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ST华通 最新提示

☆最新提示☆ ◇002602 ST华通 更新日期:2025-04-04◇
★本栏包括【1.最新提醒】【2.最新报道】【3.最新异动】【4.最新运作】
【1.最新简要】  ★2025年一季报将于2025年04月29日披露
┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┐
|★最新主要指标★  |24-09-30|24-06-30|24-03-31|23-12-31|23-09-30|
|每股收益(元)      |  0.2500|  0.1600|  0.0900|  0.0700|  0.1900|
|每股净资产(元)    |  3.4896|  3.4635|  3.3925|  3.3409|  3.4064|
|净资产收益率(%)  |  7.0900|  4.4100|  2.5600|  2.0700|  5.7700|
|总股本(亿股)      | 74.5256| 74.5256| 74.5256| 74.5256| 74.5256|
|实际流通A股(亿股) | 68.8089| 68.8089| 68.8107| 68.8107| 68.8107|
|限售流通A股(亿股) |  5.7167|  5.7167|  5.7148|  5.7148|  5.7148|
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|★最新分红扩股和未来事项:                                           |
|【分红】2024年半年度                                                |
|【分红】2023年度                                                    |
|【分红】2023年半年度                                                |
|【增发】2018年(预案)                                                |
|【增发】2020年(实施)                                                |
├──────────────────────────────────┤
|★特别提醒:                                                         |
|★2025年一季报将于2025年04月29日披露                                |
├──────────────────────────────────┤
|2024-09-30每股资本公积:1.92 主营收入(万元):1552889.10 同比增:58.66% |
|2024-09-30每股未分利润:0.74 净利润(万元):180320.77 同比增:26.17%    |
└──────────────────────────────────┘
近五年每股收益对比:
┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
|    年度    |    年度    |    三季    |    中期    |    一季    |
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2024        |          --|      0.2500|      0.1600|      0.0900|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2023        |      0.0700|      0.1900|      0.1200|      0.0600|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2022        |     -0.9600|      0.0900|      0.0700|      0.0300|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2021        |      0.3200|      0.3700|      0.3300|      0.0800|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2020        |      0.4000|      0.3400|      0.2700|      0.1400|
└──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘

【2.最新报道】
【2025-04-03】《传奇世界》拥抱DeepSeek,对话盛趣游戏副总裁任霆:智能NPC
只是开始,原生AI游戏才是未来 
在AI(人工智能)技术快速发展的背景下,游戏行业正迎来一场深刻的变革。
3月25日,世纪华通旗下盛趣游戏运营近22年的国民级大作《传奇世界》推出智能N
PC(非玩家角色)“玄玄老人”,通过接入DeepSeek大模型,成为了国内MMO(大
型多人在线)游戏AI化的先锋案例。
“DeepSeek大模型的文本能力已经能媲美海外头部大模型的能力,并且它是一个开
源模型,能够更加方便地部署。”4月3日,盛趣游戏副总裁任霆在接受《每日经济
新闻》文字专访时谈及选择接入DeepSeek时如是说道。
他表示,AI NPC的应用降低了玩家信息获取的成本,可以让玩家更专注于游戏本身
的乐趣。其次,AI驱动的NPC情感表达会更加丰富,能提升玩家的黏性,甚至会影
响未来整个游戏的剧情发展。不过他也坦言,目前离真正的AI原生游戏还有一定的
距离,需要行业进一步探索更多的可能性。
图片来源:企业供图
“游戏公司在AI应用方面具备独特优势。从商业应用的角度来看,如果连游戏行业
都无法通过AI盈利,那其他应用领域盈利的难度可能会更大。”世纪华通董事长王
佶近期公开表示,游戏是一个虚拟世界,AI的“容错率”相对更高。而在真实世界
中,一旦AI犯错,用户可能会因此丧失对其的信任。未来游戏行业会是AI盈利的先
行指标。
技术适配的最大挑战是内容合规性
传统MMO游戏的NPC交互大多依赖预设脚本,玩家只能通过固定选项获取信息,交互
体验较为单一。相比之下,AI驱动的智能NPC则彻底改变了这一模式。
任霆表示,选择接入DeepSeek大模型,主要因其强大的文本生成能力和开源特性,
便于部署和优化。但值得注意的是,在技术适配过程中,团队面临的最大挑战并非
模型本身的集成,而是如何在保证AI创造力的同时,确保游戏内容的合规性。
“游戏世界有着严格的内容边界,我们需要在实时响应与强管控之间找到平衡点。
”任霆透露,通过结合RAG(检索增强生成)技术与本地知识库,团队构建了一套
“精准回答不跑题”的交互系统,既保证了AI的灵活性,又尽可能地避免风险。这
一措施确保NPC的回答严格限定在游戏设定范围内,同时建立动态过滤机制。
另外,AI技术的引入,显著提升了玩家体验。一方面,玩家可以通过自然语言直接
获取任务信息,降低学习成本;另一方面,NPC的情感表达更加丰富,增强了游戏
的沉浸感。在游戏中,新手可询问“如何快速升级”,智能NPC“玄玄老人”就会
给出操作教程;而老玩家还可以请它来协助查询各地怪物情报、装备和技能书的详
情和掉落信息。
“目前,兄弟公司的产品里《无尽冬日》已经大量使用AI生成剧情然后再人工优化
,内容的生产效率得以大幅提升。《传奇世界》接入大模型后,玩家对智能NPC的
反馈总体积极,但也存在一些试探性的提问。团队将持续优化应答逻辑,确保交互
体验的流畅性和安全性。”任霆说。
为了更好地满足玩家的需求,世纪华通还计划进一步拓展智能NPC的应用场景。除
了现有的信息查询和对话功能外,智能NPC还会参与到游戏的任务系统、社交系统
等更多环节中,为玩家提供更加全面和个性化的服务。
AI已在更深度参与游戏内容改造
事实上,AI已经让游戏行业看到了更多的可能性。
据介绍,世纪华通在“游戏+AI”领域的布局已经初步成规模。例如通过自研的“
艺术资产及AIGC(人工智能生成内容)创作管理平台”,使得美术资产在批量生产
环节效率大幅提升达60%~80%;在产品检测方面,使用AI自动化测试,仅需2-3小
时就能完成300台主流机器的适配性测试,保证游戏能够在85%以上的用户的手机设
备上流畅地运行;在客服领域,借助大语言模型天生的聊天能力,叠加上客户关系
管理中心积累的海量优质问答题库,智能客服能够较好地回答指定的题库内容。AI
工具已经广泛地用于日常生产的多个方面,成功实现降本增效、质量升级。
除此之外,记者了解到, AI也在更深度参与到游戏的内容改造上。对于像《传奇
世界》《龙之谷》等经典IP(知识产权)的AI化改造,任霆强调了差异化设计的重
要性。不同游戏品类的玩家群体和交互需求各不相同,NPC的语言风格和功能性还
需要针对性的训练。
当然,要实现这些目标,“还有一些困难需要克服,包括算力成本、游戏设计的可
控性与稳定性、内容安全合规性等方面。只有克服了这些挑战,AI才能真正深度融
入游戏玩法设计,为玩家带来更加精彩的游戏体验。”任霆表示。
AI原生游戏的三大特征
谈及AI与游戏的长期融合,任霆描绘了“AI原生游戏”的三大特征:一是动态生成
,游戏内的场景、剧情和玩法能够实时演化;二是智能交互,NPC具备情感、记忆
和自主决策能力,形成网状互动关系;三是UGC(用户生成内容)共创,玩家可通
过AI工具生成内容并融入官方生态。
他认为,游戏行业天然具备技术和场景优势,将成为AI技术的“第一应用场景”。
在动态生成任务方面,任霆表示,AI可以根据玩家的实时状态和游戏进度,生成个
性化的任务内容。这些任务不仅具有更高的趣味性和挑战性,还能够更好地满足玩
家的个性化需求。“我们也在积极探讨这方面的可能性。否则,即使画面再精美、
玩法再精进,也无法提供颠覆性的感官体验。实际上,业内已经有类似的产品在尝
试了,大家的目标都是一致的——用AI来创造颠覆性的体验。”
公司层面来看,2024年,世纪华通推出了子品牌“数龙AI”,并举办全球AI游戏及
应用创新大赛,进一步加码AI布局。任霆表示,后续将持续探索AI在游戏研发、运
营和跨行业应用中的可能性,推动技术落地与商业化。
这场由AI驱动的游戏革命,正在从概念走向现实,而世纪华通的实践将为行业提供
重要参考,其能否引领游戏产业迈向智能化新时代,值得市场期待。

【3.最新异动】
┌──────┬───────────┬───────┬───────┐
|  异动时间  |      2024-11-12      | 成交量(万股) |   1180.580   |
├──────┼───────────┼───────┼───────┤
|  异动类型  |连续三个交易日内,跌幅|成交金额(万元)|   5194.552   |
|            |  偏离值累计达到12%   |              |              |
├──────┴───────────┴───────┴───────┤
|                      买入金额排名前5名营业部                       |
├──────────────────┬───────┬───────┤
|             营业部名称             |买入金额(万元)|卖出金额(万元)|
├──────────────────┼───────┼───────┤
|机构专用                            |   13836708.00|          0.00|
|华安证券股份有限公司上海鲁班路证券营|    8083249.00|          0.00|
|业部                                |              |              |
|机构专用                            |    4770513.00|          0.00|
|机构专用                            |    4615293.00|          0.00|
|华鑫证券有限责任公司上海凯旋北路证券|    3222776.00|    1218701.00|
|营业部                              |              |              |
├──────────────────┴───────┴───────┤
|                      卖出金额排名前5名营业部                       |
├──────────────────┬───────┬───────┤
|             营业部名称             |买入金额(万元)|卖出金额(万元)|
├──────────────────┼───────┼───────┤
|东吴证券股份有限公司沈阳滂江街证券营|          0.00|   46739374.80|
|业部                                |              |              |
|机构专用                            |          0.00|    6835000.00|
|机构专用                            |          0.00|    6765359.00|
|宏信证券有限责任公司西安分公司      |          0.00|    4631857.00|
|机构专用                            |          0.00|    4630000.00|
└──────────────────┴───────┴───────┘
 
【4.最新运作】
【公告日期】2025-03-11【类别】关联交易
【简介】浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“公司”)及公司子公司与关
联方深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、腾讯科技(成
都)有限公司、腾讯影业文化传播有限公司、新丽电视文化投资有限公司、财付通
支付科技有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司、阅霆信息技术(天津)有
限公司、腾讯科技(上海)有限公司及上述公司合并体系内的子公司(以下合称“
腾讯”)在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面进行业务合
作。预计2025年度的日常关联交易总金额为人民币450,300.00万元,去年同类交易
实际发生总金额为310,167.61万元。20250311:股东大会通过

【公告日期】2025-03-11【类别】关联交易
【简介】2024年度,公司预计与关联方深圳市腾讯计算机系统有限公司,财付通支付
科技有限公司,新丽电视文化投资有限公司等发生销售商品,提供服务等的日常关联
交易,预计关联交易金额136332.1500万元。20240521:股东大会通过。20250221
:2024年实际发生金额310167.6100万元。20250311:股东大会通过

【公告日期】2024-04-30【类别】关联交易
【简介】2023年度,公司预计与关联方深圳市腾讯计算机系统有限公司,财付通支付
科技有限公司,新丽电视文化投资有限公司等发生销售商品,提供服务等的日常关联
交易,预计关联交易金额82000.0000万元。20230404:股东大会通过20230714:现
基于公司业务发展需求,公司控股子公司上海世纪珑腾数据科技有限公司(以下简称
“世纪珑腾”)拟增加向关联方腾讯科技(成都)有限公司(以下简称“腾讯科技”)
提供商品及服务的交易金额,预计2023年增加向腾讯科技提供商品及服务的交易金
额不超过人民币110,000万元。20230801:股东大会通过。20240430:2023年实际
发生金额为72504.29万元。
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