☆公司大事☆ ◇002174 游族网络 更新日期:2025-05-20◇
★本栏包括【1.融资融券】【2.公司大事】
【1.融资融券】
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
| 交易日 |融资余额|融资买入|融资偿还|融券余量|融券卖出|融券偿还|
| | (万元) |额(万元)|额(万元)| (万股) |量(万股)|量(万股)|
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
|2025-05-|67456.96| 2974.86| 2901.17| 19.56| 6.47| 2.39|
| 16 | | | | | | |
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
|2025-05-|67383.26| 3407.28| 2079.70| 15.48| 0.83| 0.86|
| 15 | | | | | | |
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
【2.公司大事】
【2025-05-19】
游族网络:5月16日获融资买入2974.86万元,占当日流入资金比例为20.01%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月16日获融资买入2974.86万元,占当日买入金额的20.01%,当前融资余额6.75亿元,占流通市值的7.30%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-1629748637.0029011666.00674569619.002025-05-1534072817.0020797048.00673832648.002025-05-1448032610.0036279879.00660556879.002025-05-1310372869.0010501846.00648804148.002025-05-128168698.0010241424.00648933125.00融券方面,游族网络5月16日融券偿还2.39万股,融券卖出6.47万股,按当日收盘价计算,卖出金额65.35万元,占当日流出金额的0.61%,融券余额197.56万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-16653470.00241390.001975560.002025-05-1582502.0085484.001538712.002025-05-14325376.0066464.001538592.002025-05-1393800.00385518.001210020.002025-05-1275654.0093400.001495334.00综上,游族网络当前两融余额6.77亿元,较昨日上升0.17%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-16游族网络1173819.00676545179.002025-05-15游族网络13275889.00675371360.002025-05-14游族网络12081303.00662095471.002025-05-13游族网络-414291.00650014168.002025-05-12游族网络-2088852.00650428459.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-16】
游族网络:5月15日获融资买入3407.28万元,占当日流入资金比例为24.58%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月15日获融资买入3407.28万元,占当日买入金额的24.58%,当前融资余额6.74亿元,占流通市值的7.41%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-1534072817.0020797048.00673832648.002025-05-1448032610.0036279879.00660556879.002025-05-1310372869.0010501846.00648804148.002025-05-128168698.0010241424.00648933125.002025-05-094113622.0024637259.00651005851.00融券方面,游族网络5月15日融券偿还8600股,融券卖出8300股,按当日收盘价计算,卖出金额8.25万元,占当日流出金额的0.05%,融券余额153.87万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-1582502.0085484.001538712.002025-05-14325376.0066464.001538592.002025-05-1393800.00385518.001210020.002025-05-1275654.0093400.001495334.002025-05-09559800.0053181.001511460.00综上,游族网络当前两融余额6.75亿元,较昨日上升2.01%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-15游族网络13275889.00675371360.002025-05-14游族网络12081303.00662095471.002025-05-13游族网络-414291.00650014168.002025-05-12游族网络-2088852.00650428459.002025-05-09游族网络-20038558.00652517311.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-15】
游族网络:5月14日获融资买入4803.26万元,占当日流入资金比例为19.74%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月14日获融资买入4803.26万元,占当日买入金额的19.74%,当前融资余额6.61亿元,占流通市值的7.27%,低于历史40%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-1448032610.0036279879.00660556879.002025-05-1310372869.0010501846.00648804148.002025-05-128168698.0010241424.00648933125.002025-05-094113622.0024637259.00651005851.002025-05-0815903381.0016440956.00671529488.00融券方面,游族网络5月14日融券偿还6700股,融券卖出3.28万股,按当日收盘价计算,卖出金额32.54万元,占当日流出金额的0.20%,融券余额153.86万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-14325376.0066464.001538592.002025-05-1393800.00385518.001210020.002025-05-1275654.0093400.001495334.002025-05-09559800.0053181.001511460.002025-05-08120078.00104830.001026381.00综上,游族网络当前两融余额6.62亿元,较昨日上升1.86%,两融余额低于历史40%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-14游族网络12081303.00662095471.002025-05-13游族网络-414291.00650014168.002025-05-12游族网络-2088852.00650428459.002025-05-09游族网络-20038558.00652517311.002025-05-08游族网络-503229.00672555869.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-14】
游族网络:5月13日获融资买入1037.29万元,占当日流入资金比例为18.84%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月13日获融资买入1037.29万元,占当日买入金额的18.84%,当前融资余额6.49亿元,占流通市值的7.56%,低于历史40%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-1310372869.0010501846.00648804148.002025-05-128168698.0010241424.00648933125.002025-05-094113622.0024637259.00651005851.002025-05-0815903381.0016440956.00671529488.002025-05-0717416816.0025288059.00672067063.00融券方面,游族网络5月13日融券偿还4.11万股,融券卖出1.00万股,按当日收盘价计算,卖出金额9.38万元,占当日流出金额的0.13%,融券余额121.00万,低于历史10%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-1393800.00385518.001210020.002025-05-1275654.0093400.001495334.002025-05-09559800.0053181.001511460.002025-05-08120078.00104830.001026381.002025-05-07202895.00402985.00992035.00综上,游族网络当前两融余额6.50亿元,较昨日下滑0.06%,两融余额低于历史40%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-13游族网络-414291.00650014168.002025-05-12游族网络-2088852.00650428459.002025-05-09游族网络-20038558.00652517311.002025-05-08游族网络-503229.00672555869.002025-05-07游族网络-8095558.00673059098.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-13】
游族网络:5月12日获融资买入816.87万元,占当日流入资金比例为18.14%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月12日获融资买入816.87万元,占当日买入金额的18.14%,当前融资余额6.49亿元,占流通市值的7.59%,低于历史40%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-128168698.0010241424.00648933125.002025-05-094113622.0024637259.00651005851.002025-05-0815903381.0016440956.00671529488.002025-05-0717416816.0025288059.00672067063.002025-05-0614036318.0017276711.00679938306.00融券方面,游族网络5月12日融券偿还1.00万股,融券卖出8100股,按当日收盘价计算,卖出金额7.57万元,占当日流出金额的0.13%,融券余额149.53万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-1275654.0093400.001495334.002025-05-09559800.0053181.001511460.002025-05-08120078.00104830.001026381.002025-05-07202895.00402985.00992035.002025-05-06369198.0020034.001216350.00综上,游族网络当前两融余额6.50亿元,较昨日下滑0.32%,两融余额低于历史40%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-12游族网络-2088852.00650428459.002025-05-09游族网络-20038558.00652517311.002025-05-08游族网络-503229.00672555869.002025-05-07游族网络-8095558.00673059098.002025-05-06游族网络-2880321.00681154656.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-12】
游族网络:5月9日获融资买入411.36万元
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月9日获融资买入411.36万元,占当日买入金额的10.86%,当前融资余额6.51亿元,占流通市值的7.62%,低于历史40%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-094113622.0024637259.00651005851.002025-05-0815903381.0016440956.00671529488.002025-05-0717416816.0025288059.00672067063.002025-05-0614036318.0017276711.00679938306.002025-04-3014950076.0017512649.00683178699.00融券方面,游族网络5月9日融券偿还5700股,融券卖出6.00万股,按当日收盘价计算,卖出金额55.98万元,占当日流出金额的0.99%,融券余额151.15万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-09559800.0053181.001511460.002025-05-08120078.00104830.001026381.002025-05-07202895.00402985.00992035.002025-05-06369198.0020034.001216350.002025-04-3053694.00545418.00856278.00综上,游族网络当前两融余额6.53亿元,较昨日下滑2.98%,两融余额低于历史40%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-09游族网络-20038558.00652517311.002025-05-08游族网络-503229.00672555869.002025-05-07游族网络-8095558.00673059098.002025-05-06游族网络-2880321.00681154656.002025-04-30游族网络-3045711.00684034977.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-12】
券商观点|传媒行业周报:腾讯开源定制化视频模型HunyuanCustom,Lightricks发布最新AI视频生成模型
【出处】本站iNews【作者】机器人
2025年5月11日,国盛证券发布了一篇传媒行业的研究报告,报告指出,腾讯开源定制化视频模型HunyuanCustom,Lightricks发布最新AI视频生成模型。
报告具体内容如下:
行情概览:本周(5.6-5.9)中信一级传媒板块上涨1.39%。本周传媒板块在市场带动下上涨。2025年传媒弹性方向看好AI应用、IP变现及并购重组,AI应用聚焦新应用的映射投资及部分较成熟应用的数据跟踪,重点关注多模态产业方向。IP变现聚焦有IP优势及全产业链潜力的公司,潮流玩具、影视内容等方向有机会。并购重组重点关注国企方向,在国资委明确国企市值考核的背景下,传媒国企诉求明显提升,部分国企资金优势明显。 板块观点与关注标的:1)资源整合预期:中视传媒、国新文化、广西广电、唐德影视、吉视传媒、游族网络等;2)AI:荣信文化、奥飞娱乐、汤姆猫、盛天网络、中文在线、易点天下、视觉中国、盛通股份、焦点科技、豆神教育、世纪天鸿、佳发教育等;3)游戏:建议关注确定性强的神州泰岳、恺英网络、巨人网络、吉比特,关注完美世界、ST华通、冰川网络、华立科技;4)国企:慈文传媒、皖新传媒、中文传媒、南方传媒、凯文教育、大晟文化等;5)教育:学大教育等;6)港股:关注【阿里巴巴】【腾讯控股】【泡泡玛特】,产业爆发在即的【阜博集团】,K12教培龙头【新东方】及业绩弹性较大的区域龙头【思考乐教育】【卓越教育】。 【腾讯开源定制化视频模型HunyuanCustom,擅长人物一致性和多模态】5月9日,腾讯混元开源多模态定制化视频模型HunyuanCustom,专门解决一致性问题,而且支持多模态输入。该模型基于混元模型,通过LLaVA图文对齐模块与身份增强系统,确保生成视频中人物形象跨场景、跨动作保持高度统一。解决基本图文生成问题之后,HunyuanCustom配备AudioNet音频驱动模块与视频条件注入系统,分别实现音频驱动和视频驱动的视频定制。实测中,该模型在身份一致性(Face-Sim和DINO-Sim)、文字与视频内容的匹配度(CLIP-B-T)和视频画面的时间连贯性(Temp-Consis)方面均达到业界领先水平。【Lightricks正式发布最新AI视频生成模型——LTXVideo130亿参数模型】Lightricks日前发布130亿参数AI视频生成模型LTXVideo(LTXV-13B)。该模型在生成高质量AI视频方面较现有同类模型提升30倍,并且能在消费级GPU,如RTX3090、4090、5090上运行,而无需依赖昂贵的企业级设备。LTXV-13B通过先构建运动框架再细化局部细节,将显存峰值控制在处理单个图块所需水平。此外,采用更紧凑的潜在空间进一步优化内存使用效率。性能数据显示,该模型生成一段视频仅需37.59s秒,生成效率较竞品提升近40倍。Lightricks同步宣布完全开源模型代码,并与GettyImages和Shutterstock建立合作,获取授权数据进行模型训练。在商业化模式上,Lightricks采取分层策略:对年收入低于1000万美元的企业,提供免费许可。【ChatGPT更新深度研究(DeepResearch)功能,现可连接到GitHub】5月8日,OpenAI宣布更新ChatGPT深度研究(DeepResearch)功能,现已支持直接连接GitHub代码库。GitHub和深度研究连接后,ChatGPT能直接从代码库(包括代码、README文件和其他文档)中获取实时数据,即时分析处理,并直接引用相关片段来解答问题。OpenAI特别强调,企业级产品用户数据在默认情况下不会用于模型训练,个人用户在开启"改进模型"选项时,数据可能会被用于训练模型。目前该功能仍处于测试阶段,可供全球范围内的Team用户使用,并将陆续对Plus、Pro用户开放,但暂不支持特定文件名检索,代码库同步存在5分钟延迟。风险提示:政策监管风险,竞争加剧风险,宏观环境不确定性风险。
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【2025-05-09】
股价低迷股东仍计划减持,游族网络难在哪
【出处】投资时报
因个人资金规划,游族网络股东王卿泳和王卿伟计划在未来三个月内减持不超过2738万股
资本市场上,股东减持时机的抉择往往错综复杂,充满策略性。在上市公司股价达到高峰时进行减持是常见操作,于公司股价低谷时选择减持的做法也并不鲜见。
近日,知名游戏公司游族网络(002174.SZ)发布公告称,公司股东王卿泳和王卿伟因个人资金规划,计划在未来三个月内通过大宗交易或竞价交易方式减持不超过2738万股。按截至5月8日9.53元/股收盘价计算,二人预计减持涉及金额将达到2.61亿元。
过去几年间,游族网络股价已从52.97元/股高点跌至目前的9.53元/股,跌幅超过76%。
在股价低迷的时刻,股东为何会选择减持?分析人士指出,看似简单的个人资金规划背后,实际上可能反映出游族网络乃至整个游戏行业的深层次困境和正在酝酿的变革。
游族网络股东拟减持公司股份
资料来源:公司公告
从整个行业观察,随着版号发放常态化,市场上涌现出大量新游戏,但用户数量的增长正逐渐接近极限,企业获客成本不断攀升。同时,人工智能技术的进步在为游戏产业带来新机遇的同时,也加剧了市场竞争,诸多变化对传统游戏公司的研发策略提出了更为严格的要求。
据《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2607.36亿元,同比仅增长1.70%,增速明显放缓。出现这一情况,就受到市场竞争加剧、研发及获客成本攀升等多方面因素影响。
在此背景下,游族网络的情况不容乐观。年报数据显示,公司2024年营收实现14.34亿元,同比下滑11.75%;归母净利润更是遭遇断崖式下跌,降幅达到522.46%,亏损额高达3.86亿元。
投资时间网、标点财经研究员注意到,自成立以来,游族网络以网页游戏为起点,后成功转型为移动游戏开发商。公司尤其以“少年”系列知识产权和与《三国》相关的卡牌游戏著称,如《少年三国志》和《少年西游记》等。据2024年报数据,游族网络在PC端游戏收入及移动游戏收入分别同比下降19.44%和9.93%。
公司将业绩下滑原因归结为游戏产品的生命周期波动与市场竞争加剧。在游戏市场快速发展的背景下,新游戏不断涌现,玩家审美和需求持续升级,以往的热门游戏难以长久保持热度。而游族网络部分新产品未能精准把握市场需求,在画面、剧情、玩法等方面无法满足玩家日益挑剔的口味,导致收入未达预期,甚至出现延期推出的情况。
投资时间网、标点财经研究员注意到,游族网络首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》于2023年10月20日公布实机玩法并同步开启预约,当时计划于2024年上半年上线。然而,到了2024年7月,游戏仍处于预约阶段,并未按原计划上线,这对公司的运营节奏产生不小的影响。
2014年至2024年中国游戏市场实际销售收入情况
数据来源:《2024年中国游戏产业报告》
值得关注的是,公司的人员结构也出现变化。2023年,游族网络因网传大批校招新员工突然集体被裁,一度深陷漩涡。尽管公司随后解释称,人员变动是研运架构调整的结果,但这一事件仍然引发了公众对游族网络经营状况和管理决策的广泛关注。
步入2024年,游族网络员工规模持续缩减。据年报数据,公司2024年研发人员数量同比下降32.72%。分析人士指出,于游族网络而言,在2023年5月新控股股东接管之后,公司战略规划的调整可能会加剧人员变动的调整力度。
更为关键的是,在追求游戏项目精品化和全球化的今天,项目的调整和取消已变得司空见惯。受制于持续产出高质量游戏作品的挑战,或战略方向的调整,一些研发和运营团队遭到裁撤,这被视为国产游戏产业转型升级过程中不可避免的“阵痛”。根据Obsidian Publish(抓取自公开媒体报道)的统计,2024年全球电子游戏行业的裁员人数同比上升约39.9%。
当业务调整成为必然,作为游戏公司最大的支出项,人力成本自然成为“降本增效”的首要目标。
年报数据显示,游族网络2024年营业成本高达9.11亿元,同比增长16.8%。其中,移动游戏业务营业成本6.79亿元,同比增长27.91%。对此,游族网络方面表示,广告费用激增、游戏分成成本攀升以及无形资产摊销费用增加是营业成本上升的主要原因。特别是《Ever Chest》《少年三国志-怀旧版》等新游上线时投入的巨额推广费用,进一步压缩了利润空间。
游族网络2024年研发人员情况
数据来源:公司公告
【2025-05-09】
游族网络:5月8日获融资买入1590.34万元,占当日流入资金比例为17.37%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月8日获融资买入1590.34万元,占当日买入金额的17.37%,当前融资余额6.72亿元,占流通市值的7.70%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-0815903381.0016440956.00671529488.002025-05-0717416816.0025288059.00672067063.002025-05-0614036318.0017276711.00679938306.002025-04-3014950076.0017512649.00683178699.002025-04-2911505850.0015653378.00685741272.00融券方面,游族网络5月8日融券偿还1.10万股,融券卖出1.26万股,按当日收盘价计算,卖出金额12.01万元,占当日流出金额的0.20%,融券余额102.64万,低于历史10%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-08120078.00104830.001026381.002025-05-07202895.00402985.00992035.002025-05-06369198.0020034.001216350.002025-04-3053694.00545418.00856278.002025-04-29102960.0060840.001339416.00综上,游族网络当前两融余额6.73亿元,较昨日下滑0.07%,两融余额低于历史40%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-08游族网络-503229.00672555869.002025-05-07游族网络-8095558.00673059098.002025-05-06游族网络-2880321.00681154656.002025-04-30游族网络-3045711.00684034977.002025-04-29游族网络-4092934.00687080688.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-08】
游族网络:5月7日获融资买入1741.68万元
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月7日获融资买入1741.68万元,占当日买入金额的19.63%,当前融资余额6.72亿元,占流通市值的7.85%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-0717416816.0025288059.00672067063.002025-05-0614036318.0017276711.00679938306.002025-04-3014950076.0017512649.00683178699.002025-04-2911505850.0015653378.00685741272.002025-04-2818621732.0027121873.00689888800.00融券方面,游族网络5月7日融券偿还4.31万股,融券卖出2.17万股,按当日收盘价计算,卖出金额20.29万元,占当日流出金额的0.21%,融券余额99.20万,低于历史10%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-07202895.00402985.00992035.002025-05-06369198.0020034.001216350.002025-04-3053694.00545418.00856278.002025-04-29102960.0060840.001339416.002025-04-2860255.00215064.001284822.00综上,游族网络当前两融余额6.73亿元,较昨日下滑1.19%,两融余额低于历史40%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-07游族网络-8095558.00673059098.002025-05-06游族网络-2880321.00681154656.002025-04-30游族网络-3045711.00684034977.002025-04-29游族网络-4092934.00687080688.002025-04-28游族网络-8609913.00691173622.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-07】
游族网络:5月6日获融资买入1403.63万元,占当日流入资金比例为16.50%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络5月6日获融资买入1403.63万元,占当日买入金额的16.50%,当前融资余额6.80亿元,占流通市值的7.79%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-05-0614036318.0017276711.00679938306.002025-04-3014950076.0017512649.00683178699.002025-04-2911505850.0015653378.00685741272.002025-04-2818621732.0027121873.00689888800.002025-04-2514344887.0010248400.00698388941.00融券方面,游族网络5月6日融券偿还2100股,融券卖出3.87万股,按当日收盘价计算,卖出金额36.92万元,占当日流出金额的0.43%,融券余额121.64万,低于历史10%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-05-06369198.0020034.001216350.002025-04-3053694.00545418.00856278.002025-04-29102960.0060840.001339416.002025-04-2860255.00215064.001284822.002025-04-2539512.00139190.001394594.00综上,游族网络当前两融余额6.81亿元,较昨日下滑0.42%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-05-06游族网络-2880321.00681154656.002025-04-30游族网络-3045711.00684034977.002025-04-29游族网络-4092934.00687080688.002025-04-28游族网络-8609913.00691173622.002025-04-25游族网络3990153.00699783535.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-07】
2025年05月07日早间个股预警:未能“如约”增持公司股票 珈伟新能控股股东收警示函 紫天科技又收立案告知书 三年被立案调查三次
【出处】本站iNews【作者】机器人
2025年05月07日公司公告、减持和解禁等个股信息预警:未能“如约”增持公司股票 珈伟新能控股股东收警示函紫天科技又收立案告知书 三年被立案调查三次...附表类别个股名称内容详情公告艾德生物厦门屹祥拟减持不超3%公司股份万达信息股东和谐健康保险拟减持不超过3%公司股份游族网络股东王卿泳、王卿伟计划减持不超过2738万股必创科技控股股东、实际控制人代啸宁及股东新华都(上海)计划减持股份中电港股东计划减持不超过3%公司股份康希通信终止筹划重大资产重组 变更为战略投资四方股份控股股东四方电气拟减持2499.80万股*ST精伦股票交易异常波动长盈通股东航天国调基金拟询价转让1.00%股份*ST锦港股价低于1元 可能终止上市新诺威深交所决定终止对公司发行股份购买资产并募集配套资金申请的审核减持老百姓股东拟减持不超过3%股份统联精密股东拟减持不超过1%股份游族网络股东拟减持不超过2.99%股份广博股份股东拟减持不超过1.97%股份上海银行股东拟减持不超过0.02%股份腾达科技股东拟减持不超过1.8%股份中化岩土股东拟减持不超过0.03%股份盛通股份股东拟减持不超过2.97%股份徕木股份股东拟减持不超过2.34%股份坚朗五金股东拟减持不超过1.81%股份利通电子股东拟减持不超过0.19%股份韦尔股份股东拟减持不超过0.82%股份香山股份股东拟减持不超过6%股份中电港股东拟减持不超过3%股份四方股份股东拟减持不超过3%股份亚康股份股东拟减持不超过0.43%股份航宇微股东拟减持不超过2.58%股份天秦装备股东拟减持不超过2%股份润泽科技股东拟减持不超过0.19%股份艾德生物股东拟减持不超过3%股份必创科技股东拟减持不超过3.83%股份万达信息股东拟减持不超过3%股份泓博医药股东拟减持不超过1%股份
【2025-05-06】
游族网络:王卿泳和王卿伟拟合计减持不超2.99%公司股份
【出处】本站7x24快讯
游族网络公告,合计持有公司7361.58万股股份(占公司总股本的8.04%)的股东王卿泳和王卿伟计划在公告披露之日起15个交易日后的三个月内以集中竞价或大宗交易方式减持不超过2738万股,占公司总股本比例2.99%。
【2025-05-06】
2025年一季度游族网络基金持仓情况
【出处】本站iNews【作者】机器人
最新披露数据显示,截止2025年3月31日,游族网络现身1只基金的十大重仓股中,较上季度减少4只;合计持有2.86万股,持股市值26.51万元,为公募基金第2509大重仓股(按持股市值排序)。一季度,游族网络股价下跌0.86%。前十大持仓基金(按持股市值)一览表序号基金简称基金代码基金经理持股量(万股)持股市值(万元)1东方量化成长灵活配置混合A005616王怀勋2.8626.51(数据来源:本站iFinD)注:本文持仓数据取自基金季报数据,基金季报仅披露十大重仓股数据;数据统计只包含主基金;本文不考虑个股十大股东等数据源。
【2025-05-06】
游族网络:4月30日获融资买入1495.01万元,占当日流入资金比例为22.29%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络4月30日获融资买入1495.01万元,占当日买入金额的22.29%,当前融资余额6.83亿元,占流通市值的7.92%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-04-3014950076.0017512649.00683178699.002025-04-2911505850.0015653378.00685741272.002025-04-2818621732.0027121873.00689888800.002025-04-2514344887.0010248400.00698388941.002025-04-2413908865.006472478.00694292454.00融券方面,游族网络4月30日融券偿还5.79万股,融券卖出5700股,按当日收盘价计算,卖出金额5.37万元,占当日流出金额的0.09%,融券余额85.63万,低于历史10%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-04-3053694.00545418.00856278.002025-04-29102960.0060840.001339416.002025-04-2860255.00215064.001284822.002025-04-2539512.00139190.001394594.002025-04-2436080.00207460.001500928.00综上,游族网络当前两融余额6.84亿元,较昨日下滑0.44%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-04-30游族网络-3045711.00684034977.002025-04-29游族网络-4092934.00687080688.002025-04-28游族网络-8609913.00691173622.002025-04-25游族网络3990153.00699783535.002025-04-24游族网络7213095.00695793382.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-05-05】
A股游戏圈“冰与火”:完美世界去年减员超3成,昆仑万维人均薪酬涨至近73万
【出处】时代财经
近年来,游戏行业的发展呈现出复杂多变的态势。
一方面,在版号常态化背景下,新游扎堆上线,然而用户增长已接近瓶颈,买量成本不断攀升,市场竞争处于白热化。另一方面,AI技术的蓬勃发展既为游戏行业开辟了新机遇,也带来了新挑战。
面对复杂多变的市场环境,众多游戏企业纷纷选择通过项目裁撤、人员优化等方式,以削减成本、优化资源配置,积极应对市场的不确定性。
据时代财经统计,30家A股游戏企业2024年员工总数达到4.46万人,较2023年减少2094人,减少约4.49%;其中17家企业去年员工人数出现不同程度减少。与此同时,30家A股游戏企业中同样有17家企业去年人均薪酬出现不同程度下滑。
其中,完美世界(002624.SZ)2024年员工数量同比减少最多,达到32.13%;大晟文化(600892.SH)2024年员工数量同比增长最多,为25.77%。在人均薪酬方面,天舟文化(300148.SZ)2024年人均薪酬同比减少最多,为21.71%;世纪华通(002602.SZ)2024年人均薪酬同比增长最多,达到28.23%。
互联网产业分析师张书乐对时代财经指出,游戏行业的裁员其实是一种正常的员工流动,不足为奇。对于游戏大厂而言,项目的变动和调整,都可能带来人员变化。尤其是当下追求精品游戏的状态下,一些工作室和研运小组由于不出成绩或方向性调整而遭遇项目取消,进而发生优化。这种现象实际上是国产游戏在向精品化、全球化转型过程中必然经历的“阵痛”,也是对过去国产游戏“山寨换皮”式粗放发展模式的一种“刮骨疗毒”。
“与此同时,中小游戏企业由于没有大厂的‘臃肿’问题,且在游戏行业再次迎来增长、赛道日益垂直细分和多元化的背景下,进入扩张态势,积极招兵买马。这也是游戏行业的另一种新常态。”张书乐补充道。
17家企业员工人数减少
从30家A股游戏企业2024年员工人数来看,世纪华通员工人数位居第一,达到5618人,同比减少约0.67%;神州泰岳(300002.SZ)员工人数位居第二,为4362人,同比增长约6.83%;完美世界员工人数位居第三,为3905人,同比减少约32.13%。
世纪华通在2024年年报里透露,随着公司生产规模逐步扩大以及产业转型升级加快,公司对技术和管理等方面的人才需求也会加大,对此公司一方面通过有计划地组织在职人员参加各类培训,提高素质,大力培养技术和管理等方面的骨干人才;另一方面加强人才引进力度,特别是高层次和成熟人才的引进,增强人力资源储备。
神州泰岳也同样表示,将继续加大优秀技术人才、管理人才的引进力度,以目标为导向,持续深化公正有效的绩效管理体系和求真务实、融合高效的企业文化,最大限度激发个人与团队的创新动能和勤勉精神,实现组织与个人的共同成长。
相较之下,完美世界2024年员工人数高居前三,但减员幅度最大。
时代财经从完美世界方面获悉,完美世界2024年对旗下项目进行系统梳理和取舍,对部分项目采取关停、缩减规模等措施,并优化不匹配公司发展需要的团队;保留优势团队,将资源集中到更具确定性的优势项目上;调整了关键管理人员,夯实了游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理链条,为未来发展打下了坚实的基础。
此外,游族网络(002174.SZ)、文投控股(600715.SH)2024年减员幅度均超过20%,分别约为23.93%、21.61%。
一位不具名业内人士对时代财经表示,游戏项目的裁撤及人员优化在当下游戏市场竞争加剧的环境下确实是一种普遍现象。随着市场竞争的加剧,这种调整是企业为了保持竞争力和盈利能力而采取的必要措施。人员结构优化可能有助于公司更好地调配资源,确保关键项目顺利进行。通过优化减少冗余人员,企业可以更加集中精力和资源在核心项目和业务上。
另一方面,大晟文化、富春股份(300299.SZ)、恺英网络(002517.SZ)2024年增员幅度位居前三,分别约为25.77%、20.86%、16.85%。
但从员工构成方面来看,大晟文化和富春股份在研发人员数量方面均有所减少,分别减少约13.3%、10.55%至163人、229人;而恺英网络研发人员则同比增长14.90%至1488人。
积极探索AI技术应用,恺英网络开发的国内首个AI工业化管线模型应用——“形意”大模型,涵盖了从游戏动画、地图设计到技术开发等多个环节,大幅提升游戏开发效率,推动游戏研发自动化与协同化,重塑游戏制作思维和流程。恺英网络表示,AI技术已全面渗透生产管线。此外,公司开发的织梦大模型采用Transformer架构,知识容量和任务处理能力强,能处理复杂文本、生成故事脚本,应用于多场景并完成备案,为公司内外业务发展筑牢基础。
2家企业人均薪酬超70万元
除了人员优化,部分游戏公司还在薪酬方面作出调整。
从30家A股游戏企业2024年人均薪酬降幅来看,天舟文化降幅位居第一,同比减少21.71%至18.62万元;汤姆猫(300459.SZ)降幅位居第二,同比减少19.32%至30.62万元;富春股份降幅位居第三,同比减少15.73%至22.34万元。
天舟文化在2024年年报中表示,公司优化游戏团队,人员费用同比减少;同时,受参股游戏公司业绩上升等影响,投资收益增加;此外,计提的坏账准备减少等,对公司业绩产生较大影响。
汤姆猫则表示,将持续优化人才组织结构,并同时“以科学的人才培养方法,有效的人才激励机制和公平的竞争平台广纳良才”。除员工薪酬外,富春股份表示,还会持续推进AIGC工具在游戏研发流程中的深度融合,在美术资源生成、代码优化等环节持续实现降本增效。
相反,世纪华通、昆仑万维(300418.SZ)、神州泰岳2024年人均薪酬增幅位居前三,分别同比增长28.23%、20.87%、17.36%至54.23万元、72.78万元、43.11万元。
昆仑万维在2024年年报中提到,对于互联网公司而言,人力资源是公司最重要的资产之一,保持核心技术团队和管理团队稳定是公司生存和发展的重要基础。公司通过提供有竞争力的薪酬福利、建立公平的晋升机制、进行股权激励等多种方式,以稳定公司的管理、技术和运营团队,并吸引更多优质人才加入。
值得注意的是,昆仑万维2024年的人均薪酬也超越吉比特(603444.SH)的71.39万元,成为30家A股游戏企业之首。
吉比特也表示,公司一直以来以具有竞争力的薪酬福利、股权激励、较大的成长空间、企业文化等维持人才队伍的稳定,营造人才培养的良好环境,不断吸引新的人才加入;同时,公司以制作人兴趣为导向,鼓励各个团队自主研发,给予其研发空间和创作自由度,增加对核心人员的吸引力。
人员优化与降薪或许能在短期内帮助企业降本增效、提升盈利能力,但从长远发展来看,企业不仅要优化人力资源配置,更要重视员工的职业成长以及行业的可持续发展。
中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长郑南曾表示,人才作为产业发展核心驱动力,其数量与质量直接关系到游戏产业的未来走向。她期望,企业能从加强产学研深度融合、注重创新能力培养、构建多元化人才评价体系以及推动国际交流与合作等方面努力,共同推动游戏产业人才发展迈上新台阶。
【2025-04-30】
游族网络:4月29日获融资买入1150.59万元,占当日流入资金比例为20.01%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络4月29日获融资买入1150.59万元,占当日买入金额的20.01%,当前融资余额6.86亿元,占流通市值的8.00%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-04-2911505850.0015653378.00685741272.002025-04-2818621732.0027121873.00689888800.002025-04-2514344887.0010248400.00698388941.002025-04-2413908865.006472478.00694292454.002025-04-2312376882.0013785029.00686856067.00融券方面,游族网络4月29日融券偿还6500股,融券卖出1.10万股,按当日收盘价计算,卖出金额10.30万元,占当日流出金额的0.18%,融券余额133.94万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-04-29102960.0060840.001339416.002025-04-2860255.00215064.001284822.002025-04-2539512.00139190.001394594.002025-04-2436080.00207460.001500928.002025-04-2313020.0026970.001724220.00综上,游族网络当前两融余额6.87亿元,较昨日下滑0.59%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-04-29游族网络-4092934.00687080688.002025-04-28游族网络-8609913.00691173622.002025-04-25游族网络3990153.00699783535.002025-04-24游族网络7213095.00695793382.002025-04-23游族网络-1394062.00688580287.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-04-29】
游族网络:5月22日将召开2024年度股东大会
【出处】证券日报网
证券日报网讯4月29日晚间,游族网络发布公告称,公司将于2025年5月22日召开2024年度股东大会。本次股东大会将审议《2024年度董事会工作报告》等。
【2025-04-29】
游族网络:4月28日获融资买入1862.17万元,占当日流入资金比例为15.72%
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络4月28日获融资买入1862.17万元,占当日买入金额的15.72%,当前融资余额6.90亿元,占流通市值的8.13%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-04-2818621732.0027121873.00689888800.002025-04-2514344887.0010248400.00698388941.002025-04-2413908865.006472478.00694292454.002025-04-2312376882.0013785029.00686856067.002025-04-2210525936.0010037232.00688264214.00融券方面,游族网络4月28日融券偿还2.32万股,融券卖出6500股,按当日收盘价计算,卖出金额6.03万元,占当日流出金额的0.05%,融券余额128.48万,低于历史10%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-04-2860255.00215064.001284822.002025-04-2539512.00139190.001394594.002025-04-2436080.00207460.001500928.002025-04-2313020.0026970.001724220.002025-04-2262220.0047580.001710135.00综上,游族网络当前两融余额6.91亿元,较昨日下滑1.23%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-04-28游族网络-8609913.00691173622.002025-04-25游族网络3990153.00699783535.002025-04-24游族网络7213095.00695793382.002025-04-23游族网络-1394062.00688580287.002025-04-22游族网络507050.00689974349.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-04-28】
行业新赛道加速扩容 谷子经济产业链投资价值凸显
【出处】大众证券报【作者】gloria
周一,A股谷子经济概念逆市上涨0.56%,天娱数科、创源股份等个股股价涨幅超过8%,港股泡泡玛特股价同步创历史新高。业内人士认为,随着二次元文化消费热潮升温,以动漫、游戏IP衍生品为核心的“谷子经济”正成为资本关注的新赛道。
谷子经济概念股逆市走强
据艾媒咨询数据,2024年中国谷子经济市场规模已达1689亿元,机构预测其2029年将突破3000亿元。
盘面显示,4月28日谷子经济概念再度活跃,天娱数科以10.07%的涨幅领涨。其余个股也表现不俗,创源股份、天舟文化、华立科技、群兴玩具、高乐股份、游族网络、广博股份、实丰文化、星辉娱乐当日分别逆市上涨8.04%、4.85%、4%、3.87%、3.53%、3.23%、2.88%、2.25%、2.11%。
港股市场同样升温,泡泡玛特当日股价上涨12.01%,股价再创历史新高,4月以来该股累计涨幅超过23%。
28日,上海一券商分析师向记者表示:“谷子经济热度背后是消费端的支撑,当前中国泛二次元用户规模已突破5亿,核心用户群体达1.2亿。单价低至数十元的徽章、盲盒等‘谷子’产品,凭借‘悦己消费’属性成为年轻用户高频购买的社交载体。”
企业需持续创新维持用户黏性
分公司来看,名创优品加速布局“谷子经济”,每月推出自有IP联名产品,公司结合线下门店打造沉浸式消费场景;百联股份则计划打造谷子主题商业体,探索“二次元+实体商业”新模式。
“可以关注具备IP能力的平台型企业泡泡玛特,这家公司具备丰富自有IP矩阵+全品类布局+海外渠道加速扩展,打开第二增长曲线;另外,建议关注广博股份、创源股份、晨光股份等传统产品商转型;下游可以关注传统零售商转型,可以关注名创优品,这家公司逐步转型品牌零售商。”关于谷子经济的市场渗透情况,德邦证券分析师易丁依研究认为,当前二次元主题商业体与谷子集中型商圈主要集中于高线级城市,并逐渐向低线级城市渗透。
投资策略上,南京一资深投顾28日告诉记者:“谷子经济属于短期概念炒作,未来将持续伴随市场波动。在目前的市场环境下,稳字当头,可以重点关注龙头公司,比如泡泡玛特、广博股份等产业链龙头。”
尽管谷子经济市场前景广阔,但有机构提醒需关注三大风险:一是IP同质化竞争加剧,部分中小谷子店因产品单一面临淘汰;二是盗版侵权问题影响行业规范化发展;三是年轻消费者偏好迭代快,企业需持续创新以维持用户黏性。记者 张曌
【2025-04-28】
财报速递:游族网络2025年一季度净利润2470.35万元
【出处】本站iNews【作者】机器人
4月26日,A股上市公司游族网络发布2025年一季度业绩报告,其中,净利润2470.35万元,同比增长43.74%。根据本站财务诊断大模型对其本期及过去5年财务数据1200余项财务指标的综合运算及跟踪分析,游族网络近五年总体财务状况尚可。具体而言,盈利能力、成长能力一般,营运能力良好,资产质量优秀。净利润2470.35万元,同比增长43.74%从营收和利润方面看,公司本报告期实现营业总收入3.59亿元,同比增长7.29%,净利润2470.35万元,同比增长43.74%,基本每股收益为0.03元。从资产方面看,公司报告期内,期末资产总计为58.67亿元,应收账款为2.48亿元;现金流量方面,经营活动产生的现金流量净额为-1803.71万元,销售商品、提供劳务收到的现金为3.50亿元。成长指标是财报唯一亮点根据游族网络公布的相关财务信息显示,成长指标是唯一亮点。当期营业利润同比增长了91.14%,利润增长表现出色。存在3项财务风险根据游族网络公布的相关财务信息显示,公司存在3个财务风险,具体如下:指标类型评述成长营业利润同比增长率平均为-87.07%,公司成长性较弱。收益净利润现金含量平均为-27.31%,公司现金流较差。成长当期扣非净利润同比下降了55.04%,利润下降较大。综合来看,游族网络总体财务状况尚可,当前总评分为2.15分,在所属的游戏行业的24家公司中排名中游。具体而言,盈利能力、成长能力一般,营运能力良好,资产质量优秀。各项指标评分如下:指标类型上期评分本期评分排名评价偿债能力3.172.5013尚可盈利能力2.311.4618一般成长能力2.051.0420一般现金流1.830.2124较弱资产质量4.104.384很高营运能力4.183.966良好总分2.852.1514尚可关于本站财务诊断大模型本站财务诊断大模型根据公司最新及往期财务数据和行业状况,计算出公司的财务评分、亮点和风险,反映公司已披露的财务状况,但不是对未来财务状况的预测。财务评分区间为0~5分,分数越高说明财务状况越好、对中长期的投资价值越大。财务亮点与风险评述中涉及“平均”关键词的取指标5年平均值,没有“平均”关键词的取最新报告期数据。上述所有信息均基于人工智能算法,仅供参考,不代表本站财经观点,投资者据此操作,风险自担。了解更多该公司的股票诊断信息>>>
【2025-04-28】
罕见,“谷子经济”首只10倍股诞生!千亿级大市场,A股正宗概念股揭秘
【出处】证券时报网
“谷子经济”蕴含着的巨大消费潜力,不断激发着消费场景的创新发展。
泡泡玛特成为10倍大牛股
以“Z世代”年轻人为消费主力的“谷子经济”炙手可热,其概念随之受到资本市场的青睐。
4月28日,“谷子经济”概念龙头股泡泡玛特港股大涨,盘中一度涨超13%,再次创历史新高,港股市值一度突破2600亿港元。截至今日收盘,该股上涨12.01%,年内累计涨幅已达到115.28%,最新收盘价与2024年以来低点相比,最大涨幅已达到10.64倍,成为“谷子经济”概念的首只10倍股。
消息面上,据七麦数据,泡泡玛特App于4月25日登顶美国App Store购物榜,这也是该官方应用在购物榜的首次登顶;同时,泡泡玛特App在一日之内跃升了114个位次,成为免费应用总榜的第四名。
公开资料显示,泡泡玛特是一家主要从事潮流玩具的产品设计与开发及销售的投资控股公司。该公司拥有覆盖潮流玩具知识产权(IP)全产业链的综合运营平台,业务包括IP孵化与运营、潮流玩具与零售、主题乐园与体验和数字娱乐。2024年财报显示,泡泡玛特2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%;经调整净利润34亿元,同比增长185.9%。
“谷子经济”成为消费市场的新宠
近年来,二次元文化逐渐从一个小众领域扩展到大众视野,用户群体不断增长,为“谷子经济”提供了庞大的潜在消费者基础。
《2025闲鱼谷子趋势报告》显示,2024年谷子消费进入爆发期,年交易额同比增长105%。今年一季度,闲鱼谷子交易额创历史新高,其中国产IP谷子热度反超日本谷子,交易额达到后者的1.2倍。
“谷子”,就是“Goods”(商品)的音译,泛指以漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品。其品类繁多,包括“吧唧”(徽章)、亚克力立牌、挂件、海报、卡片、手办、毛绒挂件等,主要涉及二次元文化产品,购买这些商品的行为被称作“吃谷”。
据央广网,在年轻人营造出的浓厚“吃谷”氛围中,“谷子经济”俨然已是当下消费市场的新宠,一跃跳入新经济时代最具活力的赛道之一。作为“谷子经济”的主要消费群体,年轻人更是买出了千亿级的市场。
艾媒咨询发布的《2024—2025年中国谷子经济市场分析报告》显示,二次元市场正值爆发式增长时期。2019年,我国泛二次元用户规模达3.54亿人,2024年达5.03亿人,预计2029年将达5.7亿人。2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年中国“谷子经济”市场规模超3000亿元。
渤海证券表示,“谷子经济”作为二次元文化IP衍生的周边催生的新经济模式,伴随国内泛二次元人群的继续扩大,产业链上下游的协进发展,以及在后疫情时代,悦己消费兴起叠加融合首发经济,将为“谷子经济”带来更多的商业机会和增长空间。
5只概念股逆市涨超10%
A股市场上,涉及“谷子经济”的上市公司接近40家。截至4月28日收盘,概念股合计A股市值4060.3亿元。从已披露的年报数据来看,仅少数概念股净利润实现正增长,如天舟文化、实丰文化、华立科技、顺网科技、创源股份等。
二级市场表现方面,“谷子经济”概念股今年以来平均下跌0.26%,8股累计跌幅超10%,包括苏大维格、汤姆猫、元隆雅图、中文在线、实丰文化、北京文化等。5股逆市涨超10%,分别为光线传媒、天舟文化、天娱数科、群兴玩具、横店影视。
光线传媒股价走势最抢眼,年内累计涨幅101.06%。今年第一季度,公司实现净利润20.16亿元,同比增长374.79%。报告期内,公司参与投资的电影《哪吒之魔童闹海》票房大卖。在该电影上映前,公司已提前着手规划、开发潮玩、手办、卡牌、出版物等多元衍生品,并筹划海外发行,致力于进一步挖掘IP价值,拓宽盈利渠道,构建完整的全产业链变现模式,票房与衍生品收入相辅相成,共同助力影片的商业价值持续发酵。
机构调研是投资者了解上市公司最新动态的一项重要途径。据数据宝统计,今年以来,有23只“谷子经济”概念股迎来机构调研,其中5股获调研5次及以上,分别是周大生、顺网科技、汤姆猫、创源股份、实丰文化。
机构调研最频繁的是周大生,年内累计获调研13次。公司去年12月在投资者互动平台表示,公司与周杰伦的二次元形象周同学联名,推出了多样化的联名产品如限定款情侣串珠、足金唱片金贴等。
【2025-04-28】
游戏板块拉升,盛天网络涨超9%
【出处】本站7x24快讯
游戏板块拉升,盛天网络涨超9%,昆仑万维涨超5%,完美世界、游族网络、吉比特跟涨。
【2025-04-28】
游族网络:4月25日获融资买入1434.49万元
【出处】本站iNews【作者】两融研究
本站数据中心显示,游族网络4月25日获融资买入1434.49万元,占当日买入金额的29.39%,当前融资余额6.98亿元,占流通市值的8.50%,低于历史50%分位水平。交易日期融资买入额融资偿还额融资余额2025-04-2514344887.0010248400.00698388941.002025-04-2413908865.006472478.00694292454.002025-04-2312376882.0013785029.00686856067.002025-04-2210525936.0010037232.00688264214.002025-04-218283516.007470733.00687775510.00融券方面,游族网络4月25日融券偿还1.55万股,融券卖出4400股,按当日收盘价计算,卖出金额3.95万元,占当日流出金额的0.06%,融券余额139.46万,低于历史20%分位水平。交易日期融券卖出额融券偿还额融券余额2025-04-2539512.00139190.001394594.002025-04-2436080.00207460.001500928.002025-04-2313020.0026970.001724220.002025-04-2262220.0047580.001710135.002025-04-21198121.0098604.001691789.00综上,游族网络当前两融余额7.00亿元,较昨日上升0.57%,两融余额低于历史50%分位水平。交易日期证券简称融资融券变动融资融券余额2025-04-25游族网络3990153.00699783535.002025-04-24游族网络7213095.00695793382.002025-04-23游族网络-1394062.00688580287.002025-04-22游族网络507050.00689974349.002025-04-21游族网络912300.00689467299.00说明1:融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。说明2:买入金额=主动买入特大单金额+主动买入大单金额+主动买入中单金额+主动买入小单金额。 更多两市融资融券请查看融资融券功能>>
【2025-04-27】
AI赋能差异化竞争力,游族网络2025年Q1营收利润双升
【出处】21世纪经济报道
4月25日晚,游族网络发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2,470.35万元,同比大幅增长43.74%,公司经营呈稳健发展态势。
梳理游族网络旗下的产品阵容不难发现,长线运营的标杆产品及覆盖全球市场的多元化产品矩阵是其显著特征:作为一款运营10年的经典手游,《少年三国志》达成了全年新增用户280万,活跃用户近500万的不俗业绩,充分展现了游族对经典产品的精细化长线运营能力;而《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》《绯色回响》《少年西游记2》《山海镜花》等不同类型题材产品在海内外各地区的成绩,又展示了其独特的市场洞察力与创新活力。
近年来,随着国内外游戏市场增量空间收窄,如何充分挖掘在营游戏长期价值,同时为新品打造差异化竞争力,成为厂商们共同关注的核心问题。在愈加激烈的市场竞争中,游族网络通过对不同生命周期产品的梯度建设和差异化运营,以及在AI创新与应用方面的持续深化布局,正打造着属于自身的长期主义核心竞争力。
长线运营能力彰显
尽可能延长经典游戏生命周期,挖掘长线产品商业价值,是近一年来游戏业界形成的共识。
据统计机构Newzoo发布的《2024年全球游戏报告》显示,2024年玩家将超过60%的游戏时间投入到了运营满6年或以上的游戏中,而分配给新游戏的时间仅占不到10%。
从市场角度看,长线运营产品价值的突显源自两方面原因:首先,随着包括中国在内主要游戏用户增长逐渐放缓,首次接触游戏的玩家数量占比大幅降低,存量运营成为市场收入的主要来源;其次,随着游戏产品精细度、机制的不断完善,现有的游戏习惯和对新游戏的学习成本都加大了玩家尝试新品的门槛,对现有产品进行持续挖掘成为厂商更具性价比的选择。
从游族网络交出的成绩单来看,长线产品的稳定运营,对公司业绩起到了压舱石的作用——《少年三国志》自2015年上线至今十年,在2024年再次迸发出新的市场活力,据财报数据,该产品去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,累计更新8个大型版本;而于2021年上线的《战火与永恒》也实现了流水逆势上升,同比增长29%。此外,上线于2019年的《权力的游戏 凛冬将至》等产品,近年来通过精细化运营同样提供了稳健流水。
《战火与永恒》
需要指出的是,虽然相较于新品,近年来长线运营游戏的营收表现要更为稳定,但这并不意味着其市场竞争烈度有所缓和。在买量成本高企、存量博弈愈加激烈的背景下,游族网络旗下的经典产品能够重新焕发活力,离不开公司在运营、技术、研发等多方面的持续创新与提质增效。
以《少年三国志》为例,通过与《封神演义》、央视 94 版《三国演义》等经典IP联动,进一步丰富了产品的文化内涵,以更浓厚的历史氛围强化玩家的沉浸感,从而提升用户粘性;在游戏本体之外,游族还通过十周年三国主题展生日会等线下活动,与卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》等衍生产品,进一步丰富《少年三国志》的内容维度,将单个产品扩容为一系列具有鲜明识别度的IP产品矩阵,在强化玩家品牌认同的同时,延伸长线产品的商业价值链。
《少年三国志》十周年联动
而《权力的游戏 凛冬将至》则是游族网络经典IP改编产品全球化长线运营的典范,该作长期稳居海外PC端SLG 品类头部位置,以强劲表现彰显了该公司的全球发行优势。面对SLG 游戏领域的激烈竞争以及买量成本飙升、老用户流失等共性难题,游族网络通过高频率内容更新和游戏内社区构建提升用户粘性等精细化运营举措,使该产品在激烈的SLG品类竞争中逆势突围,交出了漂亮的成绩单。
例如该游戏基于全球同服的核心架构,持续推出多样化的跨服玩法,引入了王国、地区、联盟等多个维度的跨服战模式,赢得了玩家的广泛好评。此外,《权力的游戏 凛冬将至》丰富的社交功能也不断优化升级,诸如自建聊天群组、兴趣频道、语种频道、玩法频道等功能的完善,有效降低了用户社交门槛,进一步提升了游戏的社交性和活跃度,为游戏的长线发展注入源源不断的动力。
《权力的游戏 凛冬将至》
除了内容与运营层面的不断推陈出新,产品技术的迭代更新,也为存量产品在长期运营过程中不断创造新体验,提升玩家新鲜感提供了坚实基础。
报告期内,游族网络推出首款AI玩伴“小游酱”,针对不同用户提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感陪伴等功能,有效提升了玩家在游玩过程中的沉浸感与交互感。这一互动功能的引入既有助于提升玩家的时间、情感投入,也为游戏产品从娱乐价值提供拓展至情绪价值提供带来契机,从而为产品长线运营奠定基础。
AI玩伴 小游酱
据悉,目前“小游酱”已在游族旗下等多款游戏中内置,并接入满血DeepSeek模型,通过优秀的智能交互能力,满足玩家情感互动和问题解决的双重需求。
多样化全球发行能力塑造多元竞争力
在长线产品表现亮眼的同时,游族亦同样尝试在新品研发中寻找新的增长空间,但深入分析游族近两年的新品阵容不难发现,其新品规划并非对行业热点的盲目跟从,而是在“全球化卡牌+”核心战略下,基于自身品类优势,对差异化赛道的精准定位。
例如“少年”系列续作《少年西游记2》,游戏类型是游族长期深耕且擅长的卡牌品类,但在题材与设定方面,该产品创新地将西游经典IP与国潮朋克风格加以结合,在内卷已相当激烈的二次元卡牌游戏赛道打出了自己的差异化竞争优势。
《少年西游记2》
除了游戏本身研发的差异化策略外,出海市场的选择与宣发策略制定,同样是近年来国产厂商由“放量式”出海向精细化本土运营的重要体现。从2024年游族的出海历程来看,目标市场的精准触达与因地制宜的运营,亦是其出海流程中的显著特征。
例如,公司旗下美少女零损养成RPG手游《绯色回响》于2024年6月登陆韩国地区,上线首日便占据App Store免费榜TOP1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜TOP4,这在对同类游戏质量要求颇高的“红海市场”韩国可谓成绩不俗。
成功的原因,一方面得益于游族在宣发时对社群运营的重视,以制作人面对面的方式,和韩国专业游戏论坛进行交流探讨;另一方面,游族将曝光资源聚焦在二次元卡牌用户所在的线上垂类媒体及红人合作模块,邀请了韩国头部游戏Kol和垂直赛道产品的Koc,针对用户进行直播和视频素材的精准营销。
究其产品成绩的背后,使游族网络作为国内最早一批出海的游戏厂商之一,通过在全球市场的不断深耕,建立起的成熟专业的多样化全球发行能力。据游族网络相关负责人介绍,基于对全球不同市场用户需求的深度洞察,游族因地制宜地定制差异化的游戏发行策略,通过IP联动的模式跨界资源整合,并提升终端适配能力降低用户使用门槛扩大覆盖广度,以发行手段创新提升发行能力,持续挖掘新兴市场的增长潜能。
值得注意的是,将大数据、AI等先进技术转化为生产力,是游族网络近年来全面促进研运以及发行工作提效提质的重要动能支撑。
在发行环节,由游族AI创新院旗下红岸实验室研发的广告投放引擎,在自研大数据平台的支持下,利用AI驱动优化广告投放策略,通过程序化算法沉淀优质广告投放人员的经验,提高素材归因能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果。
此外,基于AI技术赋能,游族网络已构建覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节的AI工具平台,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。
面向未来的AI布局与多元化产品储备
AI赋能的快速落地与向纵深迈进,得益于游族网络持续深入的研发相关布局。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、高校合作,公司不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用。
据财报介绍,目前,游族网络已将AI技术全面融入游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进。除发行环节外,在研发流程中,AI工具也大幅提升了研发效率及品质,覆盖美术资产生产、本地化翻译、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型等多个领域,这种生产效率与生产质量层面的技术创新,极大保障了游族网络及时捕捉游戏市场变化趋势、满足玩家需求的研发能力。
“在保持存量产品长期稳健运营的基础上,游族网络也积极拥抱市场变化,全力探索业务升级,进行了多元化产品储备,为未来业务增长筑牢根基。”游族网络表示,于卡牌、SLG两大赛道优势基础上,公司会进一步加大轻度和创新型游戏立项以及代理全球发行业务,迎合不同玩家的游戏需求。
财报显示,在新游储备方面,游族旗下“少年”系列重磅续作《少年三国志3》已成功通过版号审批,预计年内开启测试。此外还有《起源:无尽之地》《我的三体:2277》《代号:SR2》《代号:DHD》《代号:MC》《代号:援军》《代号:球》《代号:X》等十余款项目储备。
精品化思路引领下的产品长线运营能力,敏锐市场洞察力支持下的差异化研发策略,以及在AI提质增效进程上的持续迈进,让游族成为中国游戏产业转型期,文化领域打造新质生产力的代表之一。游族网络也表示,“将继续以技术赋能文化表达、文化反哺技术创新为路径,不断提升自身研发及发行能力,巩固长线运营优势,积极拥抱人工智能带来的技术变革,将其转化为生产力赋能于游戏研发及发行”。随着市场成熟度的进一步提升,和玩家对优质产品的需求增长,游族网络有望在未来的游戏市场中,占得更多优势与先机。
附:游族网络核心产品介绍
《少年三国志》是一款游族自研卡牌产品,自2015年上线至今十年,游戏不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品。2024年,游戏全年新增用户突破280万,活跃用户近500万,累计更新8个大型版本,与《封神演义》、央视 94 版《三国演义》、宜昌博物馆等合作方联动,为玩家带来丰富的内容版本体验。2025年1月,少三系列为玩家举办了盛大的十周年生日会,打造沉浸式三国主题展,让亿万少年重温十年热血,再续少年三国梦。报告期内,卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》已上线微信与抖音小程序端,凭借其经典玩法,收获了一众玩家的关注与喜爱。该游戏凭借其长生命周期荣获金口奖“2024年度优秀产品”与金牌匾奖“2024年度最佳游戏”。
《战火与永恒》是一款美式卡通风格的SLG策略手游产品,于2021年1月正式上线,首月获得了160多个国家和地区的谷歌推荐。通过不断的更新迭代深耕本地化,《战火与永恒》累计进入37个国家地区的App Store畅销榜TOP10。2024年,游戏累计迭代8大版本,在产品进化路线中,2月国际版三周年庆典重磅推出战略级宝石镶嵌系统,构建装备强化新维度;6月跨服战略玩法"寒夜远征"革新上线,后续版本持续深化玩法矩阵,创新性休闲玩法"港口探险"与高强度战队生存联赛并行推出,多维满足玩家在诺伦大陆的差异化体验需求。游戏凭借创新玩法及本地化深耕策略,在报告期内创下了流水逆势回升的优秀成绩,同比增长29%,并荣获金手指奖“2024年度中国游戏行业优秀手机游戏”。
《少年三国志2》作为《少年三国志》的正统续作于2019年12月上线,上线首日即取得App Store免费榜TOP1、游戏类畅销榜TOP5的成绩,上线2个月注册用户数近千万,月流水峰值超3亿。该产品通过创新的卡牌玩法和精美的“新国风”美术表现,致力于将三国文化的独特魅力传递给全球玩家。2024年,游戏也进行了高频的版本更新,并与经典古龙IP《多情剑客无情剑》以及漫画作品《风云》开启联动。为庆祝游戏运营五周年,《少年三国志2》携手央视94版《三国演义》,上线限时联动活动和专属主题玩法,受到了玩家追捧。游戏凭借出色的本地化策略及文化融合,再次获评出海扬帆奖“2024十佳海外文化输出游戏”。
《权力的游戏 凛冬将至》是一款由HBO正版授权、游族网络自研的次世代3D即时策略游戏,自2019年上线以来,已覆盖欧美、日韩、东南亚等全球市场,并连续6次获得Facebook推荐。游戏依托于大热欧美影视IP《权力的游戏》进行开发制作,深度还原原著的美术、角色和地图设计,获得了诸多海内外玩家的关注和喜爱。2024年,游戏进行了持续的版本迭代和玩法创新,迭代优化5种核心大型玩法,同时,又陆续推出了多个轻量级玩法活动,不断打磨现有游戏品质,精细化运营有效维护社交体系,为玩家带来更加丰富和优质的游戏体验。凭借卓越的游戏品质以及精细化运营,游戏荣获出海扬帆奖“2024十佳海外表现游戏”、金茶奖“2024年度优秀IP游戏”。
《绯色回响》是一款美少女零损养成RPG手游产品,2022年10月在日本地区首次上线,上线首周便快速攀升至日本iOS畅销榜TOP7,该游戏后又于东南亚、中国和欧美地区等全球多地区推广。去年6月新登陆韩国地区,上线首日便占据App Store免费榜TOP1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜TOP4。上线以来,游戏始终坚持为玩家带来高质量的版本更新与福利。2024年10月,《绯色回响》跨次元出展COMICUP30,与玩家进行了面对面的互动交流,并于2025年1月,携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本。为进一步满足玩家需求,游戏又于2024年正式启动角色“利维坦”的手办生产,强化IP衍生品布局,拓展商业化空间。凭借优异表现,该游戏斩获金手指奖2024年度“中国游戏行业优秀手机游戏奖”。
《山海镜花》是一款东方神话题材回合制RPG手游产品,2024年6月正式登陆中国港澳台地区,上线首日登顶当地App Store免费榜TOP1,评分高达4.8分,连续10天稳居Google Play免费榜前五。通过精准的本地化运营和版本迭代,该产品在港澳台地区持续吸引新用户,实现用户口碑与商业表现的平衡,首月流水突破千万,并获多家渠道推荐。报告期内,游戏推出多个神话主题版本,并引入《山海经》中经典角色,强化游戏世界观。在2024年底的bilibili跨年晚会的舞台上,该游戏插曲《乌曜祭歌》获得中国新艺术音乐歌者龚琳娜老师的倾情演绎,收获了一众玩家好评。
《少年西游记2》作为“少年”系列续作,于2024年4月在中国大陆上线,首发期间获得了App Store的推荐,并登上TapTap预约榜TOP1,2024年11月,游戏在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚公测。游戏在不同地区的发行过程中采取因地制宜策略,在中国大陆地区的发行中,游戏联动99版央视动画片《西游记》,推出全新主题曲《猴哥归来》,还与知名国潮运动品牌“鸿星尔克”联动,推出联名礼盒;在中国港澳台地区的发行中,邀请了知名乐团主唱“洋葱”作为游戏代言人,宣传覆盖人次超过千万。游戏通过采用特色鲜明的市场策略,充分展现产品的特色,不断增加产品在全球市场的影响力,荣获金牌匾奖“2024年度最佳新游”、黑石奖“2024年度最受欢迎网络游戏”。
《三国云梦录》是一款由游族代理发行的三国卡牌手游,于2024年3月21日全平台公测,以“阵营策略+品质保值”为核心,主打魏蜀吴群四大阵营深度策略搭配及武将数值长线保值设计。产品预下载开启即登顶App Store免费榜首3日,公测首周稳居畅销榜Top50,并获得超过16家渠道重磅推荐。游戏将以“深耕活跃玩家体验、诚意召回老玩家、多维吸引新玩家”三步走的方式在存量市场维护玩家生态,基于以用户为本的理念及精细化运营,为玩家提供更优质的游戏服务。
《EverChest》是一款西方奇幻RPG游戏产品,于2024年10月上线东南亚地区后同样收获了不错的市场反馈。上线首日斩获泰国App Store免费榜TOP25,RPG类免费榜TOP3,Google Play 免费榜TOP7,Google Play卡牌类免费榜TOP1,并跻身东南亚多地区双端免费榜前列,安卓端累计下载量达到50W。
《新盗墓笔记》是一款由游族网络研发、南派三叔正版授权的MMO手游产品,2021年9月国内上线以来,已先后登陆中国大陆、欧洲、美洲、中国港澳台、韩国等地区,致力于在全球范围内扩大“盗墓笔记”IP的文化影响力。2024年,该产品创新推出了电竞化赛事,在MMORPG领域首创无付费差异的专属赛事服务器,并上线公平竞技赛事“盗墓大师赛”。剥离付费养成元素,强调策略与实战操作,上线后迅速赢得玩家的积极参与和广泛认可。
*本文仅供参考,不作为投资建议
【2025-04-27】
游族网络2024年营收14.34亿元,海外收入占比60.16%连续10年超国内市场
【出处】证券时报网
4月25日晚,游族网络(002174)发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中,2024年海外收入实现8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2470.35万元,同比大幅增长43.74%。
报告期间,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能。《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》《三国云梦录》陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。
在新品上线提速的同时,游族网络坚持长线运营,已稳健经营十周年的《少年三国志》去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,仍保持良好的增长韧劲;《战火与永恒》实现流水逆势上升,同比增长29%;《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品也提供长期稳健流水。近一年来,游族网络举办了616少年节、FISE极限运动世界巡回赛合作、《少年三国志》系列十周年等多场线下活动,有效提升了与用户的多元沟通与链接。
游族网络也持续深化AI提质增效,AI创新院旗下红岸实验室创新实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。在研发端,AI技术已融入游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进。游族AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏,接入满血DeepSeek模型,多维度提升玩家娱乐体验。游族网络也先后与人民创投、中科曙光以及上海自主智能无人系统科学中心等机构企业合作,共推AI产业发展。
在新品储备方面,游族网络也积极拥抱市场变化,在卡牌、SLG两大优势赛道之外,拓展了新品类,加大轻度和创新型游戏立项以及代理全球发行业务,迎合不同玩家的游戏需求。已储备十余款游戏,伴随新品上线有望进一步打开增长空间。
游族网络表示,将持续秉承“科技传颂文明”之使命,积极拥抱AI技术,巩固长线运营优势,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,坚持“文化+科技”双轮驱动,让游戏与文化互相赋能,让全球玩家在体验精品游戏的同时感受中华文化的魅力。(胡敏)
【2025-04-26】
游族网络2025开局业绩亮眼,Q1营收净利双双增长
【出处】上海证券报·中国证券网
上证报中国证券网讯4月25日晚,游族网络发布2025年一季报。报告显示,公司一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%;归属于上市公司股东的净利润为2470.35万元,同比大幅增长43.74%,实现营收与净利润双双增长。
报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,存量产品长期稳健运营,多款产品实现新突破,并通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力。在新品储备方面,多元化产品储备也为未来业务增长筑牢根基,储备有《少年三国志3》《起源:无尽之地》《我的三体:2277》《代号:SR2》《代号:DHD》《代号:MC》《代号:援军》《代号:球》《代号:X》等十余款新品,有望进一步撬动增长空间。(聂品)
【2025-04-26】
游族网络:新游戏储备开辟新增长点 AI赋能全球发行
【出处】证券日报网
本报讯(记者李婷)4月25日晚,游族网络股份有限公司(以下简称“游族网络”)发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中,海外收入实现8.63亿元,占总收入60.16%。今年第一季度公司实现营收3.59亿元,同比增长7.29%;归母净利润为2470.35万元,同比大幅增长43.74%,呈现稳健发展态势。
游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,挖掘新兴市场的增长潜能,自研游戏《少年西游记2》以及代理游戏《三国云梦录》等陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。
在保持存量产品长期稳健运营的基础上,游族网络积极拥抱市场变化,进行了多元化产品储备,为未来业务增长筑牢根基。目前游族网络储备有《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款新品待发。
报告期间,游族网络不断推进AI与主营游戏业务全链路的深度融合。在全球化发行方面,利用AI驱动优化广告投放策略;更在版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,创新实现了发行全环节的AI工具产品化,提升“一个版本、全球发行”的经营效率。在研发端,AI技术已融入游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进。
游族网络表示,将继续以技术赋能文化表达、以文化反哺技术创新为路径,不断提升自身研发及发行能力,巩固长线运营优势。伴随多元布局创造的发展空间,新一轮业绩增长前景可期。
【2025-04-26】
游族网络发布2024年财报及2025年一季报:长线游戏流水逆势增长,开年营收净利双升
【出处】每日经济新闻
4月25日晚,游族网络发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2,470.35万元,同比大幅增长43.74%,进入稳健发展阶段。
报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能。自研游戏《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》以及代理游戏《三国云梦录》陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。
游族网络旗下存量产品长期稳健运营,多款产品实现新突破。已稳健经营十周年的《少年三国志》去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,仍保持良好的增长韧劲;《战火与永恒》实现流水逆势上升,同比增长29%;《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品也提供长期稳健流水。报告期内,游族网络举办了616少年节、FISE2024极限运动世界巡回赛合作、《少年三国志》系列十周年庆生会等多场线下活动,有效提升了与用户的多元沟通与链接。
游族网络也全力探索业务创新升级,进行多元化产品储备,为未来业务增长筑牢根基。积极拥抱市场变化,游族网络在强化卡牌、SLG两大赛道优势基础上,进一步加大了轻度和创新型游戏立项以及代理全球发行业务,迎合不同玩家的游戏需求。目前,公司有《少年三国志3》《起源:无尽之地》《我的三体:2277》《代号:SR2》《代号:MC》《代号:援军》《代号:DHD》《代号:球》《代号:X》等十余款游戏蓄力中。
同时,游族网络持续深化AI赋能互动娱乐产业相关布局,AI提质增效进程向纵深迈进。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、高校合作,公司不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用,推动业务高质量创新发展。在发行层面,AI创新院旗下红岸实验室不仅以AI驱动优化广告投放策略,更创新实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。在研发层面,AI技术已全面融入游族网络的游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进,覆盖美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型、本地化翻译等多个领域。在用户服务层面,游族网络推出的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏,并接入满血DeepSeek模型,通过为玩家提供专属助理、情感陪伴等个性化服务,多维度提升玩家娱乐体验。
游族网络还积极携手各方机构企业,聚焦科技创新及产业可持续发展,为AI产业发展贡献力量。例如,与人民创投、中科曙光联合发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,助力相关政策与行业标准制定;携手上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,着力打造人工智能标杆应用场景的建设主体,重点推动人工智能在各方面的场景应用等。
秉持“科技传颂文明”之使命,游族网络也将继续以技术赋能文化表达、文化反哺技术创新为路径,不断提升自身研发及发行能力,巩固长线运营优势,积极拥抱人工智能带来的技术变革,将其转化为生产力赋能于游戏研发及发行。面向全球市场,游族网络将坚持“文化+科技”双轮驱动,让游戏与文化互相赋能,让海外玩家在体验精品游戏的同时感受中华文化的魅力。此外,游族也将探索和布局下一代文化科技的基础设施,积极参与相关行业联盟组件和标准制定,遵循“科技向善”原则,不仅将游戏转化为文明传承的数字载体,更使其成为全球文化对话的创新媒介。
附:游族网络核心产品介绍
《少年三国志》是一款游族自研卡牌产品,自2015年上线至今十年,游戏不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品。2024年,游戏全年新增用户突破280万,活跃用户近500万,累计更新8个大型版本,与《封神演义》、央视94版《三国演义》、宜昌博物馆等合作方联动,为玩家带来丰富的内容版本体验。2025年1月,少三系列为玩家举办了盛大的十周年生日会,打造沉浸式三国主题展,让亿万少年重温十年热血,再续少年三国梦。报告期内,卡牌小游戏《少年三国志-怀旧版》已上线微信与抖音小程序端,凭借其经典玩法,收获了一众玩家的关注与喜爱。该游戏凭借其长生命周期荣获金口奖“2024年度优秀产品”与金牌匾奖“2024年度最佳游戏”。
《少年三国志》
《战火与永恒》是一款美式卡通风格的SLG策略手游产品,于2021年1月正式上线,首月获得了160多个国家和地区的谷歌推荐。通过不断地更新迭代深耕本地化,《战火与永恒》累计进入37个国家地区的App Store畅销榜TOP10。2024年,游戏累计迭代8大版本,在产品进化路线中,2月国际版三周年庆典重磅推出战略级宝石镶嵌系统,构建装备强化新维度;6月跨服战略玩法“寒夜远征”革新上线,后续版本持续深化玩法矩阵,创新性休闲玩法“港口探险”与高强度战队生存联赛并行推出,多维满足玩家在诺伦大陆的差异化体验需求。游戏凭借创新玩法及本地化深耕策略,在报告期内创下了流水逆势回升的优秀成绩,同比增长29%,并荣获金手指奖“2024年度中国游戏行业优秀手机游戏”。
《战火与永恒》
《少年三国志2》作为《少年三国志》的正统续作于2019年12月上线,上线首日即取得App Store免费榜TOP1、游戏类畅销榜TOP5的成绩,上线2个月注册用户数近千万,月流水峰值超3亿。该产品通过创新的卡牌玩法和精美的“新国风”美术表现,致力于将三国文化的独特魅力传递给全球玩家。2024年,游戏也进行了高频的版本更新,并与经典古龙IP《多情剑客无情剑》以及漫画作品《风云》开启联动。为庆祝游戏运营五周年,《少年三国志2》携手央视94版《三国演义》,上线限时联动活动和专属主题玩法,受到了玩家追捧。游戏凭借出色的本地化策略及文化融合,再次获评出海扬帆奖“2024十佳海外文化输出游戏”。
《少年三国志2》
《权力的游戏凛冬将至》是一款由HBO正版授权、游族网络自研的次世代3D即时策略游戏,自2019年上线以来,已覆盖欧美、日韩、东南亚等全球市场,并连续6次获得Facebook推荐。游戏依托于大热欧美影视IP《权力的游戏》进行开发制作,深度还原原著的美术、角色和地图设计,获得了诸多海内外玩家的关注和喜爱。2024年,游戏进行了持续的版本迭代和玩法创新,迭代优化5种核心大型玩法,同时,又陆续推出了多个轻量级玩法活动,不断打磨现有游戏品质,精细化运营有效维护社交体系,为玩家带来更加丰富和优质的游戏体验。凭借卓越的游戏品质以及精细化运营,游戏荣获出海扬帆奖“2024十佳海外表现游戏”、金茶奖“2024年度优秀IP游戏”。
《权力的游戏凛冬将至》
《绯色回响》是一款美少女零损养成RPG手游产品,2022年10月在日本地区首次上线,上线首周便快速攀升至日本iOS畅销榜TOP7,该游戏后又于东南亚、中国和欧美地区等全球多地区推广。去年6月新登陆韩国地区,上线首日便占据App Store免费榜TOP1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜TOP4。上线以来,游戏始终坚持为玩家带来高质量的版本更新与福利。2024年10月,《绯色回响》跨次元出展COMICUP30,与玩家进行了面对面的互动交流,并于2025年1月,携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本。为进一步满足玩家需求,游戏又于2024年正式启动角色“利维坦”的手办生产,强化IP衍生品布局,拓展商业化空间。凭借优异表现,该游戏斩获金手指奖2024年度“中国游戏行业优秀手机游戏奖”。
《绯色回响》
《山海镜花》是一款东方神话题材回合制RPG手游产品,2024年6月正式登陆中国港澳台地区,上线首日登顶当地App Store免费榜TOP1,评分高达4.8分,连续10天稳居Google Play免费榜前五。通过精准的本地化运营和版本迭代,该产品在中国港澳台地区持续吸引新用户,实现用户口碑与商业表现的平衡,首月流水突破千万,并获多家渠道推荐。报告期内,游戏推出多个神话主题版本,并引入《山海经》中经典角色,强化游戏世界观。在2024年底的bilibili跨年晚会的舞台上,该游戏插曲《乌曜祭歌》获得中国新艺术音乐歌者龚琳娜老师的倾情演绎,收获了一众玩家好评。
《山海镜花》
《少年西游记2》作为“少年”系列续作,于2024年4月在中国大陆上线,首发期间获得了App Store的推荐,并登上TapTap预约榜TOP1,2024年11月,游戏在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚公测。游戏在不同地区的发行过程中采取因地制宜策略,在中国大陆地区的发行中,游戏联动99版央视动画片《西游记》,推出全新主题曲《猴哥归来》,还与知名国潮运动品牌“鸿星尔克”联动,推出联名礼盒;在中国港澳台地区的发行中,邀请了知名乐团主唱“洋葱”作为游戏代言人,宣传覆盖人次超过千万。游戏通过采用特色鲜明的市场策略,充分展现产品的特色,不断增加产品在全球市场的影响力,荣获金牌匾奖“2024年度最佳新游”、黑石奖“2024年度最受欢迎网络游戏”。
《少年西游记2》
《三国云梦录》是一款由游族代理发行的三国卡牌手游,于2024年3月21日全平台公测,以“阵营策略+品质保值”为核心,主打魏蜀吴群四大阵营深度策略搭配及武将数值长线保值设计。产品预下载开启即登顶App Store免费榜首3日,公测首周稳居畅销榜Top50,并获得超过16家渠道重磅推荐。游戏将以“深耕活跃玩家体验、诚意召回老玩家、多维吸引新玩家”三步走的方式在存量市场维护玩家生态,基于以用户为本的理念及精细化运营,为玩家提供更优质的游戏服务。
《三国云梦录》
《EverChest》是一款西方奇幻RPG游戏产品,于2024年10月上线东南亚地区后同样收获了不错的市场反馈。上线首日斩获泰国App Store免费榜TOP25,RPG类免费榜TOP3,Google Play免费榜TOP7,Google Play卡牌类免费榜TOP1,并跻身东南亚多地区双端免费榜前列,安卓端累计下载量达到50W。
《EverChest》
《新盗墓笔记》是一款由游族网络研发、南派三叔正版授权的MMO手游产品,2021年9月国内上线以来,已先后登陆中国、欧洲、美洲、韩国等地区,致力于在全球范围内扩大“盗墓笔记”IP的文化影响力。2024年,该产品创新推出了电竞化赛事,在MMORPG领域首创无付费差异的专属赛事服务器,并上线公平竞技赛事“盗墓大师赛”。剥离付费养成元素,强调策略与实战操作,上线后迅速赢得玩家的积极参与和广泛认可。
《新盗墓笔记》
(本文不构成任何投资建议,信息披露内容以公司公告为准。投资者据此操作,风险自担。)
【2025-04-26】
股东追踪|香港中央结算有限公司等新进游族网络前十大流通股东
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近期游族网络发布2025一季报,十大流通股东发生了以下变化:2位股东新进,2位股东退出,1位股东的自持流通股份减少。新进的前十大流通股东中,香港中央结算有限公司本期持有794.1万股,占流通股比例0.87%;上海笃熙禀泰私募基金管理有限公司-笃熙禀泰苍穹1号私募证券投资基金本期持有736.1万股,占流通股比例0.8%。退出的前十大流通股东中,重庆元素私募证券投资基金管理有限公司-元素如是复合1号私募证券投资基金上期持有973.4万股,占流通股比例1.06%;南方中证1000ETF上期持有754.4万股,占流通股比例0.82%。自持流通股份减少的前十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF本期较上期自持股份减少5.11%至1773万股。机构或基金名称持有数量占流通股比例自持流通股份变动比例股份类型上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)1.073亿股11.73%不变流通A股王卿伟4118万股4.5%不变流通A股王卿泳3244万股3.54%不变流通A股林漓2370万股2.59%不变流通A股林芮璟2100万股2.29%不变流通A股华夏中证动漫游戏ETF1773万股1.94%-5.11%流通A股游族网络股份有限公司-第三期员工持股计划1507万股1.65%不变流通A股游族网络股份有限公司-第二期员工持股计划851.2万股0.93%不变流通A股香港中央结算有限公司794.1万股0.87%新进流通A股上海笃熙禀泰私募基金管理有限公司-笃熙禀泰苍穹1号私募证券投资基金736.1万股0.8%新进流通A股小科普:证金(中国证券金融股份有限公司):主要负责证券市场融资融券的业务,是稳定证券市场的重要力量;投资风格偏向稳定性和安全性,通常在市场波动时发挥“国家队”角色,进行市场托底。汇金(中央汇金投资有限责任公司):中央级别的投资公司,管理国家外汇储备的一部分,进行多元化的国内外投资;投资风格偏向长期稳健投资,注重价值和宏观经济趋势,对国有企业的持股较多。社保基金(全国社会保障基金理事会):国家战略储备基金,通过多种渠道实现基金保值增值,以保障社会保险支出的需求。投资风格偏向稳健、长期,注重风险控制和收益平衡,倾向于获得稳定的长期回报。大基金(国家集成电路产业投资基金):专注于推动中国集成电路产业发展的基金,支持半导体企业的成长和创新。投资风格偏向产业导向型,更关注科技和战略新兴产业的长期发展,具有较强的前瞻性。险资(保险资金):由保险公司投资的资金,主要来源于保费收入,规模庞大且流动性要求高。投资风格偏向稳健、保守,偏好低风险、高稳定性的资产,如债券、优质蓝筹股和基础设施项目。信托(信托公司):提供信托服务,以受托人的身份管理和运用财产,为投资者和被投资者提供桥梁。投资风格较为灵活,涵盖了房地产、股权、固定收益类产品等领域,风险偏好和投资期限多样化。外资(外资机构):国外资金进入中国市场的代表,涵盖对冲基金、养老金、主权财富基金等。投资风格偏向多元化和国际化,注重全球资产配置、行业龙头和成长性企业的投资机会,反应灵敏且策略多变。牛散:指的是指盈利能力非常好的散户,选股能力强,具有超强的股市洞察能力,牛散一般都能跑赢市场,并且获得不错的收益。牛散又名大户,散户中成功之后,就成了牛散。
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