字服务”,该类别不属于当前美国关税政策中的应税标的,美国目前的关税政策不会对公司游戏业务产生直接的负面影响。公司将根据现行法律法规依法合规的安排信息披露工作,加强对公司股东的回报,维护全体股东的合法权益。感谢您的关注,谢谢!点击进入交易所官方互动平台查看更多
【2025-04-10】
ST华通04月10日涨停分析
【出处】本站AI资讯社【作者】个股涨停分析
ST华通04月10日涨停收盘,股价上涨5.06%,收盘价为6.23元。该股于下午 2:55:42涨停。截止15:00:31未打开涨停,封住涨停时长4分18秒。其涨停封板结构弱,最高封单量:417.84万,目前封板数量:417.84万,占实际流通盘0.07%,占当日成交量:3.45%。【原因分析】ST华通涨停原因类别为ST板块+腾讯+算力租赁+游戏。1、公司主要为互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造。主要产品和服务为铜杆加工件、汽车零部件、电脑端游戏、移动端游戏、网页端游戏、云数据服务等。
2、23年年报:林芝腾讯科技有限公司持有公司7.45亿股,站公司总股本比例10%。
3、23年10月18日互动:子公司上海世纪珑腾数据科技有限公司获得了腾讯11亿的算力租赁订单,打通了GPU供应链,将IDC运维服务与AI算力业务结合起来,目标成为算力综合运维平台。免责声明:相关内容根据互联网大数据分析所得,不代表公司立场,不构成投资建议,请注意投资风险。
【2025-04-10】
博时天颐债券A重仓股ST华通涨5.06%
【出处】本站iNews【作者】AI基金
4月10日收盘,ST华通涨5.06%,报收6.23元,换手率1.76,成交量1.21亿股,成交额7.46亿元。根据iFind相关数据,重仓该股的基金共有5只,其中持仓数量最多的基金为博时天颐债券A,该基金最新(2024-12-31)披露规模为6.75亿元,4月9日净值报收1.5324,较上一交易日涨1.34%,近一月跌2.32%,近一年涨6.33%。持仓ST华通的基金如下表所示:基金名称基金代码持仓变动Q3持有数量(股)Q4持有数量(股)博时天颐债券A050023新进--2987000博时稳益9个月持有期混合A013769新进--1259400长城均衡优选混合A010602新进--809700博时恒泽混合A011095新进--444900博时稳健增利债券A018277新进--207400注:表中数据截止至2024年12月31日。从机构对该股的关注度来看,近6个月以来,累计共1家机构对ST华通作出评级。其中,1家机构“增持”。(数据来源:本站iFinD)
【2025-04-07】
“腾讯系”库洛《鸣潮》陷韩服争议:二次元赛道如何破局全球化与同质化夹击
【出处】每日经济新闻
4月7日,国产二次元开放世界游戏《鸣潮》,因在韩国线下活动中的争议性标语引发的舆论风暴持续发酵中。
近日(4月4日),有网友在社交平台曝光《鸣潮》于韩国首尔举办的联动活动照片,现场指示牌中文标注“请谅解。今天只有韩国人可以入场”,英文版则置于角落。尽管韩文内容仅为“今日活动需预约”,并未明显显示任何国籍限制,但中英文标语的表述差异引发了广泛争议,尤其是在中国玩家群体中,许多人认为该活动存在明显的“歧视非韩玩家”的嫌疑。
事件发酵后,《鸣潮》项目组于4月4日在《鸣潮》官方微博发布致歉声明,称系“本地合作方沟通失误导致表述歧义”,已撤下争议标语并加强跨国活动审核。然而,部分玩家并不买账,诸多玩家讨论中夹杂对《鸣潮》“讨好海外市场”的批评。
图片来源:鸣潮官方微博
《鸣潮》开发商“广州库洛科技有限公司”(以下简称库洛游戏)成立于2014年,以二次元动作游戏《战双帕弥什》成名,2022年获腾讯投资,2024年腾讯进一步增持,成为控股股东。作为《原神》的挑战者,《鸣潮》立项之初即瞄准全球化,美术风格与玩法设计均淡化国风元素,试图以“科幻开放世界”打开欧美日韩市场。2025年3月25日,在《鸣潮》Mac版本及2.2版本提前试玩会上,苹果CEO库克作为活动特邀嘉宾现身发布会,并与库洛制作人李松伦及现场玩家交流,引发全球关注。
事实上,在国内二次元市场规模增长见顶的背景下,选择大力开拓韩国、日本等海外市场是自然之举,但本土化与全球化的平衡一直是游戏厂商待解的难题。“中国企业出海需高度重视品牌形象维护,特别是在海外市场的监管以及与国内外受众的品牌认知平衡方面,必须坚守底线思维。 ”艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时说。
知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林在接受《每日经济新闻》记者文字采访时表示,引发国别争议其实是很低级的错误,没有任何一个国家的人能够容忍这种做法和说法。这可能是文化差异问题,但更可能是库洛游戏在宣传上缺乏常识,任何一个游戏都希望玩家群体最大化,不会厚此薄彼。
《鸣潮》全球市场喜忧参半:日韩抢眼,国内反响平淡
此次《鸣潮》事件的另一个焦点是跨文化活动中的敏感性问题。随着游戏产业的全球化发展,越来越多的游戏厂商开始在海外举办线下活动,尤其是针对不同国家和地区的特定文化进行本地化调整。然而,在跨文化的沟通和活动设计过程中,不同文化背景的理解差异,往往会引发意外的舆论风波。
例如,针对中国市场的本土化活动,可能会因标语的翻译不准确或文化偏差而引发误解;而对海外市场的活动则可能因过于迎合本地文化而被本土玩家认为是“放弃自我”。因此,在多元化的国际市场中,如何做到文化的精准传递和尊重,成为全球化游戏活动成功与否的关键因素。
张毅认为,此次事件暴露出企业在跨文化沟通中的敏感性不足,未能妥善处理文化冲突问题,同时在海外合作伙伴管理方面也存在明显疏漏。从事件经过来看,问题很可能源于合作方在渠道执行上的失误,因此企业必须加强对合作方的行为规范、宣传标准及合规要求的审核与把控,避免因第三方操作不当引发负面舆情。
对于库洛游戏而言,也需要认真反思如何更好地平衡国内外市场的需求、如何避免在全球化过程中忽视本土玩家的情感认同、如何在跨国活动中更加细致地处理文化差异等。这些问题都将是库洛游戏乃至其他中国游戏厂商在国际化进程中必须深刻思考的课题。
事实上,自《鸣潮》发布以来,其全球市场表现可谓是喜忧参半。
《鸣潮》于2024年5月22日全球同步上线。从销量来看,在日韩以及欧美市场的表现较为抢眼。尤其是在韩国和日本,作为二次元文化的发源地,游戏凭借其精致的美术和细腻的世界设定,获得了大批玩家的青睐。Sensor Tower数据显示,上线初期,随着新角色吟霖的推出,《鸣潮》迅速登上了韩国iOS游戏畅销榜的首位,并在6月11日之前一直保持在TOP10的位置。2024年6月28日,《鸣潮》1.1版本“往岁乘霄醒惊蛰”更新,其在日本iOS游戏畅销榜上位列第四。
然而,《鸣潮》在国内市场的反响却稍显平淡。尽管其在全球化的背景下不断优化本地化设计,力求迎合海外市场的需求,但在国内玩家中,一些传统的二次元文化爱好者对于游戏的“去国风化”表示不满。而近期《鸣潮》在韩国举办的线下活动所引发的争议更是在国内市场激起了广泛的讨论,进一步加剧了玩家的不满情绪。这一事件的发生无疑对《鸣潮》的品牌形象和市场表现产生了一定的负面影响。
腾讯控股后,库洛能否突破二次元市场同质化困境?
公开资料显示,库洛游戏2022年获腾讯投资后加速《鸣潮》研发,2024年11月27日发生股权变更,上海英雄互娱及其旗下天津英雄金控科技退股,将所持合计37%的库洛股权全部转让给腾讯的两家全资子公司。其中,广西腾讯创业投资有限公司增持至34.33%,深圳市世纪汇祥科技有限公司持股17.07%,腾讯合计持股比例达51.4%,成为控股股东。
图片来源:库洛游戏官网截图
2025年开年以来,库洛游戏在海外市场表现强势。
Sensor Tower数据显示,1月初,库洛游戏开放世界冒险手游《鸣潮》推出的2.0全新版本“致缄默以欢歌”和全新共鸣者“珂莱塔”“洛可可”,推动该游戏1月份的海外收入环比增长275%,创近半年以来的最佳成绩,位列本月海外手游收入增长亚军,并重回收入榜第14名。
但长期来看,《鸣潮》所处的品类主要为二次元开放世界游戏,这一品类在国内外市场上的竞争越发激烈。尤其是在中国,二次元游戏的市场需求正在不断扩大,但与此同时,竞争对手也愈加激烈。根据数据,2016年至2023年,中国二次元游戏市场规模从79亿元上升至803亿元,占内容产业规模的比例上升至67.2%,复合年均增长率达到39.3%。
然而,随着越来越多的公司开始进入这一领域,产品同质化问题日益严重。除了《鸣潮》之外,市场上还有一系列具有强大竞争力的作品,例如米哈游的《原神》、盛趣游戏的《剑网3:指尖江湖》、网易的《荒野行动》等。尤其是《原神》作为一款全球化的二次元开放世界游戏,不仅在国内市场取得了巨大的成功,还在全球范围内收获了大量玩家,成为《鸣潮》的一大劲敌。
在业内人士看来,与《原神》相比,《鸣潮》在全球市场的知名度和影响力尚显不足。虽然其在美术风格和游戏玩法上有一定创新,但与《原神》相比,其“去国风化”的策略却使得其在国内玩家中失去了一部分的情感共鸣。
盘和林表示,库洛其实是日韩风格的二次元游戏,这种风格游戏主要面向的是中日韩,其传播方式主要是社交媒体传播,这种打法其实没什么问题,目标群体也十分明确,但叙事风格和游戏风格十分受限,有点“画地为牢”。
《鸣潮》作为一款瞄准全球市场的二次元游戏,其成败将不仅仅取决于游戏本身的质量,还与公司如何应对不同文化之间的碰撞与融合密切相关。未来,库洛游戏或许需要在保持创新的同时,更加注重文化敏感性和玩家情感的多元化,才能在全球市场中占据一席之地。
【2025-04-07】
博时天颐债券A重仓股ST华通跌5.01%
【出处】本站iNews【作者】AI基金
4月7日收盘,ST华通跌5.01%,报收6.44元,换手率0.23,成交量1565.38万股,成交额1.01亿元。根据iFind相关数据,重仓该股的基金共有5只,其中持仓数量最多的基金为博时天颐债券A,该基金最新(2024-12-31)披露规模为6.75亿元,4月3日净值报收1.5556,较上一交易日跌0.25%,近一月涨0.88%,近一年涨7.8%。持仓ST华通的基金如下表所示:基金名称基金代码持仓变动Q3持有数量(股)Q4持有数量(股)博时天颐债券A050023新进--2987000博时稳益9个月持有期混合A013769新进--1259400长城均衡优选混合A010602新进--809700博时恒泽混合A011095新进--444900博时稳健增利债券A018277新进--207400注:表中数据截止至2024年12月31日。从机构对该股的关注度来看,近6个月以来,累计共1家机构对ST华通作出评级。其中,1家机构“增持”。(数据来源:本站iFinD)
【2025-04-03】
《传奇世界》拥抱DeepSeek,对话盛趣游戏副总裁任霆:智能NPC只是开始,原生AI游戏才是未来
【出处】每日经济新闻
在AI(人工智能)技术快速发展的背景下,游戏行业正迎来一场深刻的变革。
3月25日,世纪华通旗下盛趣游戏运营近22年的国民级大作《传奇世界》推出智能NPC(非玩家角色)“玄玄老人”,通过接入DeepSeek大模型,成为了国内MMO(大型多人在线)游戏AI化的先锋案例。
“DeepSeek大模型的文本能力已经能媲美海外头部大模型的能力,并且它是一个开源模型,能够更加方便地部署。”4月3日,盛趣游戏副总裁任霆在接受《每日经济新闻》文字专访时谈及选择接入DeepSeek时如是说道。
他表示,AI NPC的应用降低了玩家信息获取的成本,可以让玩家更专注于游戏本身的乐趣。其次,AI驱动的NPC情感表达会更加丰富,能提升玩家的黏性,甚至会影响未来整个游戏的剧情发展。不过他也坦言,目前离真正的AI原生游戏还有一定的距离,需要行业进一步探索更多的可能性。
图片来源:企业供图
“游戏公司在AI应用方面具备独特优势。从商业应用的角度来看,如果连游戏行业都无法通过AI盈利,那其他应用领域盈利的难度可能会更大。”世纪华通董事长王佶近期公开表示,游戏是一个虚拟世界,AI的“容错率”相对更高。而在真实世界中,一旦AI犯错,用户可能会因此丧失对其的信任。未来游戏行业会是AI盈利的先行指标。
技术适配的最大挑战是内容合规性
传统MMO游戏的NPC交互大多依赖预设脚本,玩家只能通过固定选项获取信息,交互体验较为单一。相比之下,AI驱动的智能NPC则彻底改变了这一模式。
任霆表示,选择接入DeepSeek大模型,主要因其强大的文本生成能力和开源特性,便于部署和优化。但值得注意的是,在技术适配过程中,团队面临的最大挑战并非模型本身的集成,而是如何在保证AI创造力的同时,确保游戏内容的合规性。
“游戏世界有着严格的内容边界,我们需要在实时响应与强管控之间找到平衡点。”任霆透露,通过结合RAG(检索增强生成)技术与本地知识库,团队构建了一套“精准回答不跑题”的交互系统,既保证了AI的灵活性,又尽可能地避免风险。这一措施确保NPC的回答严格限定在游戏设定范围内,同时建立动态过滤机制。
另外,AI技术的引入,显著提升了玩家体验。一方面,玩家可以通过自然语言直接获取任务信息,降低学习成本;另一方面,NPC的情感表达更加丰富,增强了游戏的沉浸感。在游戏中,新手可询问“如何快速升级”,智能NPC“玄玄老人”就会给出操作教程;而老玩家还可以请它来协助查询各地怪物情报、装备和技能书的详情和掉落信息。
“目前,兄弟公司的产品里《无尽冬日》已经大量使用AI生成剧情然后再人工优化,内容的生产效率得以大幅提升。《传奇世界》接入大模型后,玩家对智能NPC的反馈总体积极,但也存在一些试探性的提问。团队将持续优化应答逻辑,确保交互体验的流畅性和安全性。”任霆说。
为了更好地满足玩家的需求,世纪华通还计划进一步拓展智能NPC的应用场景。除了现有的信息查询和对话功能外,智能NPC还会参与到游戏的任务系统、社交系统等更多环节中,为玩家提供更加全面和个性化的服务。
AI已在更深度参与游戏内容改造
事实上,AI已经让游戏行业看到了更多的可能性。
据介绍,世纪华通在“游戏+AI”领域的布局已经初步成规模。例如通过自研的“艺术资产及AIGC(人工智能生成内容)创作管理平台”,使得美术资产在批量生产环节效率大幅提升达60%~80%;在产品检测方面,使用AI自动化测试,仅需2-3小时就能完成300台主流机器的适配性测试,保证游戏能够在85%以上的用户的手机设备上流畅地运行;在客服领域,借助大语言模型天生的聊天能力,叠加上客户关系管理中心积累的海量优质问答题库,智能客服能够较好地回答指定的题库内容。AI工具已经广泛地用于日常生产的多个方面,成功实现降本增效、质量升级。
除此之外,记者了解到, AI也在更深度参与到游戏的内容改造上。对于像《传奇世界》《龙之谷》等经典IP(知识产权)的AI化改造,任霆强调了差异化设计的重要性。不同游戏品类的玩家群体和交互需求各不相同,NPC的语言风格和功能性还需要针对性的训练。
当然,要实现这些目标,“还有一些困难需要克服,包括算力成本、游戏设计的可控性与稳定性、内容安全合规性等方面。只有克服了这些挑战,AI才能真正深度融入游戏玩法设计,为玩家带来更加精彩的游戏体验。”任霆表示。
AI原生游戏的三大特征
谈及AI与游戏的长期融合,任霆描绘了“AI原生游戏”的三大特征:一是动态生成,游戏内的场景、剧情和玩法能够实时演化;二是智能交互,NPC具备情感、记忆和自主决策能力,形成网状互动关系;三是UGC(用户生成内容)共创,玩家可通过AI工具生成内容并融入官方生态。
他认为,游戏行业天然具备技术和场景优势,将成为AI技术的“第一应用场景”。
在动态生成任务方面,任霆表示,AI可以根据玩家的实时状态和游戏进度,生成个性化的任务内容。这些任务不仅具有更高的趣味性和挑战性,还能够更好地满足玩家的个性化需求。“我们也在积极探讨这方面的可能性。否则,即使画面再精美、玩法再精进,也无法提供颠覆性的感官体验。实际上,业内已经有类似的产品在尝试了,大家的目标都是一致的——用AI来创造颠覆性的体验。”
公司层面来看,2024年,世纪华通推出了子品牌“数龙AI”,并举办全球AI游戏及应用创新大赛,进一步加码AI布局。任霆表示,后续将持续探索AI在游戏研发、运营和跨行业应用中的可能性,推动技术落地与商业化。
这场由AI驱动的游戏革命,正在从概念走向现实,而世纪华通的实践将为行业提供重要参考,其能否引领游戏产业迈向智能化新时代,值得市场期待。
【2025-03-31】
ST华通跌4.74% 近半年无券商研报
【出处】中国经济网
中国经济网北京3月31日讯ST华通(002602.SZ)股价截至今日收盘报6.43元,跌幅4.74%。
ST华通近半年没有券商为其发布研报。最近的研报为海通证券股份有限公司研究员毛云聪、孙小雯、陈星光2024年9月5日发布的《世纪华通(002602):24H1营收净利高速增长海外业务表现优异关注新游上线进程》。
【2025-03-31】
申万宏源:AI游戏即将进入广泛落地阶段 行情启动条件已具备
【出处】智通财经
申万宏源发布研报称,AI游戏受益于推理成本指数级下降,自2025年起有望步入广泛落地阶段。通过测算,一款人均日token消耗2万个的AI产品,其月均token成本/月均ARPU从2023年的221.1%降至2025年的1.5%。大模型提效降本助力AI游戏摆脱token成本束缚,爆款诞生指日可待。参考移动游戏发展路径,休闲类游戏有望率先产出爆款,品类发展从轻到重,中小公司往往先行,头部公司则擅长在产业验证后迅速跟进。
申万宏源主要观点如下:
AI游戏受益于推理成本的指数级下降,25年开始有望进入广泛落地阶段
该行测算,一款人均日token消耗2万个的AI产品,月均token成本/月均ARPU从23年221.1%降至25年1.5%,大模型提效降本使AI游戏摆脱token成本束缚,进入广泛落地阶段,爆款出现只是时间问题。参考移动游戏发展路径,休闲类先出爆款,品类从轻到重,最早走出来的多是中小公司,头部公司擅长在产业验证后快速跟进。
AI如何改造游戏?增加供给、改变交互
从增加供给的角度,一方面是生产端提效,已经作用于策划、美术等各环节。另一方面是体验端改善,UGC游戏受益、高度定制化/千人千面游戏成为可能。从改变交互的角度,该行总结当前阶段AI原生游戏的底层思路——1)基于LLM交互,即结合不同主题/情境/题材而产生的AI交互玩法;2)基于AI生成,AI生成剧情/卡牌/形象/场景等来驱动游戏内容进展。当前代表性玩法方向包括:AI推理/解谜、AI社交/派对、AI陪伴、AI养成/经营、AI动态叙事、AIRPG或融合品类等。
AI陪伴可能是爆款概率最高的方向
根据ARKInvest,至2030年“AI+情感陪伴”的市场规模将增长2000~5000倍,从23年3000万美元增至700~1500亿美元。AI伴侣或因交互形式升级(从文字→语音→3D虚拟世界)迎来“规模化爆发”。Talkie等已验证用户需求和商业模式,关注《EVE》等具备3D交互形态的AI陪伴产品进展。
游戏新一轮行情启动条件已具备,重视上行机遇
启动条件包括:监管环境进一步宽松、基本面改善预期增强(新品周期)、技术创新演进(AI从硬件到应用)、从底部走出(24年7月触底)。估值是游戏股价的主要驱动因子,当前PE中枢15x-20x,面对15x-40x的估值波动区间,安全边际高、潜在空间大。
投资分析意见
港股重点腾讯控股心动公司,关注网易金山软件。A股重点AI积极布局+基本面强支撑的巨人网络恺英网络;AIICT业务有望重估的神州泰岳;弹性电魂网络完美世界冰川网络。关注ST华通姚记科技盛天网络。
风险提示:行业监管政策边际变化风险,项目延期/表现不及预期风险,竞争加剧影响利润率风险,内容公司无法及时适应AI时代变革,在竞争中处于不利地位的风险。
【2025-03-28】
ST华通:公司已建立完整的处理程序,提供邮件、电话等多种公开投诉举报渠道
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站03月28日讯,有投资者向ST华通提问, 请贵公司彻查有没有高管,在外面成立公司,然后高价给华通做外包的情况! 甚至派华通的人给外包公司干活,美其名曰技术协调!
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!您的建议已经收悉。公司已建立完整的处理程序,提供邮件、电话等多种公开投诉举报渠道,支持员工、供应商、合作伙伴自主决定匿名或非匿名方式进行投诉及举报。公司还在物资、服务等采购活动中建立了严密的过程监督及事后审计监督机制。同时,公司每年都会进行专项的“诚信月”主题宣传活动,通过多种形式向全员传达“诚信透明”的企业文化。感谢您的关注,谢谢!点击进入交易所官方互动平台查看更多
【2025-03-28】
ST华通:公司汽车零部件业务主要是水室产品、内外饰产品及车灯产品等
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站03月28日讯,有投资者向ST华通提问, 董秘公司汽车零部件业务主要是做什么产品,类似的零部件公司近几年都在挣续发力,如拓普集团。公司游戏产业已傲视国内游戏公司,是否考虑剥离汽车零部件产,或让其单独上市?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!公司汽车零部件业务主要是水室产品、内外饰产品及车灯产品等。公司的重大事项请您以公司的公告为准。感谢您的关注,谢谢!点击进入交易所官方互动平台查看更多
【2025-03-28】
ST华通:强化对AI技术及工具的使用,提高研发效率,优化制作效果
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站03月28日讯,有投资者向ST华通提问, 贵公司利润率极低,是游戏流水虚高还是利润被输送掉了?有什么措施来改善利润率?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!不同游戏公司的利润率因市场环境和行业特点以及公司产品构成的不同而不同。公司积极推进管理精细化,强化对AI技术及工具的使用,提高研发效率,优化制作效果,进而实现降本增效,改善公司的长期盈利能力。感谢您的关注,谢谢!点击进入交易所官方互动平台查看更多
【2025-03-28】
券商观点|传媒行业跟踪报告:手游、端游新品持续发力,游戏市场2月同比增长12.30%
【出处】本站iNews【作者】机器人
2025年3月28日,万联证券发布了一篇传媒行业的研究报告,报告指出,手游、端游新品持续发力,游戏市场2月同比增长12.30%。
报告具体内容如下:
投资要点: 中国游戏市场:2025年2月游戏市场收入同比增长12.30%,环比下降10.11%。1)中国整体游戏市场:实际销售收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。2)移动游戏市场:实际销售收入为208.42亿元,环比下降9.26%,同比增加14.18%。受到春节效应的影响,1月为活动集中期,带动市场收入达到高点,导致2月环比回落;在缺乏节假日驱动的背景下,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,仍实现双位数同比增长。 全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,动漫IP游戏市场潜力充足。2025年2月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费63.4亿美元,同比下降2.46%,环比下降12.79%,收入占比前三分别为美国、中国及日本;2月共有35家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.00亿美元,占TOP100发行商总收入的37.00%。在全球手游收入增长榜方面,《龙珠Z:爆裂激战》、《PokémonTCGPocket》与《PokémonGO》分列前三,分别依托十周年庆活动、跨界活动以及限时活动实现市场快速突破,“龙珠”、“宝可梦”等动漫大IP市场潜力显著。榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异。2025年2月,中国区AppStoreiPhone端游戏收入榜TOP10中,腾讯系占据6款,稳居市场主导地位,网易系和点点互动分别上榜三款及一款产品。收入榜单前五的依次是腾讯系的《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线-枪战王者》以及点点互动的《无尽冬日》。出海:自研游戏出海收入同比上涨。2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,环比下降10.12%,同比上涨11.79%。《无尽冬日》借助情人节及限时活动保持高热度,连续两月蝉联出海收入榜冠军。投资建议:2月份中国游戏市场在春节错位影响下,保持稳定发力,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,实现双位数同比增长。整体来看,行业发展具备稳健增长动力。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、具备稳定内容输出能力的企业。风险因素:监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、商誉减值风险。
声明:本文引用第三方机构发布报告信息源,并不保证数据的实时性、准确性和完整性,数据仅供参考,据此交易,风险自担。
【2025-03-25】
《传奇世界》智能NPC今日公测 世纪华通“游戏+AI”又迈一步
【出处】鲁网
3月25日,世纪华通旗下盛趣游戏的经典产品《传奇世界》宣布接入DeepSeek大模型,推出智能NPC“玄玄老人”,面向全体玩家开启公测。这一动作不仅标志着该款运营接近22年的国民级大作正式迈入“游戏+AI”时代,也彰显了母公司世纪华通在核心主业上加快AI技术探索和创新的决心。
从今日起,《传奇世界》玩家只需登录“20周年盛典区”,在游戏内找到“玄玄老人”NPC,即可通过自然语言对话获取实时、精准的信息服务。例如,新手可询问“如何快速升级”,“玄玄老人”就会给出操作教程;而老玩家可以请这位智能NPC来协助查询各地怪物情报、装备和技能书的详情和掉落信息。
《传奇世界》项目负责人表示,这种随问随答的交互模式,降低了信息获取成本,让玩家更专注于游戏本身的乐趣。接下来将基于公测数据反馈,分阶段向全区开放功能,并加速结合AI进行游戏内玩法创新的探索。作为国内最早一批诞生的端游大作,《传奇世界》始终秉持着与时俱进的发展理念:从2017年实现从端游向手游的成功转型,到如今积极接入AI大模型,不断借助前沿技术对MMO游戏体验进行重构,为广大玩家带来更多新颖且多元的游戏乐趣。
盛趣游戏技术中心AI相关负责人也表示,《传奇世界》智能NPC深度融合DeepSeek大模型、RAG(检索增强生成)技术与公司长期积累的本地知识库,实现了“精准回答不跑题、游戏内容强管控”的双重目标。未来,该技术方案将会陆续部署在公司其他经典产品上,提升游戏的交互体验。
此次智能NPC上线,标志着盛趣游戏与AI的“合作”进入了2.0阶段。两年来,公司积极在技术、产品、运营等多个维度拥抱AI,借助AI技术加快实现整体的降本增效,并推动产品质量升级。进入2025年,公司逐步开始大力探索AI在游戏玩法创新、人机交互体验优化等核心领域的应用,完成了DeepSeek-R1大模型的全场景部署,实现办公和研发网络的全员高效协同。近期,公司还在内部开启“2025创新小游戏DEMO设计大赛”,全方位加速AI原生游戏的探索,希望能够为用户带来更多新的游戏体检。母公司世纪华通也即将在近期启动“数龙杯”全球AI游戏及应用大赛,通过AI技术更深度渗透游戏研发,更全面介入应用场景,加速这项前沿技术在互动娱乐乃至更多行业的普及。
对于《传奇世界》来说,这款承载了一代玩家青春记忆的产品又将以新的形式给玩家带来惊喜,或许不久的将来,每个玩家都能在游戏世界中,找到独属于自己的冒险故事。与此同时,世纪华通凭借此次《传奇世界》智能NPC的成功上线,在探索“游戏+AI”的征程上迈出了坚实的一步。
【2025-03-24】
3月134款游戏获批版号 建议关注拥有丰富新品储备且积极布局AI应用的公司(附概念股)
【出处】智通财经
3月21日,国家新闻出版署官网发布了最新一批网络游戏版号名单,本批次共计129款国产游戏版号,5款进口游戏版号。申报类别划分为“移动”的有61款,“移动-休闲益智”的有55款,“移动、客户端”的有10款,“移动、客户端 、网页”的有1款,“移动 、网页”的有1款, 纯“客户端”的1款 。
值得一提的是,本月一次性下发129款国产网络游戏版号,打破了今年1月份(123款)才刚刚创下的近几年以来国产网络游戏单月最高发行数量的纪录。
其中,腾讯光子工作室《雪中悍刀行》、网易雷火《山海奇旅》、西山居《剑侠世界4:无限 》、灵犀互娱《赤兔与小将军》以及游族《少年三国志》等游戏获得审批。此外,还有5款游戏变更信息过审,包括《黑神话:悟空》增报游戏机-PS5,《野兽领主:新世界》增报客户端、网页。
政策方面,近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》。其中,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。方案中消费品质提升行动方面提到,要强化消费品牌引领,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
近日国内多家上市游戏公司发布24年财报,例如:
3月19日,腾讯发布了2024年第四季度及全年业绩报告。财报显示,公司2024年全年营收6603亿元,同比增长8%。游戏业务年度收入为1977亿元,同比增长约9.9%。其中本土市场游戏收入增长约10%至1397亿元,主要得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的新收入贡献。
3月19日,金山软件发布2024年财报。财报显示,公司2024年总营收人民币103.18亿元,同比增长21%。归母净利润为15.51亿元,同比增长211%。来自游戏及其他业务的收入为51.96亿元,同比增长31%,占比50%。该业务增长主要来自《剑网3》的优秀表现,以及《尘白禁区》二次元游戏的收益贡献,部分被若干现有游戏收益减少所抵销。
东方证券指出,预期随着政策环境的改善,国内游戏厂商全球竞争力提升,结合AI原生玩法对于游戏行业创业和商业模型的创新,游戏板块有望迎来基本面和估值的双重提升。建议关注拥有丰富新品储备且积极布局AI应用的游戏公司,腾讯控股、心动公司、ST华通、恺英网络、巨人网络、网易-S、哔哩哔哩-W、神州泰岳、完美世界、盛天网络等。
相关概念股:
腾讯控股(00700):3月中下旬,交银国际发布研报称,预计腾讯控股(00700)2025和2026年收入分别增8.1%和7.6%,营运利润增11%和9%。上调目标价至583港元,维持“买入”评级。公司去年第四季总收入同比增11%,毛利率同比优化至53%,经调整净利润同比增30%,得益于高毛利业务包括本土游戏、视频号和搜一搜广告收入增长及云成本优化。
网易(09999):2月中下旬,中金发布研报称,维持网易-S(09999)“跑赢行业”评级,目标价180港元/116美元),对应港/美股16/15倍25/26年Non-GAAP市盈率,港/美股上行空间分别为14%/11%,并维持25/26年Non-GAAP净利润预测。该行称公司4Q24收入符合预期,利润好于预期。其中,端游表现超预期,公司营销提效推动费用节省,研发持续投入;非游戏业务逐步迈向盈利,展望1H25关注射击赛道端游表现。
哔哩哔哩(09626):2月中下旬,中银国际发布研报称,维持哔哩哔哩-W(09626)“买入”评级,目标价由172港元上调至198港元。该行称,公司去年第四季收入同比升22%符合市场预期,毛利率达36%创历史新高,首度录得季度GAAP盈利,经调整经营溢利率环比扩张至6%。该行预期公司今年将执行线上游戏,广告及增值服务的承诺战略,并指《三国:谋定天下》、广告商业化能力强化及新增值服务计划将继续稳定推动相关业务,预期主要业务与开源人工智能整合推动高质量内容及用户参与,带来持续利益。
中手游(00302):2月17日,中手游官方公众号发文宣布,该公司发行的卡牌小游戏《春秋玄奇》冲上微信小游戏畅销榜前十。数据显示,自1月4日上线之后,《春秋玄奇》当天就拿到了畅销榜第24名,并且进入了Gamelook统计的一月微信小游戏畅销榜Top 20。
【2025-03-20】
《龙之谷世界》高热度遭遇“搭便车” 盛趣游戏重拳出击绝不容忍
【出处】江南时报
前不久,由世纪华通旗下盛趣游戏研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》手游正式公测上线。游戏上线首日即登顶iOS免费榜,并跻身畅销榜第8位。然而,随着《龙之谷世界》的热度与人气不断攀升,一些不法之徒也开始蠢蠢欲动。近期有玩家举报,在一些短视频平台上,出现了部分主播借着《龙之谷世界》的热度,为非官方的《龙之谷》侵权游戏进行引流的“搭便车”行为。这些非法侵权游戏不仅无法保护广大玩家的合法权益和账号安全,同时也对《龙之谷》IP造成了严重侵害。盛趣游戏作为《龙之谷》系列IP的著作权所有者,将坚决打击此类侵权行为,维护自身合法权益与玩家利益。
侵权乱象抬头:侵权游戏借势引流挑战法律底线将受重惩
作为国内极具影响力的动作游戏IP之一,《龙之谷》端游自2010年上线以来累计注册用户超2亿,拥有坚实的用户基础。首款IP衍生手游《龙之谷手游》于2017年上线后,曾创下首日iOS畅销榜第二、首月流水超10亿、月新增用户超2000万的亮眼成绩。但也正是由于《龙之谷》IP拥有着巨大的商业价值和影响力,才会一直被不法分子觊觎,甚至铤而走险开设私服赚取非法收入。
开发、运营、宣传游戏私服等违法行为是网络游戏行业中危害最大的违法犯罪行为之一。根据《中华人民共和国刑法》第二百一十七条规定,以营利为目的,未经著作权人许可复制发行、通过信息网络向公众传播其计算机软件等作品,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。
事实上,打击私服外挂等侵权行为一直是盛趣游戏维权工作的核心任务之一,旗下经典IP《龙之谷》的私服治理更是近年来的重点方向。2023年,安徽省淮北市濉溪县张某违法开设《龙之谷》私服游戏,因侵犯著作权罪获刑三年,并处罚高额人民币罚款。同年,该地法院陆续判决《龙之谷》私服侵犯著作权刑事案件4起。2024年,盛趣游戏共封禁《龙之谷》IP相关侵权账号121个,侵权链接超1000个,同时还配合公安机关成功捣毁特大《龙之谷》私服运营团伙。
在司法层面,盛趣游戏还通过民事诉讼追究侵权者责任,《龙之谷》两起维权案例入编“2024年上海高院涉网络游戏知识产权典型案例”,更有一起《龙之谷》维权案例入选上海市知识产权局“2024年上海市知识产权优秀维权项目”,为同类案件提供了判例参考。此外,盛趣游戏积极探索行政执法与刑事司法的衔接机制,如行政执法中发现犯罪线索后,直接移送公安机关立案侦查,形成“行政+刑事”双重威慑。
市场繁荣与侵权暗流的角力 正成为游戏IP生态升级的关键战场。
近两年,随着行业逐渐进入存量市场,IP游戏的优势进一步得到放大。据伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,2024年前三季度中国游戏IP市场实际销售收入突破1960亿元,占整体游戏市场82%的份额。然而在这繁荣的背后却暗藏危机——各大游戏厂商旗下知名IP被侵权的情况不仅屡禁不止,侵权规模与恶性程度也在持续升级。
以盛趣游戏为例,2024年全年公司累计排查侵权链接超3000个,向公安机关举报外挂私服相关案件138起,提起民事诉讼案件23起,行政举报案件54起,向平台投诉发函超2800起,1400余款“传奇”IP改编换皮游戏下架,超过160台私服服务器关停,刑事立案查处65起,赔偿金额总计超过2400万元。这些数字不仅揭示了侵权行为的猖獗程度,也彰显了盛趣游戏在维护知识产权、打击侵权盗版方面的坚定决心和显著成效。
作为国内知名游戏企业,盛趣游戏不仅是国家知识产权优势企业、上海版权示范单位及上海市专利示范企业,也是在国内首批通过国家知识产权管理体系(GB/T29490-2013)的认证的游戏企业。目前,盛趣游戏在中国大陆地区注册商标5717件,授权专利71件,软件著作权165件,作品52件,海外注册商标841件,覆盖欧美、日韩、东南亚地区、大洋洲等国家级地区。旗下《传奇世界》网络游戏被认定为中国驰名商标,《热血传奇》《龙之谷》《传奇永恒》分别被认定为上海好商标、上海市著名商标,入选上海市重点商标保护名录。2024年,“盛趣游戏”品牌还入选上海市浦东新区重点保护商标名录。
在IP价值与侵权现象同步攀升的当下,盛趣游戏也在不断升级维权力度,以铁腕行动捍卫自身旗下所有IP的合法权益和用户的利益。未来盛趣游戏将继续并将长期配合公安与司法部门开展私服打击行动,希望广大玩家能够自觉远离私服,以防自身的合法权益及财产安全受到侵害。
【2025-03-19】
ST华通:公司目前主营业务为互联网游戏业务、汽车零部件制造业务以及人工智能云数据业务
【出处】证券日报网
证券日报网讯ST华通3月19日在互动平台回答投资者提问时表示,公司目前主营业务为互联网游戏业务、汽车零部件制造业务以及人工智能云数据业务。脑机接口技术未来发展存在较大不确定性,详细进展还请关注后续官方信息,敬请广大投资者注意投资风险。
【2025-03-19】
东方证券:游戏行业催化频发 建议关注具备AI优势品种
【出处】智通财经
东方证券发布研报称,预期随着政策环境的改善,国内游戏厂商全球竞争力提升,结合AI原生玩法对于游戏行业创业和商业模型的创新,游戏板块有望迎来基本面和估值的双重提升。建议关注拥有丰富新品储备且积极布局AI应用的游戏公司,腾讯控股(00700)、心动公司(02400)、ST华通(002602.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、网易-S(09999)、哔哩哔哩-W(09626)、神州泰岳(300002.SZ)、完美世界(002624.SZ)、盛天网络(300494.SZ)等。
东方证券主要观点如下:
行业方面
3月15日,米哈游创始人蔡浩宇旗下新公司Anuttacon的首款AI原生游戏《Whispers from the Star》正式曝光,并启动封闭测试招募。该游戏以文字/语音交互为核心玩法,玩家需通过对话指引被困外星球的AI角色脱困,标志着“AI原生游戏”进入实质落地阶段。相较于传统游戏伪“千人千面”,本次产品为AI原生意义上的“没有一次完全相同的剧情线”,产品通过自然语言处理(NLP)和生成式AI技术,实现动态剧情生成与角色智能反馈,大幅提升沉浸感与可玩性。此产品的推出或加速行业对AI技术应用的探索,推动游戏形态创新。
政策方面
3月16日,中共中央办公厅、国务院办公厅联合印发《提振消费专项行动方案》,从文化融合、消费扩容和全球化布局三大维度为文娱产业注入新动能。方案明确提出将中华优秀传统文化深度融入游戏、动漫等数字产品设计,支持原创IP开发,通过文化赋能提升产品价值内涵;在消费扩容层面,着力推动游戏、电竞及其衍生品消费提质升级,加速培育国货“潮品”的国内外市场空间;同时加大出海支持力度,鼓励企业通过全球化发行体系扩大文化影响力。本次作为“科技+文化”双轮驱动的战略性产业,游戏行业有望依托政策红利,在内容创新、IP全产业链开发及跨境布局等领域实现突破,进一步拓展产业增长边界。
GDC2025
3月17日至21日,全球游戏开发者大会(GDC2025)将在美国旧金山举行,腾讯、网易等中国厂商携多项人工智能技术成果高调亮相,展现AI在游戏产业的全链条深度应用。其中,腾讯分享四大AI创新:反作弊专家(ACE);首款支持自然语言交互的FPS游戏AI队友;GiiNEXAI革命性游戏平台;腾讯官方一站式游戏质量服务平台WeTest。网易则重点展示基于NVIDIAACEAI的《永劫无间》AI队友,以及《蛋仔派对》AI赋能的UGC生态——通过智能辅助工具实现日均超百万用户生成地图及道具的创作规模。此次技术集中落地标志着AI已全面渗透游戏开发、运营及体验环节,推动行业步入效率变革新阶段。
风险提示
行业政策监管收紧;AI技术应用进度不及预期;新游上线表现或出海市场竞争加剧。
【2025-03-19】
ST华通:脑机接口技术未来发展存在较大不确定性
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站03月19日讯,有投资者向ST华通提问, 公司此前披露2020年公司与浙江大学共建了浙江大学传奇创新研究中心,主要聚焦数字医药、数字器官、脑机融合等新兴领域。此外公司投资参与的生态企业在非侵入型脑机接口结合数字疗法领域进行探究。目前公司脑机领域取得哪些突破?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!公司目前主营业务为互联网游戏业务、汽车零部件制造业务以及人工智能云数据业务。脑机接口技术未来发展存在较大不确定性,详细进展还请关注后续官方信息,敬请广大投资者注意投资风险。感谢您的关注,谢谢!点击进入交易所官方互动平台查看更多
【2025-03-19】
120只ST股预告2024年全年业绩
【出处】证券时报网
120只ST股公布全年业绩预告,净利润预盈公司共有27只。
证券时报数据宝统计显示,截至3月19日,共有120只ST股公布了全年业绩预告,业绩预告类型显示,预盈公司共有27家,预亏公司有52家,减亏公司有34家。
以预告净利润上限进行统计,全年净利润最高的是ST华通,预计实现净利润上限为23.00亿元,其次是ST盛屯、ST天邦,全年预计净利润上限分别为21.50亿元、15.60亿元。
业绩预计亏损的ST公司中,预计亏损金额最多的是*ST金科,全年预计最小亏损额为205.00亿元,其次是ST晨鸣、ST锦港,预计亏损金额分别为65.00亿元、54.00亿元。(数据宝)
ST股业绩预告明细代码简称业绩预告类型预计净利润上限(万元)预计净利润下限(万元)今年以来涨跌幅(%)行业002602ST华通预增230000.00160000.0042.41传媒600711ST盛屯预增215000.00185000.0017.68有色金属002124ST天邦预盈156000.00136000.00-0.36农林牧渔002217*ST合泰预盈150000.00100000.00-15.06电子002251ST步步高预盈126000.0086000.0011.90商贸零售002024ST易购预盈70000.0050000.009.22商贸零售603363*ST傲农预盈70000.0050000.00-5.93农林牧渔000525ST红太阳预盈65000.0046000.002.68基础化工002336*ST人乐预盈46000.0041000.00-22.17商贸零售300376ST易事特预降23640.5818011.873.91电力设备600375*ST汉马预盈18500.0015500.0020.69汽车000908*ST景峰预盈16000.0011000.00-9.61医药生物600360ST华微预增13900.0011600.0050.44电子002592ST八菱预降8400.005600.0012.06汽车002052*ST同洲预盈6300.004200.00-7.88家用电器002490ST墨龙预盈6000.004700.0035.25机械设备002424ST百灵预盈6000.004000.007.53医药生物600599ST熊猫预盈4500.003000.00-19.02非银金融600234*ST科新预盈4241.803534.9712.79建筑装饰603869ST智知预盈3200.002200.007.72计算机000752ST西发预盈3100.002100.00-3.97食品饮料002564*ST天沃预降3000.002000.00-10.34建筑装饰300965*ST恒宇预盈2850.002300.0017.76国防军工300209*ST有树预盈2082.001507.00-3.33计算机600462*ST九有预盈2072.002072.00-8.61通信600671ST目药预盈1600.001300.0024.72医药生物002316ST亚联预盈1450.001100.0015.38非银金融603828ST柯利达预盈1400.00950.0039.66建筑装饰002259ST升达预盈1350.00900.004.20公用事业300419ST浩丰预盈1300.00900.0030.41计算机002721ST金一预降1300.00900.000.37纺织服饰300163ST先锋预盈1286.40858.4037.61基础化工300300ST峡创预盈723.00482.0010.07计算机603023*ST威帝预盈590.00400.0012.77汽车300167*ST迪威减亏0.00-2000.0064.04计算机002951*ST金时减亏-400.00-600.004.94轻工制造600608ST沪科减亏-520.00-520.009.06商贸零售002289ST宇顺预亏-1500.00-2230.0032.02电子300029ST天龙预亏-2480.00-2930.008.22建筑装饰000889ST中嘉减亏-2775.81-4163.724.63通信002750*ST龙津减亏-2981.62-4437.76-28.31医药生物603963*ST大药预亏-3000.00-3600.00-51.24医药生物002808ST恒久预亏-3200.00-4600.0010.10电子000622*ST恒立预亏-3300.00-4300.0035.10综合300600ST瑞科预亏-3400.00-4700.0011.04国防军工002569ST步森预亏-3500.00-6800.00-26.27纺织服饰300052ST中青宝减亏-3500.00-5000.00-13.35传媒600365ST通葡减亏-3600.00-5200.00-5.41商贸零售002656ST摩登减亏-3704.00-5556.0065.91纺织服饰300555ST路通预亏-3880.00-6640.008.29通信000909ST数源减亏-3900.00-5850.0010.52房地产300301*ST长方减亏-4200.00-5000.006.90电子300096ST易联众预亏-4500.00-5800.0020.50计算机600358ST联合预亏-5500.00-7700.0014.52传媒300013*ST新宁减亏-5500.00-7500.004.61交通运输002872ST天圣减亏-6200.00-9250.00-3.08医药生物002200ST交投预亏-6300.00-8300.00-1.82建筑装饰300313ST天山预亏-6300.00-7500.00-4.66农林牧渔300165ST天瑞减亏-6500.00-9500.005.65机械设备600136ST明诚预亏-7000.00-10000.0023.50社会服务600289*ST信通减亏-7600.00-11300.00342.46通信603608*ST天创预亏-7800.00-11000.0012.63纺织服饰300137ST先河预亏-7950.00-15900.008.77环保300536*ST农尚预亏-8500.00-10500.0043.28建筑装饰000809*ST和展预亏-8800.00-11000.008.17房地产300338*ST开元减亏-9000.00-18000.00-23.25社会服务603557ST起步减亏-9000.00-13500.00-5.20纺织服饰000506*ST中润预亏-9300.00-13800.0026.20有色金属002141*ST贤丰减亏-9400.00-11500.00-17.05农林牧渔000711*ST京蓝预亏-9500.00-17000.0010.56环保000584*ST工智减亏-9677.38-14261.41-14.72机械设备300097ST智云预亏-10000.00-20000.00-1.69机械设备002485ST雪发预亏-12000.00-17000.00-14.20纺织服饰002168ST惠程预亏-13000.00-18000.00-16.61电力设备603879ST永悦预亏-13000.00-15600.0014.58基础化工002650ST加加预亏-13500.00-25000.006.34食品饮料000669ST金鸿减亏-13500.00-20700.00-10.43公用事业002005ST德豪减亏-13500.00-20000.007.19家用电器300506*ST名家减亏-14000.00-18000.006.83建筑装饰600381ST春天减亏-14500.00-17400.0024.38食品饮料002586*ST围海预亏-15300.00-22900.003.82建筑装饰002388ST新亚减亏-17280.00-23900.007.00电子300208*ST中程减亏-19840.00-29760.00-31.53综合000609*ST中迪预亏-20000.00-30000.00-1.59房地产603388ST元成预亏-20000.00-32000.0033.21建筑装饰600387*ST海越预亏-22000.00-38000.0017.65石油石化603559*ST通脉预亏-22000.00-33000.00-4.63通信300368ST汇金预亏-23000.00-29500.0017.28计算机300205ST天喻预亏-24900.00-49800.0011.47通信002197ST证通预亏-27000.00-33000.0052.97计算机600303ST曙光减亏-28500.00-34000.0017.79汽车002528ST英飞拓减亏-30000.00-35000.00-9.09计算机000040*ST旭蓝预亏-30000.00-50000.00-17.89公用事业603003*ST龙宇预亏-31500.00-39000.0014.37计算机600070*ST富润减亏-31500.00-38500.00-46.55综合000615ST美谷预亏-32000.00-45000.00-6.72美容护理603959ST百利预亏-33000.00-41000.00-12.56建筑装饰000070ST特信预亏-33000.00-42000.0012.00通信300117*ST嘉寓减亏-35000.00-50000.00-18.35建筑装饰002425ST凯文减亏-46000.00-54000.007.48传媒
注:本文系新闻报道,不构成投资建议,股市有风险,投资需谨慎。
财报解析
业绩预告、业绩暴增、预增、预亏、预降、业绩大增
【2025-03-18】
中国游戏产业2月掀AI革命,单月市场收入同比增长12.3%,移动游戏仍是主力军
【出处】每日经济新闻
3月18日,中国音数协游戏工委(以下简称游戏工委)联合伽马数据发布了《2025年2月中国游戏产业月度报告》。
报告数据显示,2025年2月中国游戏市场收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。对于2月环比数据的下降,游戏工委在报告中指出:“部分头部产品春节相关活动热度更集中于上月,导致本月游戏收入出现下滑。”此外,2月份天数更少对于收入也产生了一定的影响。
图片来源:中国音数协游戏工委
虽然各项数据无法和元旦、春节活动集中角逐的1月相比,但2月的同比数据仍保持着增长的态势。从细分市场来看,不论在移动游戏还是客户端游戏,玩家们热情不减,游戏持续吸金。面向海外市场,中国游戏产业在全球市场的竞争力依然强劲,国产游戏的影响力持续扩大。并且,随着DeepSeek的横空出世,在游戏中接入DeepSeek等一系列AI(人工智能)大模型成为新趋势,为游戏业带来更多的关注和动能。
移动游戏仍是主力军 客户端市场需要爆款带动
具体来看,2月中国移动游戏市场实际销售收入208.42亿元,相较1月的229.70亿元,环比下降9.26%,但对比2024年2月同比增长14.18%。
目前从收入占比上来看,移动游戏市场依然是中国游戏产业的主力军,占据了市场收入的大部分份额。2月移动游戏市场收入占比超过70%,而腾讯、网易等大厂的移动游戏仍旧保持着稳定的盈利能力。
据SensorTower商店情报平台,腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《穿越火线》等4款游戏在2月包揽中国App Store手游收入榜前4名,其中横跨1月、2月的春节假期也为各家游戏流水贡献力量。
2月,腾讯《王者荣耀》推出多款新皮肤,助力游戏在中国iOS市场收入提升8%;网易《蛋仔派对》与“葫芦娃”“奶龙”等IP的联动使得该游戏也在2月收入增长22%。
伴随着情人节的到来,点点互动《无尽冬日》2月的收入环比提升23%。此外,叠纸旗下的乙女向游戏《恋与深空》的情人节活动也给游戏流水带来增长,在“2025年2月中国App Store手游收入排行榜”中排名上升三位,挺进前十。
反观客户端游戏,2月市场实际销售收入56.59亿元,相较1月的66.71亿,环比下降15.17%,同比增长0.29%。而2月份缺少能带动市场的大制作是客户端游戏实际销售收入下降的主要原因。
今年1月,网易的《燕云十六声》成为带动客户端游戏市场热情的最大功臣之一。据伽马数据对1月客户端游戏成绩的分析,一方面是《穿越火线》等老牌头部产品运营活动表现较佳,取得部分增量;另一方面,正是《燕云十六声》等多端互通产品为客户端市场贡献了明显增量。
总体来说,经过2024年下半年游戏产品对市场的重塑之后,游戏业界对客户端游戏的布局意识大幅上升。但想维持其市场规模,还需要源源不断地推出高品质佳作。
DeepSeek首登游戏世界 引发升级潮
值得一提的是,2月份对于游戏行业的另一大转变应属DeepSeek的横空出世。随着各行各业的推进,DeepSeek也在2月开始登陆游戏世界。
2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC(非玩家角色)“沈秋索”正式踏足网易旗下游戏《逆水寒》的江湖。这也是DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。随之2月25日,腾讯旗下FPS(第一人称射击游戏)游戏《和平精英》也官宣接入DeepSeek,《和平精英》数字代言人“吉莉”成为了玩家们的“智能陪玩”。
无论是对比游戏武器的属性、如何获得限定道具还是游戏的各种攻略,AI大模型在游戏中被塑造出的“肉身”都可以对答如流。随着大模型能力的升级,搭载特定游戏专属知识图谱,并用玩家间的特定语言进行交流已经成为现实。AI大模型推动的游戏升级正在悄然发生。
技术升级潮之外,中国游戏的出海版图也在拓展当中。
2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.05亿美元,同比增长11.79%。而面向海外市场玩家不同游戏需求,助推了更多厂商带着多元化的游戏产品走向世界。与此同时,也带来了游戏的创意融合和升级突破,为行业注入了新的活力。
未来,随着技术的进一步突破和全球市场的持续拓展,中国游戏产业有望在全球市场中占据更重要的地位。
【2025-03-14】
ST华通(3月14日)出现1笔大宗交易
【出处】本站iNews【作者】大宗探秘
据本站数据中心统计,3月14日ST华通收盘价为7.15元,出现1笔大宗交易。详情如下:成交量:44.00万股 | 成交价:6.75元 溢价率:-5.59%买方:浙商证券股份有限公司北京月坛北街证券营业部卖方:浙商证券股份有限公司嵊州官河南路证券营业部ST华通大宗交易信息序号交易日期最新价成交价格成交量(万股)溢价率买方营业部卖方营业部12025-03-147.15006.750044.0000-0.05594405594405594406浙商证券股份有限公司北京月坛北街证券营业部浙商证券股份有限公司嵊州官河南路证券营业部
【2025-03-14】
中金:2月传媒行业保持稳健 关注AI多模态应用落地进展及新生力量成果
【出处】智通财经
中金发布研报称,2月整体来看传媒内容行业表现平稳,剧集综艺等上新节奏稳健;游戏方面长青产品仍占优,中型厂商新品有所涌现。新变化更多体现在AI多模态、应用层面,AI视频模型技术迭代持续(PixVerse、万相、Pika等)、AI多模态搜索能力提升,头部AI应用平台亦有相关一级市场融资动作推进。重视技术迭代及各模型特点、AI技术应用与内容生态融合、及后续的商业化空间。
中金主要观点如下:
网络游戏:2月收入同比略增,中型厂商新游供给有所增加
根据七麦数据,2月国内移动游戏App收入同比增长1.4%,环比略有下降,主要由于春节后整体娱乐时长回落影响。2月iOS游戏畅销榜前五分别为《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》《无尽冬日》。新游方面,进入游戏流水Top100新游分别为:《龙之谷世界》(恺英&华通)/《三国:冰河时代》(途游)/《离火之境》(三七互娱)。
数字媒体:2月头部长视频平台表现随内容供给分化,关注后续内容周期
据QuestMobile,2025年2月优酷MAU环增1.5%,其他三家平台MAU环降1.5%~4%。《六姊妹》《五福临门》《无所畏惧之永不放弃》位列2月电视剧热播榜前三,《难哄》《仙台有树》《白色橄榄树》位列2月网剧热播榜前三。《大侦探·拾光季》《你好,星期六2025》《一路繁花》位列2月综艺热播榜前三。优酷市占率环升2.4ppt,主要受益于《难哄》热播;芒果TV市占率虽环比略降,但维持在7.5%,主要受益于《五福临门》播出表现不错。3月关注在播剧爱奇艺《北上》、优酷《嘘,国王在冬眠》、腾讯视频《似锦》和芒果TV的《仁心俱乐部》。
关注AI多模态、应用落地进展及新生力量成果,重视AI突破下中国资产价值重估趋势
2月整体来看传媒内容行业表现平稳,剧集综艺等上新节奏稳健;游戏方面长青产品仍占优,中型厂商新品有所涌现。新变化更多体现在AI多模态、应用层面,AI视频模型技术迭代持续(PixVerse、万相、Pika等)、AI多模态搜索能力提升,头部AI应用平台亦有相关一级市场融资动作推进。提示重视技术迭代及各模型特点、AI技术应用与内容生态融合、及后续的商业化空间。
2025年核心逻辑
在监管环境及制作生产常态化趋势下,技术助力效率提升,行业有望重拾高质量增长。建议关注三条主线:1)IP:变现模式多元化、成熟化发展。2)AI:落地场景多元化,关注AI交互/陪伴/教育等;同时关注技术提升对内容公司产能提振的边际改善。3)出海:优质内容、平台出海探索新机遇,关注短剧、游戏等出海进展。
标的方面
A股推荐芒果超媒(300413.SZ)/分众传媒(002027.SZ)/恺英网络(002517.SZ)等;港美股持续推荐快手(01024)/网易-S(09999)/爱奇艺(IQ.US)/阅文集团(00772)等。
风险因素
宏观景气度低于预期,监管政策变化,盈利修复较慢,行业竞争加剧。
【2025-03-13】
2月中国游戏出海常青榜:30款游戏入围,腾讯、壳木、米哈游手游霸榜
【出处】时代财经
编者按:为展现中国游戏出海的整体表现与市场格局,时代财经推出了“中国游戏出海常青榜”系列。该系列从国产游戏出海的角度出发,聚焦于那些在海外市场长期保持竞争力、为中国游戏行业树立标杆的常青游戏产品,通过深入剖析这些常青游戏的成功要素,揭示其背后商业逻辑与经验,旨在为中国游戏出海提供有益的参考和借鉴。
近年来,中国游戏出海呈现出蓬勃发展的态势,成为全球游戏市场中不可忽视的一股力量。
根据《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长13.39%至185.57亿美元(约为1298.99亿元),并成功扭转了此前连续两年海外收入下降的局面。
图源:游戏产业报告微信号
这一增长的背后,既有头部大厂的持续发力,也有中小厂商的积极布局。
头部大厂凭借多款出海常青游戏的稳定运营和内容持续更新,保持了较高的市场热度和用户活跃度;中小厂商凭借灵活的市场策略和创新的游戏玩法,在海外市场迅速崛起,成为推动增长的重要力量。
时代财经以海外上线3年以上且海外双端预估收入跻身Top50的中国手游为筛选标准,统计并发布《2025年2月中国游戏出海常青榜》(下称“《出海常青榜》”);同时以海外上线1年至3年且海外双端预估收入跻身Top50的中国手游为标准,统计并发布《2025年2月中国游戏出海潜力常青榜》(下称“《出海潜力常青榜》”)。
据统计,2月份共有《PUBG MOBILE》《Age of Origins》《原神》等30款游戏入围《出海常青榜》;同时,有《Last War: Survival》《Whiteout Survival》《崩坏:星穹铁道》等11款游戏入围《出海潜力常青榜》。
中国手游海外“百花齐放”
据时代财经统计,上榜《出海常青榜》的30款游戏2月海外双端预估收入累计达到2.64亿美元(约为18.47亿元),其中8款游戏海外双端预估收入超过1000万美元(约为7000万元)。
从游戏企业角度来看,龙创悦动旗下游戏入围最多,达到3款;网易(NTES;09999.HK)、神州泰岳(300002.SZ)旗下壳木游戏、IGG(00799.HK)、悠星网络、麦吉太文、新创娱游、友塔游戏各有2款游戏入围,呈现出中小厂商与头部大厂齐头并进的态势。
具体来看,位居前三的是《PUBG MOBILE》《Age of Origins》《原神》3款热门出海手游,2月海外双端预估收入分别达到2896.89万美元(约为2.03亿元)、2275.05万美元(约为1.59亿元)、1964.11万美元(约为1.37亿元)。
《PUBG MOBILE》是腾讯于2018年3月在海外上线的一款大逃杀类射击手游,凭借其丰富的玩法和高度的策略性,赢得全球玩家的喜爱,已然成为射击手游领域的经典之作。2025年2月,该游戏进行了正式服维护更新,推出34.1版本,更新包括地图调整、载具调整、枪械调整、新增“1对1竞技场”模式等,进一步巩固了其在游戏出海阵营中的领先地位。
而《Age of Origins》是壳木游戏于2018年10月在海外上线的一款末日题材策略塔防手游,游戏以丧尸末日为背景,玩家需要在荒废的世界中重建城市,抵御丧尸的侵袭,并与其他玩家结成联盟,争夺资源和领土。2025年2月,该游戏发布了最新版本1.3.758,对部分玩法进行了优化。
相较之下,《原神》是由米哈游于2020年9月全球同步公测的一款开放世界动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏以“提瓦特”幻想世界为背景,玩家扮演“旅行者”角色,探索七国风貌,寻找失散的亲人。2025年2月,该游戏5.4版本“梦间见月明”上线,新五星角色梦见月·瑞希首次登场,同时复刻了五星角色希格雯。
其后,《Puzzles & Survival》《Mobile Legends: Bang Bang》2款热门出海手游位居《出海常青榜》第四、第五位,2月海外双端预估收入分别为1800.78万美元(约为1.26亿元)、1731.29万美元(约为1.21亿元)。
《Puzzles & Survival》是三七互娱于2020年8月在海外上线的一款将经典的三消解谜玩法与策略生存元素结合的游戏,不仅具有休闲游戏的轻松感,还具备策略游戏的深度和挑战性,在今年2月还与另一款知名游戏《末日堡垒》进行了联动活动。
《Mobile Legends: Bang Bang》则是沐瞳科技于2016年11月在海外上线的一款MOBA手游,以其快节奏的战斗、多样化的英雄选择和公平的竞技环境吸引了大量玩家。2025年2月是该游戏的活动高峰期,不仅有情人节活动、黄金月赠品节、鬼神传说皮肤系列,还推出了新的排位系统和赛季奖励,增加了新的匹配机制,以提升游戏的公平性。
值得注意的是,在此次《出海常青榜》前十的中国手游中,策略类手游占据“半壁江山”,除《Age of Origins》《Puzzles & Survival》两款出海手游外,还有莉莉丝《Rise of Kingdoms》、IGG《Lords Mobile: Kingdom Wars》、江娱互动《Top War》3款出海手游。
互联网产业分析师张书乐告诉时代财经,相较于其它品类的游戏,SLG(策略类)游戏更容易让国外玩家快速上手,帮助厂商打开海外市场。同时,SLG的研发和运营相对容易,可以同一内核快速换皮制作大量游戏冲击市场。
11款游戏入围出海潜力常青榜
而在上述30款出海常青游戏之外,时代财经在统计过程中发现,已有不少出海游戏展现出成为常青的潜力。它们普遍在海外上线超过一年之后,依旧维持着一定的流水表现,能在激烈的市场竞争之中,持续跻身海外双端预估收入Top50的中国手游行列。
据时代财经统计,2月份共有11款游戏入围《出海潜力常青榜》。其中,柠檬微趣旗下有2款游戏入围,而腾讯与米哈游、三七互娱、点点互动等其他中小厂商一样各有1款游戏入围。
具体来看,位居《出海潜力常青榜》前三的游戏分别是《Last War: Survival》《Whiteout Survival》《崩坏:星穹铁道》3款热门出海手游,2月海外双端预估收入分别达到1.46亿美元(约为10.23亿元)、8863.54万美元(约为6.2亿元)、3489.19万美元(约为2.44亿元)。
《Last War: Survival》是一款4X策略手游,最早由元趣娱乐(FirstFun)于2023年8月在海外市场发行。自2024年海外发行品牌FUNFLY成立后,该品牌便接手负责该游戏及其他产品的海外发行工作。该游戏通过玩家对末日生存题材的喜爱、超休闲融合策略多元玩法,吸引了大量休闲游戏玩家,显著提升了下载量和用户活跃度。今年2月,该游戏上线了无人机Lv.250皮肤,解锁新的“战术武器”科学研究,并提升无人机等级上限至Lv.300。
而《Whiteout Survival》是由世纪华通(002602.SZ)旗下点点互动于2023年2月在海外上线的一款4X策略手游,融合了冰雪末日生存题材与模拟经营、策略战斗等玩法。自上线以来,该游戏凭借其独特的题材和创新玩法,迅速在全球范围内获得了极高的关注度和优异的市场表现。今年2月,该游戏推出了“Jasser's Blessing”和“Marvelous Fantasia”等活动,其中“Marvelous Fantasia”活动引入的消除玩法深受玩家喜爱。
《崩坏:星穹铁道》是由米哈游于2023年4月全球同步上线的一款3D角色扮演类回合制策略手游,作为崩坏系列的第四款游戏,它凭借经典的崩坏IP世界观、精美的画面和丰富的剧情,迅速在全球范围内获得了玩家的高度关注和好评。今年2月,该游戏更新了3.1版本,新版本剧情开始发力,带来了全新的角色、场景和活动内容。
此外,《Top Heroes》《Gossip Harbor : Merge & Story》两款游戏2月海外双端预估收入超过2000万美元,分别为2805.65万美元(约为1.96亿元)、2759.95万美元(约为1.93亿元)。
其中,《Gossip Harbor : Merge & Story》与榜单上的《Seaside Escape : Merge & Story》均是柠檬微趣旗下的合成手游,两款游戏在玩法上都采用了经典的Merge-2(二合一)机制,但通过不同的故事背景和角色设定、稳定的版本更新和全新章节的推出,成功吸引了不同类型的玩家,并在全球市场上取得了显著成绩。
而《Top Heroes》是一款结合了RPG和SLG元素的策略手游,由江娱互动于去年1月在海外市场发行。该游戏凭借可爱的卡通人物形象和将组队、战斗、放置和模拟经营等多元玩法创意融合,自上线以来一直表现稳健,并在今年2月成功进入《出海潜力常青榜》。
一位不愿具名的业内人士向时代财经指出,策略类游戏凭借其深度的策略机制、丰富的历史背景以及强大的社交互动功能,能够有效吸引并长期留住玩家,因而在玩家群体中拥有广泛的市场需求。随着游戏产业的全球化进程不断加速,策略游戏需要更加注重不同文化和市场的特定需求。未来,策略游戏将通过强化玩家间的互动与合作,以及融合角色扮演、模拟经营等多元玩法,来提供更为丰富的游戏体验。这种多元化和深度化的趋势,将成为策略游戏吸引和留住用户的关键所在。
【2025-03-13】
ST华通:公司目前数据中心项目仍在投资建设中
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站03月13日讯,有投资者向ST华通提问, 董秘:你好。其他公司(类似海南华铁)是先披露算力订单,再采购建设。公司投资建设算力中心前肯定有订单,是根据订单情况再规划建设速度吗?希望能披露算力订单情况,关键信息可以打X.
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!目前数据中心项目仍在投资建设中,公司暂未对最终算力规模做出上限限制。公司后续将根据市场规模,合理推进项目建设。具体经营数据请您后续详见定期报告。感谢您的关注,谢谢?
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【2025-03-13】
ST华通:公司整改工作尚在进行中,撤销其他风险警示存不确定性
【出处】金融界
金融界3月13日消息,有投资者在互动平台向ST华通提问:什么时间能解除ST,今年公司有什么举措。
公司回答表示:根据《深圳证券交易所股票上市规则》的相关规定,公司需要按照《行政处罚决定书》的要求完成整改,并在收到《行政处罚决定书》之日起满十二个月后,方可向深圳证券交易所申请撤销其他风险警示。目前整改工作尚在进行中,相关撤销事项需监管批准,公司最终能否撤销其他风险警示尚存在不确定性,敬请投资者注意风险。目前公司生产经营情况正常。
【2025-03-13】
ST华通:具体游戏产品运营数据为公司重要商业信息
【出处】本站iNews【作者】机器人
本站03月13日讯,有投资者向ST华通提问, 董秘您好!公司与恺英网络合作的《龙之谷世界》近期流水情况怎样?是否符合公司预期?另外,公司去年销售费用暴增,预计今年销售支出情况如何?
公司回答表示,尊敬的投资者,您好!具体游戏产品运营数据为公司重要商业信息,请您以公司官方公告或官方新闻为准。未来销售支出情况需要根据业务发展来确定,请您后续详见相关定期报告。感谢您的关注,谢谢!点击进入交易所官方互动平台查看更多
【2025-03-13】
ST华通(3月13日)出现1笔大宗交易
【出处】本站iNews【作者】大宗探秘
据本站数据中心统计,3月13日ST华通收盘价为6.94元,出现1笔大宗交易。详情如下:成交量:44.00万股 | 成交价:6.75元 溢价率:-2.74%买方:浙商证券股份有限公司北京月坛北街证券营业部卖方:浙商证券股份有限公司嵊州官河南路证券营业部ST华通大宗交易信息序号交易日期最新价成交价格成交量(万股)溢价率买方营业部卖方营业部12025-03-136.94006.750044.0000-0.02737752161383285303浙商证券股份有限公司北京月坛北街证券营业部浙商证券股份有限公司嵊州官河南路证券营业部
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