☆经营分析☆ ◇002292 奥飞娱乐 更新日期:2025-05-20◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品、婴童产品的研发、生
产和销售。
【2.主营构成分析】
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|动漫文化 | 271530.60| 114441.72| 42.15| 100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|婴童用品 | 121224.43| 51033.92| 42.10| 44.64|
|玩具销售 | 102561.83| 41107.33| 40.08| 37.77|
|影视类 | 39582.04| 21744.98| 54.94| 14.58|
|其他类 | 6770.17| 374.37| 5.53| 2.49|
|电视媒体 | 884.98| 86.99| 9.83| 0.33|
|游戏类 | 507.15| 94.13| 18.56| 0.19|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境外(含香港) | 145097.91| 62196.64| 42.87| 53.44|
|中国内陆 | 126432.69| 52245.08| 41.32| 46.56|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|动漫文化 | 130500.75| 55517.89| 42.54| 100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|婴童用品 | 60455.92| 26417.03| 43.70| 46.33|
|玩具销售 | 48415.02| 19049.62| 39.35| 37.10|
|影视类 | 18176.19| 10097.94| 55.56| 13.93|
|其他类 | 2635.24| -171.84| -6.52| 2.02|
|电视媒体 | 488.00| 31.05| 6.36| 0.37|
|游戏类 | 330.37| 94.08| 28.48| 0.25|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境外(含香港) | 70453.78| 30207.38| 42.88| 53.99|
|中国内陆 | 60046.97| 25310.50| 42.15| 46.01|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|动漫文化 | 273875.92| 103306.88| 37.72| 100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|玩具销售 | 116720.44| 50277.95| 43.08| 42.62|
|婴童用品 | 107246.05| 41989.62| 39.15| 39.16|
|影视类 | 34861.74| 10192.40| 29.24| 12.73|
|电视媒体 | 7277.49| -72.50| -1.00| 2.66|
|其他类 | 6786.83| 842.43| 12.41| 2.48|
|游戏类 | 983.36| 76.98| 7.83| 0.36|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境外(含香港) | 137860.45| 57390.36| 41.63| 50.34|
|中国内陆 | 136015.47| 45916.52| 33.76| 49.66|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
| |万元) |万元) |(%) |入比例(%) |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|动漫文化 | 130029.17| 47810.92| 36.77| 100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|婴童用品 | 57667.32| 20760.69| 36.00| 44.35|
|玩具销售 | 51784.94| 21993.78| 42.47| 39.83|
|影视类 | 12988.20| 4226.12| 32.54| 9.99|
|电视媒体 | 3462.00| 132.24| 3.82| 2.66|
|其他类 | 3252.02| 654.99| 20.14| 2.50|
|游戏类 | 874.69| 43.12| 4.93| 0.67|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境外(含香港) | 71150.18| 26081.64| 36.66| 54.72|
|中国内陆 | 58878.99| 21729.28| 36.90| 45.28|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【3.经营投资】
【2024-12-31】
一、报告期内公司所处行业情况
“十四五”以来,动画制作行业不再是动漫产业乃至文化产业中的一个孤立的部分
,而开始注重产业链整体的协同发展,在产业链提质增效的背景下,动画制作及衍
生产业进入了高质量发展阶段。中国社科院财经战略研究院和中国动画学会发布的
《2024年中国潮玩与动漫产业发展报告》指出,截至2023年,中国动漫产业的市场
规模已增至2525亿元,其中网络动漫市场规模约398.7亿元(占15.79%),动漫电
影市场规模约为79.9亿元(占3.16%),衍生品及其他市场规模约为2046.4亿元(
占81.05%);预计2024年中国动漫产业的总产值将突破3000亿元。持续孵化优质
IP内容以及全产业链运营,通过多形态内容打造和全渠道运营逐步实现IP角色沉淀
、突出和青少年及以上年龄人群的覆盖,提升IP热度和粉丝用户对IP的认同,开发
基于IP角色的优质衍生品、场景体验等,满足粉丝用户对IP的情绪消费需求,上述
闭环式运营方能实现IP全产业链价值和跨越时间周期的长效价值。2024年4月,中
国互联网新闻中心批准和支持下创办的动漫类官媒及产业平台“中国动漫animatio
n.china.com.cn”正式启动,或将进一步整合动漫资源,优化产业结构,推动中国
动漫产业的快速发展。
中国版权授权行业近年来发展迅速,行业规模逐年增长,逐渐呈现多元化发展态势
。据中国玩具和婴童用品协会发布的《2024中国品牌授权行业发展白皮书》显示,
2023年中国年度授权商品零售额为1401亿元,同比增长0.8%;2023年中国年度授权
金为54.7亿元,同比增长0.9%,实现五年来授权商品零售额和授权金规模持续增长
。同时,18-40岁的青年和中青年逐渐成为IP受众的主力军,2022年IP受众主力军
青年+中青年占比53.1%,2023年达54.7%。
根据《2024年中国潮玩与动漫产业发展报告》显示,2023年中国潮玩产业市场总价
值预估为600亿元左右,约占全球潮玩市场的20%,预计未来潮玩产业的市场规模仍
将保持20%以上的增长率,在2026年将达到 1101亿元。这一增长动力与年轻消费群
体密切相关,由广东省玩具协会与汕头市澄海区玩具协会联合发布的《2025年度全
球玩具产业发展报告》显示,14岁及以上年轻群体玩具消费持续增长,目前已占玩
具整体消费的三分之一左右,且增长势头仍在持续。
潮玩与动漫产业的核心受众集中在青少年群体,尤其是 Z世代(1995-2009年出生
)和 Alpha世代(2010年后出生)。根据灼识咨询《中国二次元内容行业白皮书》
数据,2023年中国泛二次元用户规模达4.9亿人,预计2026年泛二次元用户将扩展
至5.2亿人,用户构成与上述两个世代高度重合。伴随着文化自信不断增强,文博
、传统文化等国潮不断崛起,新文创市场逐渐成为新一代年轻消费者的新消费偏好
领域。企业发展之路,需更多思考如何以更年轻态、更贴合新时代消费者审美的方
式和思路,实现文化价值的赋能,进而打造出更具发展潜力的商业路径。
2023年,国家网信办联合七部门发布了《生成式人工智能服务管理暂行办法》,规
范和支持AIGC健康发展,其中第五条规定
“鼓励生成式人工智能技术在各行业、各领域的创新应用,生成积极健康、向上向
善的优质内容,探索优化应用场景,构建应用生态体系。”此后,2024年以及2025
年《政府工作报告》提出要发展新质生产力和实现高质量发展,激发数字经济创新
活力,持续推进“人工智能+”行动。通过人工智能技术与传统产业的深度融合,
有望激发创新活力和推动技术加速突破,从而催生新兴业态和商业模式,推动经济
结构优化和产业升级。
二、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内主要业务
公司以婴幼儿(0-3岁)和儿童(K12)为核心目标用户并逐步覆盖年轻人群体(K1
2-30岁),以IP为核心驱动力,成功打造集动画、电影、婴童用品、玩具、潮玩手
办、衍生品授权、实景娱乐等业务为一体的IP全产业链平台,并始终致力于构筑以
动漫IP为核心的文化产业生态。
公司主营业务根据类型可划分为IP内容业务以及实体产业两大板块。
1、IP内容业务
公司坚定以IP为核心战略,持续深耕精品内容创作体系,并强化IP全生命周期管理
,持续为全球家庭创造优质动漫内容。公司多年来持续打造并积累了众多优质IP资
源,构建了优质的全年龄段IP矩阵,包括但不限于“超级飞侠”、“喜羊羊与灰太
狼”、“巴啦啦小魔仙”、“铠甲勇士”、“量子战队”、“萌鸡小队”、“贝肯
熊”、“飓风战魂”、“爆裂飞车”、“火力少年王”等。公司一方面聚焦资源夯
实K12领域内容优势,构建优质IP生态系统;另一方面重视年轻向与泛人群用户市
场,加快现有核心IP覆盖跨代际用户,包括但不限于现有IP的年轻向内容规划及创
作,IP角色升级、运营等。
公司依托全产业链优势,通过IP周边产品营销、IP版权全产业授权、主题商业等模
式开启多业态联动;聚焦用户需求并积极探索产业升级模式,形成“IP+产业”商
业闭环,构筑内容创作企业的核心壁垒的同时提升IP最大化商业价值。
2、实体产业
(1)婴童业务:基于0-3岁幼童的用品需求
公司通过北美一线婴童品牌“Babytrend”和中国母婴品牌“澳贝”双品牌驱动,
充分发挥各自在区域市场的优势,实现品类与渠道的互补,持续深耕大母婴市常双
品牌关注母婴健康全场景需求,逐步覆盖行、用、护、玩四大场景,聚焦不同关键
成长阶段的消费需求,致力于提供全方位的呵护。
(2)玩具业务:基于3-12岁儿童的娱乐、教育需求
经过多年业务深耕和运作,公司已成功搭建涵盖设计、开发、制造、营销于一体的
玩具产业运营平台,多元化发展增强品牌效益。通过“奥迪双钻”“维思积木”双
线并行,以差异化定位、资源共享、联合营销等策略,满足不同年龄段消费群体的
玩乐需求。
(3)潮玩业务:基于12+青少年、年轻人的情绪消费需求
公司前两年提前布局了年轻潮玩业务,以年轻群体为目标用户,通过“玩点无限”
品牌实现潮玩产品的市场销售。公司与米哈游、网易、腾讯、叠纸心意等知名企业
品牌达成合作,主要围绕相关知名 IP及多品类体系深度开发潮玩产品,已陆续开
发推出盲盒、叠叠乐、糖果粒等品类产品。“玩点无限”在研发产品时坚持以“提
升潮流玩具的可玩性”为目的,将“玩点叠叠乐”这一品类持续巩固提升,建立和
巩固行业地位、提升用户对品牌的认知和黏性。持续为用户带来更丰富更有情绪价
值的产品体验。
(二)报告期内经营情况
报告期内,公司实现营业收入271,530.60万元,利润总额-26,317.14万元,归属于
上市公司股东的净利润-28,528.80万元。
1、IP与内容业务
(1)聚焦核心IP精品内容创作,积极探索年轻向内容布局
报告期内,陆续推出“超级飞侠”第 16-17季,“铠甲勇士”第六季,“量子战队
”第二季,“爆裂飞车”第五季,“萌鸡小队”第六季,“巴啦啦小魔仙”第十季
(上部),“喜羊羊与灰太狼”羊村守护者系列《心世界奇遇》、《疯狂超能营》
以及动画大电影《喜羊羊与灰太狼之守护》等。其中,《心世界奇遇》、“萌鸡小
队”(第五季)荣膺 2023年度国家广电总局优秀国产电视动画片,“超级飞侠”
(第 16季《电能集结》)荣膺2024年第二季度优秀国产动画片。
公司积极探索年轻化内容打造,尝试通过短剧、二次元剧、衍生剧等内容类型满足
不同用户的情绪价值需求,拓宽受众圈层。例如“喜羊羊与灰太狼”20周年衍生短
剧《二十年后重回羊村》,以当下流行的“重生”方式重现经典片段,凭借“抽象
”的无厘头画风,巧妙融入当下热梗和彩蛋,其中特别篇《一觉睡醒我掉进了「古
古怪怪界」》更首次以唯美“拟人古风”呈现,为观众带来耳目一新的观看体验。
该系列短片在喜羊羊社媒账号上线后,迅速引爆全网,累计播放量破亿,迅速在年
轻观众群体中引发热烈反响。此外,筹划“超级飞侠”首部衍生剧集,将突破现有
剧集的单元剧形式,为剧集添加更丰富的连续性,通过内容创新和用户体验的双向
提升满足用户对优质内容的核心需求。
(2)聚焦资源布局泛人群IP运营,提升IP热度并赋能商业化变现
公司重点关注年轻用户群体在线上线下的主要聚集场景,通过开展跨界合作,在相
关消费及体验场景中再现IP经典元素,唤醒用户回忆,逐步提升IP品牌在年轻圈层
的影响力与价值。例如“巴啦啦小魔仙”与健身软件“Keep”合作开展一系列跑步
挑战赛,推出魔法棒奖牌等联名产品;与闪耀暖暖、和平精英、元梦之星、QQ炫舞
、奥比岛等知名游戏联动,分别打造各类主题外观套装;“巴啦啦能量-魔仙集结
”快闪活动以及“铠甲勇士 15周年全国巡展”活动等,以年轻人多元多维度的情绪
价值为锚点尝试年轻化运作模式,通过解构和再创作赋予传统IP不息的生命力以及
年轻化破圈。
(3)“IP+文旅”诠释文化IP新符号,带动“文化
+商业”的深度融合
报告期内,主题实景业务相关文旅项目稳步持续推进。公司延续“IP+公益”的创
作理念和精神,增强民族文化自信,促进文化传承与创新。在“超级飞侠”十周年
之际,特别策划 “超级飞侠”打卡国内十大城市地标的文旅融合活动,计划以其
著名 IP形象融合各城市文化,焕发城市新风采、激发新活力。接下来计划继续推
出“超级飞侠”公益特别篇,深挖自然保护区的生态资源、历史文化和底蕴内涵,
践行公司对用户多年不变的责任与价值传递,增强对中华优秀传统文化的认同感和
归属感。
2、实体业务
(1)加快拓展潮玩业务,共生共荣与破圈突围
公司“玩点无限”潮玩品牌以叠叠乐、盲盒、糖果粒为主要品类,协同三福百货、
名创优品、凯蓝、杂物社、KKV、X11等知名潮玩渠道,增加产品的覆盖面和可触及
性。除了“喜羊羊与灰太狼”等自有IP产品以外,还与米哈游、叠纸、网易、B站
、腾讯、阿里娱、起重集、奇门遁甲和双叶社等合作,陆续推出了崩坏:星穹铁道
、未定事件簿、恋与制作人、第五人格、蛋仔派对、天官赐福、王者荣耀、三丽鸥
、粉红兔子、暹罗厘普、蜡笔小新等相关产品。“玩点无限”通过具备更多玩法、
趣味性更强的产品持续提升品牌声量,带动#玩点叠叠乐#、#玩点无限#等话题在微
博、小红书、B站、抖音等平台全网曝光量超过一亿次。
此外,公司持续优化完善“IP+AI”产业化的应用落地,结合AI技术为经典IP形象
赋能,积极探索AI产品,加快创新融合发展。AI产品作为IP数字化升级的重要载体
,不仅能延续传统IP的影响力,还可以通过科技手段挖掘更多潜在价值,使 IP形
象与消费者之间的互动从单向变为多维。公司推出的“AI智趣喜羊羊”智能产品,
通过喜羊羊形象与 AI大模型平台的结合,以智能聊天互动等功能为用户带来了沉
浸式的互动体验和情感陪伴。
(2)调整优化玩具业务,聚势深耕与开放共生
报告期内,基于玩具业务发展需要及对未来市场趋势的考量,不断梳理整合调优,
强化品类聚焦,以更敏捷高效的组织形态推动业务为各年龄段用户创造价值与服务
,通过聚势深耕与开放共生逐渐实现业务的转型升级,实现产品的“泛人群”覆盖
。公司“奥迪双钻”玩具品牌推出“超级飞侠”、“巴啦啦小魔仙”、“铠甲勇士
”、“量子战队”、“爆裂飞车”等重点玩具衍生品项目,拓展 IP卡牌品类,并
积极探索更多外部合作模式,例如联动“小马宝莉”、“变形金刚”、“三丽鸥”
等外部IP打造一系列衍生产品。
(3)持续开拓婴童业务,迭代升级与创新驱动
婴童用品业务主要围绕产品端和销售端落实经营策略,例如根据市场消费需求加大
新产品及新品类的研发力度,持续优化产品结构提升质效;采用多渠道并行策略,
稳固发展To B业务并加快发展To C业务;逐步开拓国际线市场业务。报告期内,以
上措施得到有效执行,婴童用品业务经营情况良好,保持稳定增长。
三、核心竞争力分析
公司依托多年产业运营经验与优势,通过IP内容精品化、IP产业多元变现,逐步实
现跨业态、跨品类、跨圈层覆盖的“共生生态圈”,为消费者提供动漫文化内容、
文化创意衍生品以及空间实景娱乐等多样化的消费体验。
1、优质IP内容矩阵及续航能力
公司始终坚持高品质内容供给、文化影响力和市场引领力不断提升。公司拥有持续
创作优质 IP内容的核心能力,多年来已成功打造和积累了众多优质 IP资源,包括
“超级飞侠”、“喜羊羊与灰太狼”、“巴啦啦小魔仙”、“铠甲勇士”、“量子
战队”、“萌鸡小队”、“贝肯熊”、“飓风战魂”、“爆裂飞车”、“火力少年
王”等。通过工作室模式,强化IP全生命周期管理,积极探索二次传播和用户裂变
的可能性,让IP势能增厚商业化变现能力。同时加速扩充IP资源储备,构建强有力
的精品IP矩阵。
同时,通过围绕“年轻向”战略发展方向,通过 IP赋能、场景授权、品牌联名、
衍生定制等多种形式不断焕新经典IP,逐步提升IP品牌在年轻圈层的影响力与价值
。
2、高效的IP+全产业链运营平台及多元化产业融合
公司以婴幼儿和儿童为核心目标用户并逐步覆盖年轻人群体,成功打造集动画、电
影、玩具、婴童用品、潮玩手办、衍生品授权、实景娱乐等业务为一体的IP全产业
链平台,并始终致力于构筑以动漫IP为核心的文化产业生态。通过精品 IP打通产
业的供给侧和需求侧,依托全产业链优势开启玩具衍生品、婴童用品、潮玩手办、
IP授权、实景娱乐等多渠道联动变现模式,以更加广泛、多元、立体的触达方式,
覆盖全球更多消费者。通过多元化产业格局提升变现效率的同时,能够有效带动 I
P价值增长。公司还将主动尝试业态模式创新,释放产能融合的发展潜力,带动产
业链上中下游、客户和平台协同发展,助力产业进一步转型升级。
3、全球化的战略布局
公司已从内容创意、消费品研发、形象授权、发行网络、销售网络、分支机构等方
面,进行了全方位的全球化战略布局,为公司实现全球化发展奠定坚实基矗公司在
北美、欧洲等全球多个地区建立办事处,引入行业内优秀的动漫内容创意、衍生品
市场营销等方面的人才,使内容及消费品的创意水平提升至国际级别;动画发行网
络已覆盖超过 130个国家与地区,衍生品营销网络也随之进一步扩大;公司依托北
美一线婴童品牌“Babytrend”,获取了婴童用品领域国际的创意、技术与渠道资
源,辅以 IP资源优势及多年儿童消费市场运营经验,持续深耕婴童用品市
场,助力全球化战略。
四、公司未来发展的展望
(一)行业格局趋势及公司发展战略
1、年轻消费力驱动下的产业革新与机遇
近年来,IP衍生消费和年轻消费逐渐成为趋势,细分市场供给扩容,势必驱动新一
轮产业革新与升级。如何深度挖掘年轻消费者的个性化需求,如何基于年轻消费者
的多元 IP需求、IP价值观以及生活价值观,进行内容与商业化双赛道的全面布局
将成为关键。
公司顺应行业发展趋势,重点围绕“年轻向”战略发展方向,聚焦资源布局泛人群
,积极推进年轻向相关业务布局和落地,旨在满足年轻消费者的多样化需求。公司
有“喜羊羊与灰太狼”“铠甲勇士”“巴啦啦小魔仙”等多个持续运营十多年的经
典 IP,已陪伴了大量粉丝用户成长。公司将继续聚焦核心 IP,持续发力创作精品
内容,并适时推出更符合当代年轻人需求喜好和情绪价值的内容和类型,以此满足
不同用户的情绪价值需求。同时重点关注年轻用户群体在线上线下的主要聚集场景
,借力年轻化场景实现跨界合作,采用粉丝见面会、巡展、快闪等更多时下年轻人
喜欢的方式,逐步提升 IP品牌在年轻圈层的影响力与价值。公司“玩点无限”潮
玩品牌以“挖掘无限玩点、创造无限快乐”为理念,“唤醒更多玩心,创造无限玩
点”为发展目标,以年轻人为目标群体进行产品开发,致力于打造高品质、高性价
比的IP衍生周边。
2、风险与机遇并存的玩具与婴童用品市场,发展潜力无限
近年来国际环境不断变化,通货膨胀、需求收缩、产品同质化问题等压力对玩具企
业的成本控制、精益生产、内部运营等方面精细化管理的能力提出了新的要求。与
此同时,随着我国玩具和婴童市场的不断规范和发展,加之国家政策措施的相继出
台,正为行业的发展发挥积极推动作用。因此,在风险与机遇并存的玩具与婴童用
品市场,我国企业仍具备较强的发展潜力。
公司将持续聚焦打造爆品项目,深耕用户运营,在玩具品类、母婴品类建立核心竞
争优势,致力于提升内容及实体产品的产品力,提供给用户独特的价值体验,聚焦
打造精品,争做品类或细分领域第一;通过差异化定位和策略,通过精准化营销、
精细化运营,打造爆品。同时,将构建具备国际化视野的产品设计与研发团队,推
广及落地爆品方法论、工具和模板,形成可持续、可复制的爆品项目打造能力,以
核心 IP或品类为基础,围绕用户价值、颜值和性价比进行产品的开发、升级和快
速迭代。在多年建立的渠道及消费者触达优势的基础上,深度挖掘下沉市场的消费
潜力和市场空间,寻求新的发展增量。
(二)2025年经营计划
1、IP内容板块
公司将聚焦优质内容创作,加宽加深 IP“护城河”,进一步夯实核心 IP价值优势
。除了打造动画剧集以及动画电影,还将根据用户需求做好内容创新,以现有用户
圈层为核心拓展新生代喜好的内容,洞察新生代用户需求,通过内容开发促使经典
IP二次焕新。
在持续巩固K12用户基本盘的同时,重视年轻向与泛人群用户市场,以不同IP类别
及衍生业务划分,积极推动年轻向内容的规划创作以及运营,不断提升IP热度与影
响力,赋能IP内容与商业化的持续优化升
2、实体产业
(1)潮玩业务
公司将以“品牌塑造
+产品深耕”为核心战略,聚焦品牌势能提升、产品矩阵优化及渠道布局拓展,打
造差异化核心竞争力,持续提升潮玩业务规模。
“玩点无限”潮玩品牌将锚定 Z世代为核心客群,一方面通过线上融合社交平台、
短视频等构建传播矩阵,线下举办主题快闪店、联动艺术展览等场景深化沉浸式体
验,进一步强化品牌认知;另一方面围绕用户分层运营,建立“核心玩家培育+会
员体系+全域社群”的立体化运营模式,通过专属权益、UGC内容共创等提升用户黏
性,实现品牌与消费者的深度情感联结。
产品研发方面,在巩固叠叠乐品类优势的基础上,尝试拓展毛绒玩偶盲盒、可动玩
偶、智能潮玩等新品类,同时开放式探索“喜羊羊与灰太狼”“巴啦啦小魔仙”等
IP的潮玩化运营,提升自有 IP产品贡献。渠道拓展主要寻找酒店、游乐尝礼品零
食连锁店等各类型新渠道,并加快下沉三四线渠道,深化市场渗透。
在智能产品方面,公司以“IP情感连接+AI技术赋能”为核心,持续打造智能化、
场景化的AI毛绒产品。技术层面,深度接入各类型多模态交互大模型平台,实现智
能语音对话、情感识别、个性化内容推荐等功能,并通过动态数据训练持续优化交
互体验。产品层面,围绕 “喜羊羊与灰太狼”等知名 IP打造矩阵化智能产品线,
开发喜羊羊、懒羊羊等角色专属AI玩偶,强化IP角色的情感陪伴与智能属性。渠道
层面,积极开拓B端市场,例如与电信运营商联合推出流量套餐绑定款智能玩具,
为企业客户提供定制化礼赠品解决方案等。
(2)玩具业务
玩具业务将以变革、聚焦为主基调,集中资源实现玩具大品类经营与突破,加快产
品迭代升级,重点提升产品力和全渠道的综合营销能力,拓宽消费人群。在自有 I
P项目中,“超级飞侠”项目聚焦变形品类,巩固学龄前变形玩具优势,升级产品
及玩法,持续拓展爆款产品;“铠甲勇士”项目聚焦可动人偶系列爆款,并逐步实
现品牌年轻化升级;潮流竞技类项目如“爆裂飞车”、“飓风战魂”将进行长线化
操作,持续产品迭代及保持热度,延长项目存续周期,维持常态销售与推广;此外
,公司将大力拓展卡牌新品类项目,构建“IP内容赋能+玩法创新驱动+产业链生态
共创”发展策略,开发具备收藏价值与社交属性的“喜羊羊与灰太狼”等 IP的主
题卡牌系列产品,同步整合渠道社群化运营体系,加快提升竞争力和影响力,寻求
业绩新增长点。
在外部IP合作项目中,依托全球知名 IP势能,聚焦重点品类赛道开发产品,除了
“变形金刚”系列超可动人偶产品体系外,还将精心打造女生向潮品线,例如推出
“三丽鸥”系列潮玩向魔法棒、“小马宝莉”创意小场景盲盒等。
同时,公司将重点落实渠道品牌营销变革,通过终端形象焕新升级,以“奥迪双钻
”品牌形象与定位为核心,打造全新的终端形象和消费体验。在货盘陈列方面,将
根据不同渠道的类型,提供适销产品指引,以及端架、多层货架、特装货柜等多样
化的陈列样式,并提供展箱、试玩台、视频机等种类丰富的形象物料支持。
(3)婴童用品业务
Babytrend婴童用品将主要围绕“品类拓展+市场渠道”双轮战略,积极开展业务经
营。在产品研发方面,一方面加强固有优势品类的持续创新,另一方面快速扩张新
品类,例如计划推出可转化推车及背带、多功能推车等产品;在渠道和销售方面,
在保持原有核心渠道稳步增长的同时持续拓展新渠道,深挖仓储式、会员式、百货
类等不同类型渠道客户,并积极推动线上电商业务发展;在市场区域方面,加快开
发诸如南美洲、澳洲等海外市场,积极开拓国际线业务通路。
(三)可能面对的风险及应对策略
1、海外业务市场风险
公司海外业务主要包括 Babytrend婴童用品以及部分玩具产品,销售市场以北美、
欧洲国家和地区为主。随着Babytrend婴童用品业务稳定增长,近年来公司对美国
销售收入占整体营收比例已超过40%。
2025年迄今,美国政府数次宣布对我国加征关税,而近期推行的“对等关税”加征
对象更是几乎涉及全球所有国家,“逆全球化”进一步加剧,贸易规则和贸易秩序
将发生重大变化。美国是公司海外业务最大的销售市场,如果按当前关税政策落地
实施,公司海外业务将受到巨大不利影响,在收入端以及利润端面临挑战,可能出
现订单减少、毛利率下滑、产能无法充分利用等经营风险。
现阶段美国关税政策仍存在较大变数,公司将密切关注国际政治及经贸格局变化,
积极灵活调整市场策略和经营管理策略,尽可能减少贸易摩擦带来的风险。
(1)公司已向主要客户发出通知,要求启动价格调整谈判,与客户共同承担关税
成本或向终端消费市场传导。此措施尚需客户反馈与磋商,最终效果具有较大不确
定性。
(2)公司已在搭建海外供应链,例如在泰国以租赁工厂的方式快速组装生产线。
此措施无法在短期内解决产能问题,且仍将受到美国对全球各贸易伙伴关税政策影
响。
(3)公司积极推动除美国外的其他国家市场的销售机会,加快开发诸如南美洲、
澳洲等海外市场,进一步优化产品结构及客户结构,逐步降低美国地区客户的销售
比例。
2、IP孵化周期长投入高但回报率不稳定,需构建IP全生命周期管理机制和IP生态
。
当前阶段,精品 IP孵化培育仍存在周期长、投入高、市场等诸多不确定因素,对
于项目的投资回收周期以及回报率存在一定的不稳定风险。对此,公司亟需构建 I
P全生命周期管理机制,并辅以全产业链运营,通过多元化商业运营方式作为价值
实现途径,最终增厚IP内容势能与商业化变现能力。
(1)构建IP全生命周期管理
一方面,强化IP项目立项机制,风险评估前置。IP立项之初,公司会对内容开发企
划、项目预算、商业模式等进行多维度探讨及评审,充分论证内容开发的创新性、
差异化以后续开发空间,评估项目质量底线、投资结构、预算构成及产能配置的合
理性和科学性,明确品牌定位、品牌发展战略以及商业模式,前置风险评估,提前
做好IP生命周期规划。
另一方面,完善工作室运行机制,加强 IP精细化运营。公司积极推进完善工作室
运行机制,强化制片人角色,其对IP全生命周期、品牌规划以及内容项目的变现收
益结果负责。工作室需做好IP内容的中长期规划、制作以及品牌推广运营规划,在
投入端把控内容质量、成本、节奏,评估投资风险,在变现端联动产业和授权等模
块,丰富变现模式,积极推动IP破圈传播,提升IP品牌影响力。
(2)全产业链运营,通过精品内容+广泛渠道+多元变现逐步构筑IP生态
一是通过精良的内容制作打造热门IP。其中动画剧集维持
IP长线生命力,动画电影打磨爆款精品品质。精品内容是打造IP的基石,高质量的
内容往往能够引爆话题,创造流行,从而提升IP的影响力和商业价值。此外,公司
积极顺应文化内容形式的变迁,尝试开发短视频、音频、短剧等其他内容形态。
二是不断深化在媒体传播领域的布局,通过电视媒体、院线、长短视频平台、音频
内容平台等多元化全方位的媒体渠道将内容触达更广泛的群体,提升IP的品牌势能
。
三是通过多元化的商业化运作,增厚IP内容势能与商业化变现能力。
3、市场竞争加剧、外部环境变化可能对业绩存在不利影响,需秉持聚势深耕和开
放共生的理念。
近年来,市场发展及外部环境变化迅猛,细分赛道竞争加剧,如何及时调整战略方
向,进行内容与商业化双赛道的全面布局将成为关键。
(1)聚焦资源布局泛人群IP运营,提升IP热度并赋能商业化变现。通过围绕“年
轻向”战略发展方向,通过IP赋能、场景授权、品牌联名、衍生定制等多种形式不
断焕新经典IP,逐步提升IP品牌在年轻圈层的影响力与价值。
(2)积极推动“IP+AI”产业化落地,探寻业绩增长新引擎。
公司坚持以 IP为核心,稳步推进重点业态革新,并加强薄弱业态补短板,充分发
挥创新主导作用,以技术创新推动产业创新,增强核心功能、提高核心竞争力。如
积极拥抱人工智能等前沿技术给文化产业带来的变革,探索AI在内容创作、数字人
、智能产品等领域的应用,助力公司新一轮的发展和转型。
(3)创新组织形态,强化人才梯队建设,构建多元化激励机制,激发创新创效活
力。
优化公司组织架构,通过扁平化管理提高效率;坚持“内挖潜力”和“外引活力”
的人才政策相结合,强化人才梯队建设,盘活人才存量和增量培养高层次复合型人
才;建立多元化激励机制,激发员工的自驱力和创造力,形成人尽其才、各展其能
的良好局面。
【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-06-30
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称 |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|商丘奥飞娱乐服务有限公司 | 50.00| -| -|
|周口奥飞动漫品牌管理有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|南宁奥飞动漫文化发展有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|南京奥飞奥乐文化传播有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|北京爱乐游文化发展有限公司| -| -837.51| 10246.28|
|北京灵龙文化发展有限公司 | -| -582.60| 17739.85|
|北京万象娱通网络科技股份有| -| -| -|
|限公司 | | | |
|东莞金旺儿童用品有限公司 | 23358.79| 2424.47| 43038.07|
|东莞奥迪贝乐童车有限公司 | 100.00| -| -|
|上海颖立文化传媒有限公司 | -| -| -|
|上海震雷文化传播有限公司 | 812.00| -| -|
|上海起酷网络科技有限公司 | -| -| -|
|上海祥同科技股份有限公司 | -| -| -|
|上海方寸信息科技有限公司 | 1000.00| -| -|
|上海方寸互娱网络科技有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|上海奥飞网络科技有限公司 | 6000.00| -| -|
|上海奥飞游戏有限公司 | 10800.00| -| -|
|上海奥飞数娱影视有限公司 | 6350.00| -| -|
|上海奥玩品牌管理有限公司 | 50.00| -| -|
|Toon Express Hong Kong lim| 0.81| -| -|
|ited | | | |
|FunnyToon Co.,Ltd | 51.36| -| -|
|Funny Flux Guangzhou Co.,L| 158.34| -| -|
|td | | | |
|Funny Flux CO.,Ltd | 478.11| 232.12| 13274.65|
|Baby Trend,Inc. | 943.46| 2148.47| 75588.01|
|AULDEY TOYS OF NORTH AMERI| 16599.17| -| -|
|CA LLC | | | |
|Alpha Group Netherlands B.| 0.00| -| -|
|V. | | | |
|Alpha Entertainment Group | 111751.98| -| -|
|America Holding Corporatio| | | |
|n | | | |
|Alpha Animation,Inc. | 5283.82| -| -|
|451 Media Group LLC | -| -| -|
|香港奥飞婴童玩具有限公司 | 15836.92| -| -|
|香港奥飞娱乐有限公司 | 199298.23| -| -|
|陆排壹座文化发展(上海)有限| -| -| -|
|公司 | | | |
|重庆彩色铅笔动漫设计有限责| -| -| -|
|任公司 | | | |
|郑州奥飞文化传播有限公司 | 50.00| -| -|
|资讯港管理有限公司 | 345.48| -| -|
|西安奥飞动漫文化发展有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|英国奥飞动漫玩具有限公司 | 0.00| -| -|
|苏州奥飞动漫文化发展有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|深圳市山水原创动漫文化有限| -| -| -|
|公司 | | | |
|深圳奥玩奥乐品牌管理有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|法国奥飞动漫玩具有限公司 | 8590.43| -| -|
|江西奥丰婴童用品有限责任公| 216.00| -| -|
|司 | | | |
|汕头奥迪玩具有限公司 | 1600.00| -| -|
|武汉奥飞奥乐文化传播有限公| 50.00| -| -|
|司 | | | |
|杭州奥飞文化传播有限公司 | 50.00| -| -|
|杭州奥飞华尼动漫有限公司 | 1000.00| -| -|
|揭阳奥玩奥乐品牌管理有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|广州轻阅网络科技有限公司 | -| -| -|
|广州贝肯文化有限公司 | 4420.00| -| -|
|广州狼烟知产技术有限公司 | 50.00| -| -|
|广州爱乐游数字科技有限公司| 1000.00| -| -|
|广州潮流无限创意文化有限公| 1000.00| 1319.62| 4630.02|
|司 | | | |
|广州数娱信息科技有限公司 | -| -| -|
|广州奥飞硅谷文化发展有限公| -| -297.71| 78217.28|
|司 | | | |
|广州奥飞文化创意发展有限公| 700.00| -668.44| 284.10|
|司 | | | |
|广州奥飞文化传播有限公司 | 66647.70| -1710.23| 54008.56|
|广州奥飞文化产业投资有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|广州奥飞动漫文化传播有限公| 9550.00| -737.06| 12921.17|
|司 | | | |
|广州奥创火种科技有限公司 | -| -| -|
|广州唯观时尚科技有限公司 | -| -| -|
|广州叶游信息技术有限公司 | 5500.00| -| -|
|广州原创数字动漫有限公司 | 500.00| -| -|
|广州原创动漫文化有限公司 | 2600.00| 1246.66| 1599.63|
|广州原创动漫品牌管理有限公| 131.70| -| -|
|司 | | | |
|广州卓游信息科技有限公司 | -| -| -|
|广东衣酷文化发展股份有限公| -| -| -|
|司 | | | |
|广东奥飞文娱品牌管理有限公| 1000.00| -| -|
|司 | | | |
|广东奥飞实业有限公司 | 15700.00| 931.56| 33148.30|
|广东奥飞婴童用品有限公司 | -| -| -|
|广东奥飞动漫产业投资合伙企| 22522.70| -| -|
|业(有限合伙) | | | |
|广东奥飞主题文化科技有限公| 909.09| -| -|
|司 | | | |
|广东奥迪动漫玩具有限公司 | 33000.00| -1588.91| 62808.34|
|广东嘉佳卡通影视有限公司 | -| -| -|
|广东原创动力文化传播有限公| 10300.00| 2491.34| 18764.20|
|司 | | | |
|奥飞影业投资(北京)有限公司| 31954.00| -| -|
|奥飞影业(上海)有限公司 | 10454.00| -| -|
|奥飞动漫文化发展(广州)有限| 9900.00| -1113.53| 5263.53|
|公司 | | | |
|奥银湖杉(苏州)投资管理有限| -| -| -|
|公司 | | | |
|壹沙(北京)文化传媒有限公司| -| -| -|
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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