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长动退 经营分析

☆经营分析☆ ◇000835 长动退 更新日期:2022-05-22◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    动漫设计、制作及发行、游戏开发及运营、创意旅游和衍生品销售。

【2.主营构成分析】
【2021年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网数据营销服务      |    136.63|    122.47| 89.63|       57.62|
|动漫行业                |    100.49|     21.44| 21.33|       42.38|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网数据营销服务      |    136.63|    122.47| 89.63|       57.62|
|动漫产品                |    100.49|     21.44| 21.33|       42.38|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华南地区                |    136.63|        --|     -|       57.62|
|华东地区                |    100.49|        --|     -|       42.38|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2021年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|动漫行业                |    121.04|        --|     -|      100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|动漫产品                |    121.04|        --|     -|      100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华东地区                |    121.04|        --|     -|      100.00|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2020年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|旅游行业                |    412.19|    341.12| 82.76|       73.61|
|动漫行业                |    147.79|    123.81| 83.77|       26.39|
|游戏行业                |         -|        --|     -|        0.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|旅游产品                |    412.19|    341.12| 82.76|       73.61|
|动漫产品                |    147.79|    123.81| 83.77|       26.39|
|游戏产品                |         -|        --|     -|        0.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华中地区                |    559.99|   -518.03|-92.51|      100.00|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2020年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|旅游行业                |    591.38|     43.27|  7.32|       86.35|
|动漫行业                |     93.51|     42.45| 45.40|       13.65|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|旅游产品                |    591.38|     43.27|  7.32|       86.35|
|动漫产品                |     93.51|     42.45| 45.40|       13.65|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华东地区                |    684.88|     85.73| 12.52|      100.00|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2021-12-31】
一、报告期内公司所处的行业情况
近年来,随着移动互联网、5G技术的兴起和快速发展极大地推动了经济领域内信息
化、网络化发展进程,新业态、新模式、新场景不断涌现,移动互联网及5G技术逐
渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了众多行业的商业生态,同时也带动了整个互
联网经济的发展。
动漫、游戏等文化产业以及互联网数据服务、数字营销业务作为整个互联网经济产
业中非常重要的分支,受益于整个互联网产业的规模壮大,行业发展呈现出快速增
长的态势;同时,随着信息化程度提升,行业竞争加剧。
二、报告期内公司从事的主要业务
公司为控股型企业,致力于通过多元化、多渠道的发展,实现公司以IP为导向的动
漫形象和动漫游戏作品的收益最大化。力争通过文化产业与互联网数据服务产业协
同发展和创新融合,实现公司绿色、持续、高质量发展战略目标,为股东和社会创
造经济价值和文化价值。主营业务为动漫游戏及其相关业务与互联网数据服务、数
字营销业务。报告期内,公司重要的子、孙公司分别是:1、北京新娱兄弟网络科
技有限公司;2、杭州宣诚科技有限公司;3、诸暨美人鱼动漫有限公司;4、湖南
宏梦卡通传播有限公司;5、杭州东方国龙影视动画有限公司;6、上海天芮经贸有
限公司;7、滁州长城国际动漫旅游创意园有限公司;8、厦门启趣动游网络科技有
限公司。各公司的经营业务如下:
1、北京新娱兄弟网络科技有限公司,主要从事网页游戏以及移动客户端游戏的研
发、运营。因受宏观环境、资金短缺、人员流失等因素影响,目前业务连年处于停
滞状态。
2、杭州宣诚科技有限公司,着手通过H5技术,打造三端互通的娱乐产品。尝曾自
主开发完成《王者捕鱼》《临海三打一》两款游戏,其中《临海三打一》进行了跨
平台开发,包含了IOS、Android系统和PC客户端。因受资金短缺、人员流失等因素
影响,目前业务亦处于停滞状态。
3、诸暨美人鱼动漫有限公司,主要从事原创动漫设计、动画制作与发行,开发运
营的项目包括《天狼星》系列、《美人鱼》系列等,涵盖科幻、传统、古典等多种
题材的系列作品。于本报告期内,未贡献营业收入。
4、湖南宏梦卡通传播有限公司是提供动漫领域“内容创意—节目制作—产业开发
”全套解决方案的文化创意企业,以原创和动漫精品节目制作为先导,一度成为中
国原创动画节目产量最高、获奖最多、播出规模最大的动画企业。于本报告期内,
未实现营业收入。于本报告期内,未贡献营业收入。
5、杭州东方国龙影视动画有限公司,主要从事动漫影视制作与发行、动漫形象授
权、动漫衍生品开发与运营等业务。已成功制作并推出了《金丝猴神游属相王国》
、《球嘎子》、《兔儿爷008》、《红豆伢》和长篇动画《杰米熊之神奇魔术》、
《杰米熊之魔幻马戏团》、《杰米熊之甜心集结号》、《杰米熊之魔瓶大冒险》等
多部优秀动画片。于本报告期内,未贡献营业收入。
6、上海天芮经贸有限公司,主要从事动漫玩具的经营和销售业务,本报告期内业
务亦基本处于停滞状态,于2022年1月被人民法院指定破产清算管理人。
7、滁州长城国际动漫旅游创意园有限公司(以下简称“滁州创意园”),定位于
动漫游乐园、动漫体验园、教育培训基地,作为实体的动漫游戏基地,创意园建设
有一街(中华千年大道)、二城(动漫城、网游城)、三园(世界文化遗产博览园
、龙盘寺佛文化博览园、文创旅游产业园)六大主功能区,其中主打的动漫城、网
游城将虚拟的动漫形象和游戏人物实体化,打造线上娱乐+线下体验的生态链条,
多方位的满足人们的精神文化需求和创意文化旅游需求。公司一期中华千年大道项
目包括唐代建筑、明清建筑、民国建筑等。二期中华千年大道项目包括民国建筑、
近现代革命题材建筑、少数民族建筑、标志性建筑等,已逐步落成,初具规模。三
期工程中小白楼首批12栋主体建筑全部建设完工,其余项目尚处于规划中。报告期
内,滁州创意园经营经营基本停滞,存在委托经营纠纷、地方政府与清风公司合同
纠纷等诉讼事项;被行政主管部门通知一期、二期工程项目系违章建筑,要求停止
该项目工程的使用;此外,地方政府向滁州创意园作出了《收回闲置土地决定书》
(滁自然资(闲置)收字[2021]2 号)。
8、厦门启趣动游网络科技有限公司,本报告期内主要从事互联网数据营销服务等
业务,实现营业收入约为100余万元。鉴于相关业务于本会计年度尚未形成稳定业
务模式,根据《深圳证券交易所上市公司业务办理指南第 12 号——营业收入扣除
相关事项》的相关规定,上述营业收入应作为营业收入的扣除项。
公司致力于通过构建各类型IP原始创意——动漫影视、游戏产品发布——优质动漫
影视或游戏的衍生产品销售——线下实地体验等整个娱乐产业链。
报告期内,因受宏观环境、资金短缺、人才流失等多重因素影响,公司业务开展均
基本处于停滞状态。公司后续将根据《未来五年战略发展规划纲要(2021-2025)
》的指引,努力重启并优化动漫、游戏及相关业务,持续发展互联网数据服务及数
字营销业务并尽快形成稳定业务模式,促使公司尽快恢复并增强持续经营能力,实
现绿色、持续、高质量发展战略目标。
三、核心竞争力分析
公司正努力通过多种务实举措努力重构和提升核心竞争力,具体如下:
1、全产业链布局所形成的协同效益。公司通过并购等资本市场运作的方式不断增
强自身产业链的完整性和企业的竞争力,产业链的延伸改变了传统动漫企业的盈利
模式,使企业可以结合市场消费者需求的变化对现有产品服务进行创新升级,提升
了企业的盈利性和可持续发展能力。公司从一开始就确立了搭建涉及动漫、游戏、
衍生品市场及实景体验等全产业链的经营理念。通过资产重组运作,已经基本打通
了从IP原始创意——动漫影视、游戏产品发布——优质动漫影视或游戏的衍生产品
销售——线下实地体验等整个娱乐产业链,后续通过充分挖潜、不断磨合将形成较
为明显的协同效益。
2、丰富的行业经验积累。公司对动漫、游戏、玩具行业发展趋势、用户需求偏好
有着较深的积累和精准的理解。比如:东方国龙曾获得国家广电总局优秀动画片奖
、浙江省广播电视动画奖、浙江省影视动画奖、国家文化部原创手机动漫扶持奖、
国际动漫节“美猴奖”最佳动画形象奖等多项荣誉;新娱兄弟旗下拥有的51wan是
中国第一个网页游戏运营平台,成立以来获得多个行业知名奖项。包括“中国游戏
产业年会”中国游戏企业新锐奖、海外拓展奖、网博会十大最受欢迎网页游戏等;
滁州创意园作为实体的动漫游戏基地将线上的虚拟动漫形象实体化、生活化、具体
化,实现经济效益的同时反哺新动漫形象的诞生。通过打造“线上娱乐+线下体验
”的生态链条,多方位的满足人们的精神文化需求和创意文化旅游需求。
3、清晰的发展战略。本公司从一开始就确立了搭建涉及动漫、游戏、衍生品市场
及主题乐园等全产业链的经营理念。以原创IP为核心抓手,将动漫影视IP、游戏IP
充分融合互通,紧密跟踪动漫影视产品、游戏产品的市场发布动态,将一些市场反
应较好的产品迅速衍生品化,充分挖掘优秀IP的经济效益,达到一鱼多吃的目的。
再辅以现实主题乐园同网络虚拟世界进行线上线下的互通,给消费者提供全产业链
的完整娱乐消费服务。2021年12月,公司制订完成《未来五年战略发展规划纲要(
2021-2025)》,努力重启并优化动漫、游戏及相关业务,持续发展互联网数据服
务及数字营销业务并尽快形成稳定业务模式,促使公司尽快恢复并增强持续经营能
力,实现绿色、持续、高质量发展战略目标。
四、主营业务分析
1、概述
长城动漫2021年年度营业收入237万,净利润亏损45359万元。主要原因如下:
(1)报告期营业收入大幅下降,同比上年560万,下降136%。经营动漫板块以及动
漫衍生产品(玩具)的东方国龙、湖南宏梦、上海天芮等,处于歇业状态,年度销
售收入仅100万元。旅游服务公司滁州创意园,因疫情以及经营纠纷等问题,经营
处于非正常状态,持续亏损,经营能力受阻停滞,年度营业收入为零。
(2)游戏板块的北京新娱、宣城科技也处于歇业状态,无收入。
(3)截止2021年12月31日归属于母公司股东权益合计为-103,457.万元,公司资金
短缺,巨额债务逾期,承担滞纳金、违约金、罚款,尚有95,113万元债务本息逾期
未归还。
五、公司未来发展的展望
长城动漫经营团队在董事会的坚强领导下,为应对影响公司持续经营能力事项带来
的不利影响,持续改进工作方式、积极改善经营现状、努力提高持续经营能力,具
体应对措施如下:
一、全面重启主营业务
公司董事会面对公司业务停滞、债务高企的经营现状,已指导经营层制订科学合理
且具有现实可行性的经营计划,力争通过文化产业与互联网数据服务产业协同发展
和创新融合,实现全面重启主营业务,主要如下:
1、全力重启并优化动漫、游戏及相关业务
通过整合及创新公司动漫游戏IP资源,重启并优化动漫游戏设计、开发、运营、发
行等相关业务;通过集合动漫、游戏、园区等业务板块为一体,打通动漫游戏线上
娱乐、线下体验及衍生品市场,构建涵盖多种文创领域的互动娱乐生态体系。
2、全力恢复并扩大玩具及动漫游戏衍生品业务
通过整合及拓展业务渠道及资源,增加玩具及动漫游戏衍生品商品品类、销售渠道
,全力恢复并扩大玩具及动漫游戏衍生品等产品的设计、生产及贸易业务,与动漫
、游戏业务共同构建完整的文化创意产业链体系。
3、全力开拓并持续发展互联网数据服务业务
董事会以国家及地方政府未来五年高度重视发展文化产业、包括数字经济在内的战
略性新兴产业等相关政策为契机,并结合公司所处行业及自身特点,已经投资新设
相关子公司,全力开拓并持续发展数据信息服务等互联网数据服务业务,与动漫游
戏及相关衍生品业务形成协同发展效应,实现公司高质量发展。
二、全面推进化债、减负工作
1、继续推进破产重整
针对公司目前整体债务负担较重的情况,为维护全体股东及债权人利益,避免公司
被破产清算,改变公司因经营困难导致持续经营能力不足的问题,董事会及管理层
已获得股东大会授权根据公司实际情况按照相关法律规定全面负责处理公司债权债
务的相关事宜。公司将继续推进破产重整工作,通过司法程序及一揽子方案彻底进
行债务化解,为公司未来发展留下足够空间。
2、彻底消除担保责任
公司在控股股东大洲娱乐股份有限公司及实际控制人陈铁铭先生的全力支持下,有
关浙江清风原生文化有限公司与自然人翁远之间的担保事项中获得债权人不附加任
何条件、不可变更、不可撤销的债务豁免,公司可能承担相关担保责任的风险已得
到彻底消除。
3、全面清理无效资产
鉴于如北京新娱兄弟网络科技有限公司等部分下属子公司近年来因受宏观环境变化
、债务负担过大、人员全部离职等因素影响,经营已连续多年陷于全面停滞并出现
大额亏损。公司将按照相关法律法规及《公司章程》的规定,扎实推进亏损资产业
务剥离工作,全面清理无效资产,减轻公司经营负担并优化产业结构和业务布局,
满足公司发展战略需要,提升公司整体竞争力。
三、全面整改内控体系
针对公司因历史原因遗留的内控缺陷问题,董事会高度重视、坚决整改,在2021年
度已取得了较为显著的成效,公司三会、董事会下属各专委会、独立董事、经理层
职责明确,议事程序规范,权力均已能有效正常行使。下一步,公司将积极按照有
关法律法规的要求,不断完善公司法人治理结构,建立健全公司内部管理和控制制
度,全面提高公司规范运作水平。
虽然公司暂时面临较大的困难和风险,公司董事会及经营团队将通过上述各项措施
的有力实施,促使公司经营状况及债务环境尽快回归正常,在较短时间内重新焕发
生机活力。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2021-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|霍尔果斯光讯网络科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|诸暨美人鱼动漫有限公司    |             -|           -|           -|
|滁州长城国际动漫旅游创意园|             -|           -|           -|
|有限公司                  |              |            |            |
|湖南宏梦卡通传播有限公司  |             -|           -|           -|
|海南桃子网络有限公司      |             -|           -|           -|
|浙江新长城动漫有限公司    |             -|           -|           -|
|杭州长城动漫游戏有限公司  |             -|           -|           -|
|杭州菠罗蜜影视传媒有限公司|             -|           -|           -|
|杭州宣诚科技有限公司      |             -|           -|           -|
|杭州宏梦卡通发展有限公司  |             -|           -|           -|
|杭州东方国龙影视动画有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|宿迁天芮商务信息有限公司  |             -|           -|           -|
|天津桃子网络科技有限公司  |             -|           -|           -|
|厦门玩亦趣网络科技有限公司|             -|      -18.21|        0.33|
|厦门数动游网络科技有限公司|             -|      -52.38|        0.46|
|厦门启趣动游网络科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|厦门双达润商贸有限公司    |             -|           -|           -|
|北京新娱兄弟网络科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|上海逸琛网络科技有限公司  |             -|           -|           -|
|上海蚁赛网络科技有限公司  |             -|           -|           -|
|上海林顿儿童用品有限公司  |             -|           -|           -|
|上海旗开软件有限公司      |             -|       -0.11|        1.53|
|上海子桃网络科技有限公司  |             -|           -|           -|
|上海天芮经贸有限公司      |             -|           -|           -|
|XYBROTHERS INTERNET TECHNO|             -|           -|           -|
|LOGY CO.LIMITED           |              |            |            |
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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