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高乐股份 经营分析

☆经营分析☆ ◇002348 高乐股份 更新日期:2025-04-09◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    电子电动玩具的研发、生产和销售。

【2.主营构成分析】
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|玩具制造业              |   5982.02|    959.34| 16.04|       61.91|
|批发和零售              |   3305.67|    589.57| 17.84|       34.21|
|教育信息化              |    375.22|     95.36| 25.41|        3.88|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|IP玩具                  |   2804.33|    989.63| 35.29|       29.02|
|定制礼赠品              |   2125.94|    319.22| 15.02|       22.00|
|男孩玩具                |   1106.69|     82.36|  7.44|       11.45|
|女孩玩具                |    667.73|        --|     -|        6.91|
|品牌玩具                |    574.25|        --|     -|        5.94|
|贸易类                  |    532.83|        --|     -|        5.51|
|教育信息化              |    375.22|     95.36| 25.41|        3.88|
|互动类玩具              |    328.83|        --|     -|        3.40|
|季节性玩具              |    271.05|        --|     -|        2.81|
|益智玩具                |    233.97|        --|     -|        2.42|
|吹塑                    |    230.35|        --|     -|        2.38|
|电动/遥控玩具           |    219.17|        --|     -|        2.27|
|其他业务收入            |    100.79|      6.19|  6.14|        1.04|
|其它类玩具              |     91.77|        --|     -|        0.95|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|美国                    |    966.17|    -27.98| -2.90|       49.52|
|欧盟                    |    369.00|        --|     -|       18.91|
|拉丁                    |    363.43|        --|     -|       18.63|
|亚洲                    |    223.43|        --|     -|       11.45|
|香港                    |     15.97|        --|     -|        0.82|
|其他                    |     13.13|        --|     -|        0.67|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|玩具制造业              |  20540.86|   5085.19| 24.76|       77.10|
|批发和零售              |   4439.72|   1264.22| 28.48|       16.67|
|教育信息化              |    899.38|     24.92|  2.77|        3.38|
|其他行业                |    760.23|    218.44| 28.73|        2.85|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|IP玩具                  |   6824.42|   2252.69| 33.01|       25.62|
|品牌玩具                |   3827.71|   1343.79| 35.11|       14.37|
|男孩玩具                |   3820.55|   1415.34| 37.05|       14.34|
|女孩玩具                |   2852.32|    453.85| 15.91|       10.71|
|定制礼赠品              |   2062.65|        --|     -|        7.74|
|电动/遥控玩具           |   1341.24|        --|     -|        5.03|
|贸易类                  |   1304.05|        --|     -|        4.90|
|其他业务收入            |   1005.00|    296.23| 29.48|        3.77|
|益智玩具                |    951.56|        --|     -|        3.57|
|教育信息化              |    899.38|     24.92|  2.77|        3.38|
|互动类玩具              |    799.36|        --|     -|        3.00|
|季节性玩具              |    571.95|        --|     -|        2.15|
|吹塑                    |    254.76|        --|     -|        0.96|
|其它类玩具              |    125.21|        --|     -|        0.47|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|美国                    |   5855.06|   2283.06| 38.99|       56.30|
|拉丁                    |   1720.83|        --|     -|       16.55|
|亚洲                    |   1228.41|        --|     -|       11.81|
|欧盟                    |   1136.41|        --|     -|       10.93|
|其他                    |    392.19|        --|     -|        3.77|
|香港                    |     67.29|        --|     -|        0.65|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|玩具制造业              |   7181.33|    919.13| 12.80|       63.99|
|批发和零售              |   2403.83|    712.67| 29.65|       21.42|
|教育信息化              |    900.11|    332.92| 36.99|        8.02|
|其他行业                |    737.15|    245.64| 33.32|        6.57|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|贸易                    |   4453.45|   1158.70| 26.02|       39.68|
|女仔玩具                |   1445.77|        --|     -|       12.88|
|其他产品                |   1360.73|        --|     -|       12.13|
|电动车                  |   1315.48|        --|     -|       11.72|
|其他业务收入            |    912.95|    354.61| 38.84|        8.14|
|教育信息化              |    900.11|    332.92| 36.99|        8.02|
|电动火车                |    384.96|        --|     -|        3.43|
|磁性学习版              |    164.48|        --|     -|        1.47|
|吹塑产品                |    119.00|        --|     -|        1.06|
|机械人                  |     90.90|        --|     -|        0.81|
|线控仿真飞机            |     44.87|        --|     -|        0.40|
|模具                    |     29.73|        --|     -|        0.26|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|美国                    |    849.88|        --|     -|       32.88|
|亚洲                    |    637.94|        --|     -|       24.68|
|拉丁                    |    451.33|        --|     -|       17.46|
|欧盟                    |    427.68|        --|     -|       16.54|
|其他                    |    192.07|        --|     -|        7.43|
|香港                    |     26.19|        --|     -|        1.01|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2022年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|玩具制造业              |  21455.85|   4376.17| 20.40|       67.54|
|教育信息化              |   5439.38|   1793.33| 32.97|       17.12|
|批发和零售              |   4129.46|   1331.45| 32.24|       13.00|
|其他行业                |    742.19|    244.62| 32.96|        2.34|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|贸易                    |  11460.41|   3179.26| 27.74|       36.08|
|教育信息化              |   5439.38|   1793.33| 32.97|       17.12|
|火车                    |   4328.62|   1009.79| 23.33|       13.63|
|女仔                    |   3221.26|    746.76| 23.18|       10.14|
|车类                    |   2994.58|    571.68| 19.09|        9.43|
|机械人                  |   1610.04|        --|     -|        5.07|
|其他                    |   1082.49|        --|     -|        3.41|
|其他业务收入            |    864.70|    376.17| 43.50|        2.72|
|画板                    |    391.42|        --|     -|        1.23|
|模具                    |    258.45|        --|     -|        0.81|
|吹塑产品                |     58.97|        --|     -|        0.19|
|飞机                    |     56.54|        --|     -|        0.18|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|美国                    |   7016.19|   1302.17| 18.56|       57.45|
|欧盟                    |   2018.75|        --|     -|       16.53|
|拉丁                    |   1349.17|        --|     -|       11.05|
|亚洲                    |   1211.69|        --|     -|        9.92|
|其他                    |    535.67|        --|     -|        4.39|
|香港                    |     80.88|        --|     -|        0.66|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2024-06-30】
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司从事的主要业务
报告期内,公司业务主要包括玩具和互联网教育两大业务板块。
公司是玩具行业中拥有自主品牌、研发能力强、销售网络广泛、生产技术处于行业
领先地位的企业之一,为国内电子电动塑胶玩具出口龙头企业,公司自有的“GOLD
LOK”品牌享有较高市场知名度。报告期内,公司继续拓展玩具业务和巩固教育信
息化业务,优化产品结构和业务布局,提升经营效率和经营质量,促进公司业务向
前发展。
1、玩具及相关业务
公司的玩具业务,以“创意无限,欢乐童年”为核心理念,集休闲娱乐与益智教育
等功能为一体,助力少年儿童快乐成长。公司拥有独立自主的“GOLDLOK”品牌和
涵盖研发、设计、模具制造、生产、销售的完整产业体系,主要产品包括电动火车
、互动对打机器人、电动车、线控仿真飞机、智能女仔、环保磁性学习写字板等等
,品类覆盖电子电动玩具、塑胶玩具、毛绒玩具、益智玩具、智能互动玩具、知名
IP形象授权玩具、礼品等,规格超过1000种。公司通过国际玩具业协会(ICTI)认
证,拥有广东省电子玩具及模具工程研究开发中心,凭借先进技术实力、过硬产品
品质、优质服务体系,在国内外获得了良好的用户口碑,知名度及品牌影响力不断
提升。
报告期内,公司玩具业务经营模式未发生重大变化。
采购模式:本公司生产用料比较固定,主要原材料为生产电子电动玩具所需的塑料
原料、包装材料,制作玩具模具所需的模具钢材等。每年根据上年消耗与下年接单
情况制定采购计划,按采购计划选择供应商,从供货数量、时间、价格、质量等方
面比较确定供货商。采购计划每月根据接单情况进行动态更新。
研发模式:公司以用户为中心持续加大自主产品研发投入,根据行业发展趋势、市
场流行趋向和客户反馈的需求自主研发设计新产品,同时丰富国内外知名动漫IP形
象的授权产品开发,使产品的娱乐性、教育性、智能性、互动性不断提升。公司拥
有国际化专业研发设计团队,持续进行技术开发和积累,在产品外观设计、结构设
计、功能设计、加工工艺等方面拥有了大量的专利与非专利技术。
生产模式:本公司按工艺特性属于加工-装配型生产类型。公司生产模式主要根据
销售订单安排生产,以销售订单的先后顺序、交货期的紧急程度提前制定生产计划
。通过精益生产管理,优化生产流程,既能较好地满足客户的订单需求,又能做到
按计划均衡生产,保证公司按时按质按量满足客户需求。由于受制于产能限制,部
分产品以及部分产品的部分工序采取委外加工模式。
销售模式:公司玩具产品以自主研发为基础,依托成熟销售网络直接面对国内国外
两大玩具消费市场,采取直销与经销相结合的方式进行销售,未来将加大线上市场
拓展。国际市场覆盖美国、欧盟、亚洲、俄罗斯、拉丁美洲、中东、澳洲等主要经
济体,国内市场通过批发贸易商及百货商尝超市、玩具连锁专卖店、礼品市尝早幼
教机构、潮玩和优品店等实现多渠道销售。公司产品价格根据市场状况自主确定,
不依赖某个特定客户,议价能力较强。
报告期内,为了充分挖掘公司内部潜力,推动公司发展需要,充分利用现有的产业
基础和竞争实力,进一步优化了业务布局和治理结构,加强内部管理,提升管理效
益。
2、互联网教育业务
公司的互联网教育业务以广东为立足点,面向全国市场,致力于提供K12智慧教育
综合解决方案,以助力义务教育的优质均衡发展和教育现代化之路。公司业务的核
心技术支撑包括云计算、大数据、智能硬件、物联网和人工智能等领域。
在市场切入点上,公司主要通过盛市、区县级教育信息化系统集成服务、智慧云课
堂(三个课堂)以及智慧教育硬件软件产品销售来满足教育部门、学校、教师、学
生和家长等各类群体的需求。公司致力于构建可持续发展的模式,提供一体化的智
慧教育系统解决方案,涵盖云、网、端、服等多方位服务。
高乐教育是公司的全资子公司,高乐教育以互联网+智慧教育技术和产品研发为核
心,为区域及学校的教育信息化建设提供整体规划及实施服务。在教育信息化方面
,高乐教育以数字化建设为引导,通过“硬件+软件+平台+运营”的方式,提供智
慧教育一揽子解决方案,业务范围涵盖云基础设施、教育云平台、三个课堂、教育
专网、数字校园等领域,致力于打造互联网+智慧教育服务生态环境。
高乐教育的核心业务包括:教育信息化解决方案、教育云平台、三个课堂、教育专
网、数字校园等,为教学、管理、评价等各个环节提供智慧化的资源和应用。高乐
教育的业务发展模式基于高乐云教育业务平台,实现B2B(G)2C业务模式,即通过
政府教育信息化项目建设(B2G)与自研发及合作伙伴业务(B2B)向老师和学生提
供线上、线下增值服务(C)。
(二)报告期内公司所处行业情况
1、玩具行业情况
我国是世界最大玩具生产和出口国,玩具行业具有悠久的历史,目前已经形成成熟
的生态系统,完整的产业链条和清晰的市场格局。目前全球玩具市场格局也悄然发
生着变化,虽然欧美国家仍是世界最大玩具消费市场,但新兴经济体国家玩具消费
人群正快速增长,世界玩具消费市场发展更趋多元化。
当前,一方面,国际形势动荡,地缘政治冲突持续,不稳定不确定性因素依然较多
;另一方面,全球贸易形势也错综复杂,国际贸易壁垒复杂化,受欧美能源成本冲
击,通胀高企,利率维持高位,玩具产业国际市场面临的不确定因素仍然较多。我
国玩具产业向来以出口为导向,如果欧美通货膨胀和其他不利的宏观经济因素持续
存在或恶化,玩具出口的市场需求将受到影响和抑制。
国内市场,在我国加快构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发
展格局新形势下,随着我国经济发展生活水平提升,以及新一代消费者的习惯生成
等因素,当前我国玩具授权衍生品、潮玩品市场正在增长上升期,市场规模不断扩
大。并伴随着我国居民生活水平和购买力的提高,消费者愈发注重孩子成长,对具
有娱乐性、教育性的玩具需求也不断上升,同时,随着各类新兴、跨界渠道的发展
,如包括时尚品牌连锁店、礼品精品店、连锁便利店、影视院线店、书店、儿童乐
园、旅游景区、母婴品牌连琐、相关教育领域、电商、跨境电商等,各类玩具消费
应用新场景随之发生改变,玩具的销售渠道不断被拓宽。新消费、新经济、新模式
、新业态创新消费供给,多维度拓宽消费场景,玩具消费的边界不断扩张,受众群
体也在扩大,从而进一步带来玩具消费的增长,加上促进国内消费政策的落实,推
动着国内玩具市场消费需求的上升。
在全面二孩、三胎政策的相继实施及继续全面深化改革开放的大背景下,随着国民
经济的发展,消费水平的提升,以及年轻一代父母消费观念的转变,我国儿童玩具
人均消费预计仍会有较大的增长空间。随着消费升级和观念提升,家长更加注重玩
具产品的教育属性,益智娱乐类玩具发展迅速,玩具产品与文化产品融合越来越深
,具有故事内涵和优质内容的玩具产品引领玩具市场潮流。随着互联网技术、人工
智能蓬勃发展,智能化终端的快速应用,智能类、互动类产品越来越受欢迎。简而
言之,动漫IP玩具、科教和STEAM玩具、虚拟现实玩具、儿童机器人等高科技玩具
产品有望继续引领市场向高水平、健康的方向发展。
在全球竞争中,发达经济体在过去较长时间内都处于主导地位。欧洲、美国、日本
等发达国家玩具行业发展成熟,其玩具企业依靠“品牌+渠道”的成熟商业模式占
领玩具产业链的高附加值环节,行业集中度高,规模大。国际玩具巨头凭借其长期
发展所形成的庞大规模、知名品牌、强大的研发能力、新颖的创意、全球渗透的推
广手段和稳定的销售渠道,位于全球玩具市场前沿。而国内企业则处于为发达经济
体贴牌、代工和以中低档玩具产品为主的尴尬局面,自主创新能力和品牌意识相对
不足,利润空间校随着国际产业分工变化、人口红利消失、人工成本上升等因素,
国内玩具产业优势越来越薄弱,玩具企业也面临着严峻的资源约束、环保壁垒、环
境压力和区域竞争,加工贸易利润空间不断萎缩。数码产品、智能产品的崛起,也
使得传统玩具空间不断受到压缩,各类中小企业在面对激烈的市场竞争纷纷退出市
场,而相对有实力的大型玩具企业对产品进行调整,改变传统的玩具产品结构层次
,将科技创新和文化元素融合到玩具产品之中。为提升传统玩具制造业的竞争力,
巩固原有的出口优势,提高玩具产品的附加值势在必行,国内玩具领先企业紧紧围
绕“质量”“创新”和“品牌”三大核心要素,走产品结构调整与优化升级的自主
品牌发展道路。随着我国国民经济水平及居民可支配收入不断提升,消费升级,社
会购买力将越来越向品牌产品聚集。
2、互联网教育行业情况
互联网教育行业已成为教育领域中不可或缺的一环。它致力于将信息技术有效地融
入到教学和科研中,实现教育资源的数字化、网络化、智能化和多媒体化,以推动
教育改革、实施素质教育,促进教育均衡和现代化。行业横跨早期教育至高等教育
、职业教育等各个阶段,涵盖慕课、题库、直播录播、在线互动等多种模式,并依
托网络、大数据、人工智能、虚拟现实、音视频处理等各类技术。
在政策层面,自2010年《国家中长期教育改革和发展规划纲要》到2016年的《国家
教育信息化发展“十三五”规划》,再到2018年的《教育信息化2.0行动计划》,
各级政府不断出台支持政策,加大了对互联网教育的支持力度,促进了行业的发展
。
实践层面,学校和教育机构逐渐认识到了互联网教育的重要性,积极探索在线教育
的模式和方法,开发线上课程、搭建教学平台,提供多样化的学习资源和服务。同
时,互联网教育企业也在不断创新,推出更智能化、个性化的学习产品,以满足不
同学习者的需求。
随着技术的发展和应用,互联网教育行业将朝着智能化、个性化、高效化的方向发
展。政府、学校、企业和社会各界应共同努力,加强合作,推动互联网教育的健康
发展,为广大学生提供更优质、便捷的教育资源和服务,促进教育现代化和教育均
衡发展。
(三)报告期内公司经营发展情况
报告期内,公司实现营业总收入96,629,138.81元,同比下降13.90%;实现归属于
上市公司股东的净利润-35,812,511.03元,同比下降10.05%;实现归属于上市公司
股东的扣除非经常性损益的净利润-34,037,850.22元,同比下降3.59%。其中,报
告期内玩具及相关业务营业收入92,876,928.98元,同比下降3.10%,在公司营业总
收入中占比96.12%;互联网+教育相关业务营业收入3,752,209.83元,同比下降77.
08%,在公司营业总收入中占比3.88%。截止本报告期末,公司总股本94,720万股,
总资产759,751,031.62元,比上年度末增加1.38%,净资产478,423,045.44元,比
上年度末下降6.89%。
二、核心竞争力分析
1、玩具业务
(1)自主品牌优势。作为直接面向儿童的玩具产品,品牌已经成为企业核心竞争
力的集中体现。许多玩具出口企业普遍采用OEM方式为海外贸易商贴牌加工,本土
品牌的培育和发展缓慢。公司早已认识到自主品牌生产的重要性,实施整合销售模
式,建立、维护和传播品牌,不断稳固客户关系。凭借先进技术实力、过硬产品品
质和优质服务体系,“GOLDLOK”品牌玩具在国内外获得了良好的用户口碑,得到
越来越多的国内外客户认同。
(2)技术研发优势。公司拥有国际化专业研发设计团队,持续进行技术开发和积
累,在产品外观设计、结构设计、功能设计、加工工艺等方面拥有了大量的专利与
非专利技术。公司已经形成了完善的工艺研发运作流程,能够针对产品设计和加工
标准的需要,优化符合规模化、智能化生产要求的工艺流程,形成科学完整的工艺
技术标准,整体研发能力和技术水平在行业内继续保持领先地位。
(3)智能制造优势。公司拥有广东省电子玩具及模具工程研究开发中心,拥有高
素质的生产团队和先进的生产设备,持续推动生产设备自动化与信息化相融合,生
产设备智能化、自动化水平得到明显提升。
(4)销售网络优势。公司通过多年的全球市场拓展,拥有经销与直销相结合的稳
定、成熟的全球销售网络。海外市场方面,产品销售至各主要的发达国家和发展中
国家,已累计与欧洲、美国、拉美、亚太近百个国家和地区的数百家客户建立了业
务往来,公司与重要国际客户的合作关系长期稳定,利于公司产品迅速销往全球各
地。国内市场方面,公司创新销售模式,深挖市场潜力,开拓了华润万家、大润发
、卜蜂莲花、中国玩具反斗城等大型百货商超、连锁卖场,与玩具专卖店、礼品市
尝早幼教机构、潮玩优品店等渠道也建立起密切合作关系,并积极探索线上业务,
多措并举为国内市场持续规模扩大打下了坚实基矗
2、互联网教育业务
(1)产品技术研发优势。经过多年发展,公司打造了一支以技术和业务人员为核
心、结构合理、素质优良的教育业务队伍,已经积累了云计算、大数据、人工智能
、智能硬件、流媒体等与数字化、互联网智慧教育相关的核心技术与资源,在教育
信息化云计算、数据交换、传输、大数据分析、综合集成等方面,拥有较强的技术
优势,在智慧校园云平台及三个课堂开发、建设、运营有完全自主的研发、实施能
力及技术安全保障。技术研发优势有利于降低产品生产成本和高效实施多种功能的
高度集成,为项目开拓和投资运营提供有力支撑,增强公司整体竞争实力。
(2)系统性综合解决方案优势。公司的互联网教育,着眼于项目所在区域教育信
息化建设的整体规划和建设,提供系统性解决方案。针对基础设施层(IaaS)在原
有基础上构建先进、高效、实用的智慧教育基础设施;针对平台支撑层(PaaS)和
应用服务层(SaaS),配套集成校内各类智能硬件设施,组织教、学、管、评各类
教育应用及各类教育教学资源,构建以移动终端、智慧教室、智慧校园、智慧教育
云平台等为主要标志的智慧教育环境。系统性综合解决方案兼具系统性、前瞻性和
科学性,有利于在市场竞争中赢得先机。
(3)多元业务模式高度协同优势。面向政府的教育信息化系统集成项目,能够深
入连接各类教育设备、应用、资源、服务提供商,整合B2B业务资源和产品,也能
搭建平台,为B2C业务获取区域内整体性流量,快速形成用户规模基本面。通过B2B
业务,提供一站式软硬件产品和运营服务解决方案,通过平台和运维、产品和服务
双驱动,能够大幅度提升智慧教育云平台和应用的使用效率,增强用户使用频度和
黏性。面向教师、学生、家长等终端用户,既可扩展更多服务项目和外延增值业务
,又能为行业伙伴提供B2B平台,实现B2B2C。公司多元业务模式高度协同,有利于
打造合作共赢生态圈,实现长期可持续发展。
三、公司面临的风险和应对措施
1、玩具业务竞争加剧风险
国内玩具行业企业偏重于制造和加工,具有自主品牌和强大市场影响力的企业较少
,市场集中度较低,行业内竞争十分激烈。众多竞争实力较弱且无品牌影响力的中
小型企业采用低价竞争策略获得生存,对玩具行业产生了负面影响,造成规模逐年
增长但是利润非常微薄的不利局面。虽然公司自主创新能力、品质管理能力不断提
升,品牌影响力不断增强,但国内同行的低价生存策略可能会影响本公司产品的销
售,对经营业绩带来消极影响。
应对措施:公司将积极关注行业市场变化趋势,充分发挥公司的核心竞争力和产业
链优势、技术优势和品牌优势,通过持续增加研发投入,完善公司产品结构,及时
调整公司战略规划,进一步强化公司治理和精细化管理,加强内控管理建设,持续
提升公司的竞争力。
2、国际市场不确定性加大风险
公司玩具产品中出口占比较大,出口地主要包括欧盟、北美、拉美等国家和地区。
当前,一方面,地缘政治冲突,不稳定不确定因素增多,全球经济格局加速重构。
另一方面,全球贸易形势也错综复杂,国际贸易壁垒复杂化,欧美能源成本和通货
膨胀高企,利率维持高位,银行业的金融环境不稳定,玩具出口国际市场面临的不
确定因素仍然较多。近年来,欧盟及美国等国家或地区也纷纷出台一系列新的玩具
安全标准,对我国玩具行业形成了很强的贸易壁垒。随着进口国对玩具安全标准的
要求日趋严格,市场准入门槛不断抬高,玩具出口难度加大,企业面临成本提升、
毛利率下滑压力。如果贸易壁垒和行业标准进一步变化,将对公司产品出口造成进
一步影响。
应对措施:公司将密切关注全球经济、产业环境的变化趋势,将积极优化资产结构
和业务布局,积极开拓国内市场,提升产品在国内市场占有率和国内玩具业务占比
;积极开拓国际新兴市场,发展新客户,平衡对各地区的出口,优化全球销售格局
。
3、汇率风险
公司有一定比例的外销产品,世界格局近来受各类影响因素波动较大,从而影响汇
率变动,汇率变动给公司的经营业绩产生一定的影响。未来公司外销业务还可能因
产品交付和结算周期等因素受到汇率波动带来的损失。
应对措施:公司一方面努力在客户销售条款中增加汇率异常变动价格调整条款,另
一方面,公司采用远期结售汇等财务手段降低和减少汇率变动对经营业绩的影响。
4、宏观环境及原材料价格波动风险
公司的生产成本主要由原材料成本构成,2024年,一方面,国际环境依然复杂严峻
,当前地缘政治冲突持续,不稳定不确定因素多:另一方面,受国际贸易壁垒复杂
化、欧美能源成本和通货膨胀高企等多重复杂因素影响,公司原材料价格的剧烈波
动,对公司利润的影响较大,若未来公司主要原材料采购价格大幅上涨,而公司未
能通过向下游转移或技术创新等方式有效应对,可能对公司的盈利水平产生不利影
响。
应对措施:公司对主要原材料的价格走势进行动态跟踪,根据价格变化及时调整原
材料储备,优化库存管理,灵活实行以销定产战略,同时加强与上游原材料供应产
业链的联系,形成战略合作,尽可能降低原材料价格波动带来的不确定影响。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-06-30
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|上海高乐申辉科技技术发展有|       1000.00|           -|           -|
|限公司                    |              |            |            |
|广东高乐教育培训中心有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|广东高乐教育科技有限公司  |       4000.00|        2.88|    17221.82|
|广州琦悦科技有限公司      |         20.40|           -|           -|
|愉望满族保健科技有限公司  |        200.00|           -|           -|
|普宁市高乐玩具科技有限公司|       1000.00|           -|           -|
|深圳市高乐智宸文化创意有限|      10000.00|      -64.31|     6465.24|
|公司                      |              |            |            |
|香港广东高乐股份有限公司  |       6555.67|           -|           -|
|高乐新能源科技(浙江)有限公|       5000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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