☆经营分析☆ ◇600892 *ST大晟 更新日期:2025-06-18◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。
【2.主营构成分析】
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络游戏 | 15399.81| 14018.10| 91.03| 92.31|
|影视剧 | 1215.38| 873.40| 71.86| 7.29|
|其他 | 67.20| 42.14| 62.72| 0.40|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络游戏 | 15399.81| 14018.10| 91.03| 92.31|
|影视剧 | 1215.38| 873.40| 71.86| 7.29|
|其他 | 67.20| 42.14| 62.72| 0.40|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络游戏业务分部 | 7816.44| 7147.70| 91.44| 99.96|
|影视剧业务分部 | 13.70| 9.59| 70.00| 0.18|
|分部间抵销 | -10.75| --| -| -0.14|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络游戏 | 20714.81| 19047.71| 91.95| 91.10|
|其他业务 | 1590.65| 598.36| 37.62| 7.00|
|影视剧 | 433.71| -117.21|-27.03| 1.91|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络游戏 | 20714.81| 19047.71| 91.95| 91.10|
|其他业务 | 1590.65| 598.36| 37.62| 7.00|
|影视剧 | 433.71| -117.21|-27.03| 1.91|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络游戏业务分部 | 10500.15| 9638.13| 91.79| 97.26|
|影视剧业务分部 | 309.43| 114.38| 36.96| 2.87|
|其他分部 | 49.44| -6.73|-13.62| 0.46|
|分部间抵销 | -62.65| --| -| -0.58|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【3.经营投资】
【2024-12-31】
一、经营情况讨论与分析
报告期内,公司围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,强化规
范化管理和风险控制、提升各项业务变现能力。公司将继续深化战略布局,持续关
注游戏、影视剧产业链及文化行业优质项目,致力于为用户和观众提供丰富的文化
娱乐内容及优质互联网服务,为公司未来发展创造新的利润增长点。
1.报告期内游戏业务经营情况
公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,
已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展
手游。报告期内,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记
2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传》(手游)等。报告期内,
因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投放等因素影响,导致游戏收入下降
。淘乐网络将继续对原有游戏产品进行优化,研发新手游产品,同时积极拓展新的
合作渠道,提升整体盈利能力。
此外,在游戏业务方面,公司将结合游戏、科技行业发展趋势,积极探索联合运营
、互动影游等业务发展机会,进一步丰富公司游戏产品线,完善游戏业务布局。
2.报告期内影视文化业务经营情况
公司影视业务主要涵盖影视项目投资及制作,包括电视剧、网络剧、电影(院线电
影和网络大电影)、定制剧、中短剧,海内外短剧推广、发行及影视后期制作业务
,深入布局影视产业链。报告期内,公司持续优化整合资源配置,全力推进已有作
品的发行工作,努力盘活影视项目资产,进一步完善轻资产运营模式,并聚焦影视
产业链中风险较低的业务,夯实影视产业链业务基础,结合海内外短剧等新业态,
认真打磨符合市场需求的影视剧作品。
二、报告期内公司所处行业情况
1.游戏方面
根据中国音像与数字出版协会对外发布《2024年中国游戏产业报告》,2024年,中
国游戏市场成绩斐然,实际销售收入攀升至3,257.83亿元,较去年同期增长7.53%
,创造了历史最高纪录。其中,自主研发游戏在国内市场收获2,607.36亿元的收入
,不过增速有所放缓,为1.70%。在用户规模方面,游戏用户数量达到6.74亿人,
同比增长0.94%。这一数据表明用户增长逐渐趋于平稳,市场正式步入存量竞争阶
段。
在游戏细分市场领域,国内各类型游戏呈现出不同的发展态势。移动游戏依旧稳坐
市场主导地位,收入占比高达73.12%,实际收入为2,382.17亿元,较上一年增长5.
01%。客户端游戏实现收入679.81亿元,同比增长2.56%。这一增长主要得益于头部
产品的长线稳定运营以及移动端跨平台发行策略的有效实施。主机游戏市场发展态
势良好,收入达到44.88亿元,同比增长幅度高达55.13%。现象级单机大作,如备
受瞩目的《黑神话:悟空》,凭借其卓越的品质和强大的影响力,有力地推动了主
机游戏市场的扩张。网页游戏则连续9年呈现下滑趋势,收入为46.38亿元,较去年
下降2.35%。
2.影视方面
2024年,影视行业在复苏中迎来新的发展机遇,不仅线下观影的影院票房逐步恢复
,根据《2024中国电影市场数据洞察》的数据,2024年中国电影总票房425.02亿,
总观影人次突破10亿。同时,短剧集、中剧集等新的业态发展迅速,大量优秀作品
纷纷涌现,各大线上媒体平台势头依然强劲,2024年我国微短剧市场规模将达504.
4亿元,同比增长34.90%,预计到2027年,我国微短剧市场规模将超过1,000亿元。
观众对内容的需求更加多元化,随着技术的不断进步和观众口味的不断变化,影视
作品将更加注重创新性和艺术性。
展望2025年,影视行业将继续保持一个良好的发展态势。国产影视也将继续崛起,
为观众带来更多优秀的作品,中国文化作品将持续对外输出,有望在全球范围里获
得更广泛的影响力。
三、报告期内公司从事的业务情况
公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。
在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,
主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠
道进行虚拟道具消费的方式获取收入。
在影视剧业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组
为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出
资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影
院线、视频网站、移动互联网平台等。
在短剧发行推广方面,主要有分销和自营两种模式。主要为公司在获得短剧后,对
短剧进行剪辑,公司投流人员在视频平台投放广告,引流到指定平台,用户在观看
广告后可免费观看剧集或付费观看剧集后,公司获取相应收益。
在影视剧制作后期方面,公司主要是根据客户提供的素材,按照客户的要求进行视
频剪辑、影视特效等后期制作服务从而获取收益。
四、报告期内核心竞争力分析
(一)团队及人才优势
公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、腾讯等
游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司前,通过工作
共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公司后共同合作过多款
产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合作关系。此外,公司网络游
戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对团队规模、经营成本、研发策划以
及市场方向等企业经营过程中所涉及的核心因素进行严格、精准、全面地管控,确
保自身业绩利润及行业市场地位的稳步增长。
在影视剧业务方面,公司的管理团队具有丰富的影视剧制作管理经验及多年行业从
业经历。公司在影视剧行业深耕多年,拥有完善的影视剧投资、制作管理机制以及
深厚的行业人脉资源积累,并与影视产业链保持良好的合作关系。
(二)网络游戏产品线丰富
在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署研发精
品手游。在开展精品游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明显的竞争优势
:
第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培养了一
批成熟的研发团队,积累了大量的游戏开发技术经验,尤其在图像压缩、安装包大
小控制、内存占用、特效处理等关键技术上拥有明显优势,为提供高质量的移动游
戏奠定基矗
第二,公司拥有稳定的自有用户。一般手游用户均集中掌握于游戏发行渠道商手中
,没有用户基础的手游团队对渠道商的依赖度较高,目前游戏发行渠道商在整个手
游产业链中拥有较大的话语权。不同于业内普遍手游中小型团队,公司通过自身在
端游、页游领域的发展经验及竞争优势,已积攒了大量的回合制、角色扮演类游戏
用户基础,该等玩家对公司现有主流产品的忠实度较高,将其转化为高质量手游用
户的难度大大降低。
(三)影视剧业务产业链持续升级
公司围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”的战略目标进行战略布局,促
进文娱产业融合。目前公司已形成涵盖了影视剧作品投资、定制剧、中短剧制作、
影视后期制作、短剧发行及艺人经纪等,具备影视剧产业链纵向一体化的优势。
五、公司关于公司未来发展的讨论与分析
(一)行业格局和趋势
1.游戏行业竞争格局和趋势
2024年我国游戏行业总体呈现以下特征:一是各级政府扶持政策频出,产业生态持
续优化;二是国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出;三是大制作
与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰;四是企业强化海外布局,
主动参与国际市场竞争;五是积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦
;六是转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展。
根据2024年12月13日,中国音像与数字出版协对外发布《2024年中国游戏产业报告
》显示,国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。
游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模
同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;
二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行
与云游戏使用户消费更为便利。
2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2,607.36亿元,同比增长1.70%
,增速有所放缓。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。
同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,
其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞
争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。
2.影视行业竞争格局和趋势
根据猫眼研究院发布《2024中国电影市场数据洞察》显示,2024年中国电影总票房
425.02亿,总观影人次突破10亿,其中票房超10亿新片共7部,数量相比往年有所
减少,市场缺乏头部电影拉动票房。综合来看,去年电影市场表现喜忧参半,一方
面面临优质内容供给不足的挑战,另一方面多元题材尝试满足观众多元化观影需求
,市场成长空间仍然巨大。
微短剧行业已进入转型升级期,正式迈入2.0时代,行业体量稳步增长,用户规模
、市场规模、从业机构数量及内容供给量均创下新高,生产方式和商业模式也发生
了根本性变革。截至2024年6月,我国微短剧用户规模已达到5.76亿人,占整体网
民的52.4%,呈稳步增长态势。
根据中国网络视听协会发布的《中国微短剧行业发展白皮书(2024)》报告,2024年
我国微短剧市场规模将达504.4亿元,同比增长34.90%,而内地电影全年总票房为4
25亿元。预计到2027年,我国微短剧市场规模将超过1,000亿元。与此同时,微短
剧在海外市场展现出巨大的增长潜力,其中,美国市场的下载量和应用收入在海外
市场中占据首位。来自中国的应用包揽了微短剧类目下载量前三的位置,领跑海外
市常
(二)公司发展战略
公司将继续围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,公司将继续
深化战略布局,持续关注游戏、影视剧产业链及文化行业优质项目,致力于为用户
和观众提供丰富的文化娱乐内容及优质互联网服务。同时,结合控股股东目前资产
构成和控股股东在文旅产业深厚积累,逐步将公司打造成为集“文化、数字、科技
”的轻资产型上市公司。
(三)经营计划
2025年,公司将紧密围绕既定目标,筑牢原有游戏、影视业务基本盘,挖掘影视剧
投资、制作、影视后期制作、短剧制作与发行等影视产业链业务增长潜力;积极推
动游戏业务代理发行和游戏出海和探索互动影游业务发展机遇;此外,公司还将扩
展演唱会等线下演出及信息技术服务的业务机会,提升公司经营能力。
(四)可能面对的风险
(一)市场竞争加剧的风险
游戏方面,中国网络游戏行业竞争激烈,若公司不能通过有效竞争稳固行业地位,
将可能会造成玩家流失,市场份额也将会降低,对公司的经营业绩产生不利影响。
影视方面,近年来,国产电影、影视剧质量有着较大程度的提升,但国内影视行业
能否达到供需波动趋于稳定仍然有待验证。同时,以电影为例,影片放映的档期,
将不可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体的
迅速发展,对传统的影视剧播放模式也提出了新的挑战。
(二)网络游戏产品开发的风险
网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。如果
未来在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中,对市场偏好的判断出现偏差
、对新技术的发展趋势把握不准确、对游戏投放周期的管理不够精准,导致其未能
持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或致使其未能对正在运营维护的游戏产
品进行升级改良以保持对玩家的吸引力,则会对经营业绩产生负面影响。
(三)研发人员流失风险
我国游戏用户规模已进入存量时代,精品游戏研发和长生命周期运营的重要性愈加
突显,使得研发能力和运营能力成为企业竞争力的重要根基。为了稳定公司研发团
队,公司通过制定富有竞争力的薪酬福利体系,组织丰富的培训活动,以增强团队
凝聚力。若公司未来的发展和人才政策无法持续吸引核心研发人员,则将对公司游
戏产品开发造成不利影响。
(四)影视剧作品销售的风险
影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是否观看
影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视率或电影票房
收入等指标。对于影视企业来说,始终处在新产品的生产与销售之中,是否为市场
和广大观众所需要及喜爱,是否能够畅销并取得良好票房或收视率、能否取得丰厚
投资回报均存在一定的不确定性。
(五)行业政策变化的风险
无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策变化影响所导致的风险。
例如游戏方面,国内版号审批政策趋严将影响行业内新游戏的上线速度,将不利于
用户基数扩大。影视方面,国家对文化影视行业的监管贯穿于行业的整个业务流程
,若公司在作品制作过程中违反了相关监管规定或因不可抗力导致剧本未获备案、
内容审查未获通过,将对公司影视发行带来挑战。
(六)股票被实施退市风险警示的风险
公司2024年度经审计的净利润为负值,且按照相关规定扣除与主营业务无关和不具
备商业实质的营业收入低于3亿元,触及《股票上市规则》第9.3.2条之“(一)最
近一个会计年度经审计的利润总额、净利润或者扣除非经常性损益后的净利润孰低
者为负值且营业收入低于3亿”规定的对股票交易实施退市风险警示的情形,公司
股票交易将被实施退市风险警示(股票简称前冠以“*ST”字样),并进入风险警
示板交易。敬请广大投资者注意投资风险。
【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称 |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|霍尔果斯中联传动影视文化有| 3000.00| -| -|
|限公司 | | | |
|行星国际有限公司 | 1.00| -| -|
|深圳行星网络科技有限公司 | 120.00| -| -|
|深圳淘乐网络科技有限公司 | 1117.94| -797.48| 13837.52|
|深圳星际互娱科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|深圳时刻新媒体科技有限公司| 3000.00| -| -|
|深圳悦融投资管理有限公司 | 4000.00| -| 2726.85|
|深圳悦想网络技术有限公司 | 1000.00| -| -|
|深圳悦动无限网络有限公司 | 100.00| -| -|
|深圳市晟柏科信息技术有限公| 300.00| -| -|
|司 | | | |
|深圳市易泽嘉信文化传播有限| 100.00| -| -|
|公司 | | | |
|深圳市好戏文化传媒有限公司| 500.00| -| -|
|深圳市天澜云海影视传媒有限| 100.00| -| -|
|公司 | | | |
|深圳大晟影业有限公司 | 2000.00| -| -|
|深圳前海青云网络游戏有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|深圳前海辰星互娱科技有限公| 500.00| -| -|
|司 | | | |
|深圳万物可爱科技有限公司 | 100.00| -| -|
|深圳万物可爱互动娱乐有限公| 100.00| -| -|
|司 | | | |
|海南极星互娱网络科技有限公| 100.00| -| -|
|司 | | | |
|海南天乐网络科技有限公司 | 100.00| -| -|
|无锡中联传动文化传播有限公| 300.00| -| 2761.67|
|司 | | | |
|无锡中联传动影视文化传播有| 3000.00| -| -|
|限公司 | | | |
|广州剧梦科技有限公司 | 120.00| -| -|
|大晟文化新媒体科技(深圳)有| 2200.00| -| -|
|限公司 | | | |
|四川宝龙投资有限公司 | 5000.00| -| -|
|唐山晟星数字文化有限公司 | 120.00| -| -|
|北海万物可爱科技有限公司 | 100.00| -| -|
|北京熙鸣文化传媒有限公司 | 500.00| -| -|
|北京样样好影视文化传媒有限| 100.00| -| -|
|公司 | | | |
|北京市好戏文化传媒有限公司| 300.00| -| -|
|北京大晟数娱科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|上海富朗网络科技有限公司 | 100.00| -| -|
|Tianle International Co.,L| 1.00| -| -|
|imited | | | |
|STELLARIS TECHNOLOGY PTE. | 0.00| -| -|
|LTD. | | | |
|OASIS REPUBLIC PTE. LTD. | 0.00| -| -|
|Dream Drama Media Limited | 1.00| -| -|
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